Что такое Scrum и как управлять проектами по этой методологии
Рассказали, для каких проектов подходит Scrum, как внедрить эту методологию и при чём тут Agile.
 
 

Помог разобраться в Scrum
Пётр Орлов
15 лет опыта в разработке крупных проектов и запуске цифровых продуктов для развития бизнеса (МТС, Х5, «Эльдорадо», «Авилон», «Русал»). Автор и спикер курсов Skillbox «Профессия Менеджер проектов» и «Управление проектами».
Scrum (скрам) — одна из гибких методологий управления проектами. Согласно ей срок выполнения проекта разбивают на равные промежутки времени, в которые команда работает над продуктом поэтапно.
Изначально Scrum использовали в разработке ПО, но сейчас его применяют и в других отраслях — например, в маркетинге, SMM, издательском бизнесе. Поэтому знать, как управлять проектами по этой методологии, полезно не только проджект-менеджерам из сферы IT, но и другим управленцам и руководителям компаний.
В статье рассказываем:
- что такое Scrum;
- как и зачем была создана эта методология;
- какие роли есть в Scrum-команде;
- как управлять проектом по Scrum;
- на какие принципы ориентируется Scrum-команда;
- чем Scrum отличается от Kanban;
- как внедрить Scrum-методологию;
- как узнать больше о проектном управлении и его методах.
Что такое Scrum
Scrum — методология управления проектами из семейства Agile. Команда, работающая по Agile, быстро адаптируется к изменениям в работе и новым вводным. Например, к новым требованиям заказчика, когда продукт уже разрабатывается, к изменениям рынка или к потребностям аудитории.
Работа по методологии Scrum выглядит так. Проект разбивают на итерации (спринты) — промежутки времени, в которые команда разрабатывает продукт. Обычно один спринт длится две-три недели. В конце каждого спринта команда показывает готовую часть продукта — его «неидеальную» версию, которой уже можно пользоваться, — или дополнительные функции для неё.
Например, в конце первого спринта команда показывает главную страницу сайта компании. Во время второго спринта делает отдельные страницы для каждой услуги, которые компания оказывает. В конце третьего спринта на сайте появляется чат с консультантом и так далее. При этом «сырая» версия сайта работает уже в конце первого спринта.
Результат каждой итерации обсуждают с заказчиком — если его всё устраивает, приступают к следующей. Обычно в начале проекта у команды нет представления о том, как будет выглядеть продукт в самом конце, — требования могут меняться в ходе разработки.
Кроме встречи в конце спринта, команда собирается каждый день примерно на 15 минут. Такой сбор называют Scrum-митингом, дейли или стендапом. За время встречи каждый участник команды отвечает на три вопроса:
- что он сделал с прошлой встречи;
- что планирует делать сегодня;
- что ему в этом мешает.
В результате встречи становится понятно, всё ли идёт по плану, что нужно сделать, чтобы преодолеть препятствия.
Подробнее об этапах управления проектом по Scrum рассказываем ниже. Пока разберёмся, как и зачем были созданы гибкие подходы к управлению.
Как и зачем создали Scrum-методологию
Agile-подход, к которому относится и Scrum, появился в противовес каскадной модели управления (Waterfall, или «Водопад»).
Суть Waterfall заключается в следующем. Команда проекта составляет детальное техническое задание: какой продукт нужно получить и каким путём — и согласовывает его с заказчиком. Затем занимается разработкой строго по утверждённому плану и сдаёт заказчику готовый продукт.
Если в готовый продукт нужно внести изменения, снова начинают с ТЗ, утверждают его с заказчиком и только потом приступают к внесению этих изменений. Срок разработки при этом растёт.
Со временем требования к IT-проектам стали меняться слишком часто — поскольку менялась и сама индустрия, и контекст проектов. Стало очевидно, что для управления IT-проектами нужно что-то другое — подход, который позволил бы быстро подстраиваться под изменения.
На этой идее и основан подход гибкого управления проектами. Его ценности и принципы описаны в Agile-манифесте. С Agile-манифеста началась история активного развития Agile.
«11–13 февраля 2001 года на горнолыжном курорте в штате Юта встретились семнадцать разработчиков — поговорить, покататься на лыжах, расслабиться и обсудить дела. Сейчас трудно было бы найти более крупное собрание организационных анархистов, поэтому то, что вышло из этой встречи, было символичным — манифест гибкой разработки ПО».
Подробнее об Agile-манифесте мы рассказывали в этой статье Skillbox Media.

Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media
Зачатки Scrum-подхода появились в Японии в 1986 году — задолго до Agile-манифеста. Учёные Хиротака Такэути и Икудзиро Нонака заметили, что проекты, над которыми работают небольшие команды разнопрофильных специалистов, показывают лучшие результаты. Они назвали это подходом регби и написали об этом статью The New New Product Development Game.
В виде задокументированного фреймворка Scrum представили в 1990-х годах программисты Кен Швабер и Джефф Сазерленд. Они были первыми, кто использовал такой подход в реальном IT-проекте. Следующие несколько лет они продолжали работать вместе, чтобы обработать и описать свой опыт и лучшие практики управления проектами с помощью этого подхода. Так получился фреймворк, который сегодня известен как Scrum.
В свою очередь, Agile-манифест создал общий язык и объединил разные методологии под одним названием. С этого момента Scrum стал рассматриваться как одна из методологий, работающих по принципам Agile.
Какие роли есть в Scrum-команде
В Scrum-команде три ключевые роли: команда разработчиков (developers), скрам-мастер (scrum master) и владелец продукта (product owner). Давайте разберём каждую роль.
- Разработчики — люди, которые создают продукт. К developers относятся, например, разработчики, тестировщики, дизайнеры и другие специалисты, необходимые в проекте. Обычно команду разработчиков формируют отдельно для каждого проекта.
- Скрам-мастер — менеджер, который направляет команду и решает проблемы, замедляющие рабочий процесс. Он следит за тем, чтобы команда понимала методологию и работала по ней. Это не руководитель команды, а скорее наставник и помощник. Его задача — организовать работу так, чтобы каждый участник команды понимал потребности заказчика и мог предлагать свои идеи. Также скрам-мастер организует общение заказчика и команды на совместных мероприятиях.
- Владелец продукта — человек, который отвечает за то, чтобы у команды была чёткая цель и понимание того, какой продукт нужно создать. Product owner сотрудничает с заказчиком и другими заинтересованными сторонами. В некоторых проектах product owner — это сам заказчик. Он формирует и приоритизирует список требований к продукту — бэклог — и следит, чтобы команда работала в нужном направлении.
Все эти специалисты тесно взаимодействуют друг с другом. Владелец продукта задаёт направление проекта и приоритеты, команда разработчиков реализует задачи, а скрам-мастер отвечает за то, чтобы процесс разработки шёл гладко.

Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media
Чаще всего Scrum-команда состоит из 5–9 человек. Это оптимальное количество, но иногда встречаются команды и из трёх человек. Если людей больше девяти, то им становится сложнее взаимодействовать между собой — это мешает работе и снижает продуктивность.
Как управлять проектом по Scrum: процесс работы команды
При работе по методологии Scrum проект делится на спринты. Каждый спринт — период, в течение которого команда работает над несколькими задачами: анализирует их, выполняет, тестирует, обсуждает с заказчиком и при необходимости дорабатывает. Рассмотрим, как это проходит, поэтапно.

Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media
Планирование. С этого начинается каждый спринт. На этом этапе обсуждают требования заказчика, формируют бэклог продукта. Дальше задачи приоритизируют — самые важные и срочные размещают в верхней части бэклога.
Анализ. Из верхней части бэклога участники команды выбирают задачи для одного спринта. Затем определяют, какие ресурсы понадобятся для выполнения задач, и распределяют эти задачи между собой.
На этом же этапе формируют критерии успешного завершения каждой задачи — параметры, по которым будет понятно, что задача выполнена хорошо. Благодаря такому подходу у всей команды формируются одинаковые ожидания относительно итогов спринта.
Выполнение. Участники команды работают над своими задачами. Каждый день они встречаются, чтобы обсудить текущий прогресс: что они сейчас делают, какие проблемы у них возникают, что они планируют делать дальше. Это важно для того, чтобы работа над проектом выглядела прозрачной и все участники команды знали ситуацию.
Тестирование. На этом этапе проверяют работоспособность продукта: запускается ли приложение, выполняет ли оно свои функции корректно и так далее. Этап тестирования проходит сразу после разработки. Он нужен, чтобы быстро реагировать на обнаруженные проблемы и вносить изменения вовремя.
Релиз. В конце спринта команда показывает заказчику результаты своей работы. Заказчик даёт обратную связь — объясняет, что его устраивает, а что нет. Если есть замечания, команда обсуждает, как будет дорабатывать проект, и возвращается к предыдущим этапам.
Если замечаний нет, команда переходит к следующей итерации. Такой цикл повторяется до завершения всего проекта — до стадии, когда программу отдают заказчику полностью готовой.
Если в процессе спринта что-то идёт не так — например, если кто-то из членов команды понимает, что не укладывается в спринт, он сообщает об этом владельцу продукта, и тот перераспределяет время и задачи. То же самое происходит, если команда понимает, что справляется с задачей досрочно: тогда в этот спринт можно добавить дополнительные задачи из бэклога продукта.
На какие принципы ориентируется Scrum-команда
Главная цель Scrum — передать заказчику желаемый продукт вовремя и с минимальными затратами ресурсов. Чтобы этого достичь, соблюдают такие принципы.
Кросс-функциональность. Члены Scrum-команды — люди с различными специализациями и наборами навыков. Это позволяет им эффективно работать над продуктом, не привлекая внешних специалистов.
Постоянное улучшение. Scrum ориентирован на непрерывное улучшение процессов внутри команды. Команда регулярно анализирует свою работу, выявляет проблемы и находит пути их решения. Этот принцип помогает адаптироваться к изменениям и увеличивать производительность.
Прозрачность. У всех участников команды есть чёткое представление о целях, задачах и текущем состоянии проекта. Для этого проводят стендапы, обзоры спринтов и ретроспективы.
Фокус на ценностях. Команда работает над приоритетными задачами, которые приносят заказчику наибольшую ценность. А также постоянно стремится улучшать качество конечного продукта.
Чем Scrum отличается от Kanban
Kanban — ещё одна методология из семейства Agile. Её разработали в Японии и изначально использовали в производстве автомобилей.
По Kanban работают так. Задачи проекта размещают в виде карточек на доске, разлинованной на колонки. Эти колонки отражают этапы выполнения проекта — например, «Выполнить», «В работе», «На согласовании», «Выполнено». Участник команды берёт задачу, перемещает карточку по доске от одной колонки к другой, и вся команда видит актуальный статус этой задачи.
Идея методологии в том, чтобы работа над проектом шла по принципу конвейера. То есть чтобы участники команды не задумывались над планированием и приоритизацией задач, а просто приходили к доске, брали задачу и шли её выполнять.
Вот основные различия методологий Kanban и Scrum:
- Цель. В Kanban фокусируются на том, чтобы создать непрерывный поток задач: все члены команды всегда должны быть обеспечены одинаковым количеством работы. В Scrum основная цель — выполнить задачи из бэклога за фиксированное время и к концу спринта создать работающую часть продукта.
- Структура команды. В команде Scrum роли чётко фиксированы: каждый участник команды выполняет только свои обязанности. В Kanban чёткого распределения ролей нет — члены команды могут выполнять разные задачи.
- Периоды работы. В Kanban нет фиксированных итераций — задачи поступают непрерывно, их могут добавить или убрать в любой момент. В Scrum работают спринтами — задачи спринта выбирают до его начала и в большинстве случаев не изменяют до его конца.
- Обязательные встречи. В Kanban нет обязательных встреч, но иногда проводят ретроспективы — команда встречается, чтобы оценить процессы и обсудить, как их улучшить. В Scrum регулярно планируются спринты, проходят ежедневные стендапы, демонстрация результатов и ретроспектива.
Выбор между Kanban и Scrum зависит от специфики проекта. Например, Kanban хорошо подходит для проектов, где задачи возникают непредсказуемо и требуют немедленного выполнения. А Scrum лучше всего применять в разработке ПО и в других проектах, конечная цель которых не всегда понятна, — например, в проектах стартапов.
Как внедрить Scrum-методологию в свой проект
Вот семь основных шагов по внедрению Scrum. Нужно выполнять их последовательно.
Шаг 1
Обучаем команду
Важно, чтобы вся команда понимала, что такое Scrum и как он работает. Например, можно провести тренинг или найти материалы для самообучения.
Шаг 2
Распределяем роли
В каждой Scrum-команде должен быть владелец продукта, скрам-мастер и специалисты, которые занимаются разработкой.
Владельцем продукта может быть заказчик или его представитель. Скрам-мастером лучше назначать специалиста с опытом — желательно, чтобы он был знаком с методологией не только в теории.
Шаг 3
Создаём бэклог продукта
На этом этапе нужно собрать все задачи и требования для продукта. Полученный список нужно приоритизировать и согласовать с заказчиком.
Шаг 4
Планируем спринт
Выберите задачи из верхней части бэклога — самые важные. Так команда будет понимать, над чем нужно работать в ближайшем спринте.
Шаг 5
Проводим ежедневные стендапы
Каждый день собирайте команду на 15-минутную встречу, где каждый член команды будет рассказывать, что он сделал вчера, что планирует сделать сегодня и какие перед ним есть препятствия. Это поможет команде держать курс и быстро решать возникающие проблемы.
Шаг 6
Проводим обзор спринта и ретроспективу
В конце каждой итерации важно проводить две встречи. На обзоре спринта команда демонстрирует выполненную работу и получает обратную связь от заказчика. На ретроспективе — обсуждает, что прошло хорошо, что можно улучшить и как это реализовать в следующем спринте.
Шаг 7
Повторяем процесс
После завершения одного спринта сразу начинайте следующий — повторяйте все шаги с первого по шестой. С каждым циклом вы будете лучше понимать, как настроить работу команды и создавать лучший продукт.
Главное о Scrum в 4 пунктах
- Scrum — один из подходов гибкого управления проектами. При нём срок выполнения проекта разбивают на равные промежутки времени, в которые команда работает над продуктом поэтапно.
- В Scrum-команде есть три роли: владелец продукта, скрам-мастер и команда разработчиков. Владелец продукта задаёт направление проекта и приоритеты, команда разработчиков реализует задачи, а скрам-мастер отвечает за то, чтобы процесс разработки шёл гладко.
- В методологии Scrum работа над продуктом делится на спринты (или итерации). Каждый спринт — период, в течение которого команда работает над несколькими задачами: анализирует их, выполняет, тестирует, обсуждает с заказчиком и при необходимости дорабатывает.
- Каждый день команда собирается на короткую встречу — стендап, или дейли. А в конце итерации проводит обзор спринта и ретроспективу.
Как узнать больше о проектном управлении и о его методах
- В Skillbox Media есть материал об управлении проектами: для чего оно нужно, как устроено, какие этапы включает и как выбрать методы управления. Прочитайте статью, чтобы погрузиться в тему.
- Также в Skillbox Media есть отдельные статьи о методологиях управления проектами: об Agile и её разновидности Kanban, а также о противоположности Agile — Waterfall.
- Если вы только начали знакомиться с управлением проектами и разбираетесь в его элементах, прочитайте нашу статью «Что такое проект: изучаем главное понятие проектного управления».
- Управлять проектами, работать с бюджетом, сотрудничать с заказчиками, управлять командой и презентовать проекты можно научиться на курсе Skillbox «Профессия Менеджер проектов».
Другие материалы Skillbox Media об управлении проектами
- Как достигать цели проекта с минимальными затратами времени и денег: главное о структуре проекта
- Как составить план проекта, чтобы прийти к намеченному результату
- Как завершить проект в срок с помощью метода критического пути
- Что такое проектный треугольник и почему уметь работать с ним должен каждый менеджер проектов
- В каких проектах стоит использовать свод знаний по управлению проектами PMBok
 Все
                                Все
                             Истории
                                        Истории Дизайн
                                    Дизайн Код
                                    Код Геймдев
                                    Геймдев Бизнес
                                    Бизнес Маркетинг
                                    Маркетинг Управление
                                    Управление Кино
                                    Кино Музыка
                                    Музыка Проектная фотография
                                    Проектная фотография Развитие
                                    Развитие Здоровье
                                    Здоровье Деньги
                                    Деньги Образование
                                    Образование EdTech
                                    EdTech Корп. обучение
                                    Корп. обучение Блог Skillbox
                                    Блог Skillbox Глоссарий
                                        Глоссарий Спецпроекты
                                        Спецпроекты Профориентация
                                        Профориентация 
                                    
 
                     
                     
                                     
                                     
                                     
                                    