Неочевидные игры, сделанные по книгам, — от «Дюны» до Disco Elysium
Сегодня — не о «Ведьмаке»: найди игру по любимому писателю.
Скриншот: игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth / Headfirst Productions
Фанаты в курсе, что хит The Witcher разработан по мотивам произведений польского писателя Анджея Сапковского. Все знают, на основе каких книг созданы игры про Гарри Поттера или про хоббитов. Многие хотя бы краем глаза видели игры о Шерлоке Холмсе и о чернобыльских сталкерах. Но это всё популярно и на виду. А сегодня мы вспомним не самые известные примеры игр, созданных на основе книг.
Dune 2 и Emperor: Battle for Dune
Книги: цикл «Хроники Дюны»
Автор: Фрэнк Герберт
История песчаной планеты Арракис началась вовсе не с недавнего фильма Дени Вильнёва. Ещё на 16-битных консолях вышла игра тогда непонятного для многих жанра RTS — Dune 2. Игроки, на тот момент пресытившиеся двухмерными платформерами, строили базу, добывали драгоценный меланж, он же пряность, и пытались сберечь технику и подопечных от прожорливых песчаных червей.
И если на Dune 2 сейчас можно смотреть скорее с исследовательским интересом, то её непрямое продолжение Emperor: Battle for Dune (2001 год, разработчик — Westwood Studios) по сей день радует неплохой трёхмерной картинкой и колоритными фракциями, частично списанными с книги.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Книга: «Зов Ктулху»
Автор: Говард Лавкрафт
Творчество американца Говарда Филлипса Лавкрафта знакомо многим. Он известен как создатель пугающей вселенной, который внёс громадный вклад в жанр фантастического хоррора.
Самая, пожалуй, интересная игра по вселенной Лавкрафта вышла давно, ещё в 2005 году. Речь о приключенческом ужастике от первого лица Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Графика была откровенно устаревшей уже в момент релиза, стелс — кривоват, а прохождение иногда очень стопорилось. Однако неповторимая атмосфера хоррора и мастерская постановка многих сцен попали точно в цель — Dark Corners of the Earth напрочь лишала сна и покоя особо впечатлительных игроков. Вдохновившись мрачной эстетикой и стилистикой Лавкрафта, британские разработчики из студии Headfirst Productions смогли воплотить ту самую жуткую вселенную, которая сделала писателя культовым.
Disco Elysium
Книга: «Священный и ужасный аромат»
Автор: Роберт Курвиц
Сюжет уникальной во всех отношениях ролевой игры Disco Elysium от эстонской студии ZA/UM развивается в рамках вселенной книги, которую написал писатель, музыкант и геймдизайнер Роберт Курвиц. Игра довольно успешна и по праву считается одной из самых близких к литературе видеоигр.
Главный герой по имени Гарри Дюбуа просыпается в гостиничном номере, но о том, как его зовут, мы узнаём потом — потому что персонаж в начале игры не помнит о себе буквально ничего. В процессе прохождения раскрывается то, что он детектив, и он собирает по кусочкам свою память, параллельно пытаясь расследовать убийство.
Очень многое построено на качественно написанных диалогах, детально проработано повествование, а сама вселенная напоминает «Гадких лебедей» братьев Стругацких. Критики отдельно оценили сложный и насыщенный сценарий игры.
«Понедельник начинается в субботу»,
«Отель „У погибшего альпиниста“», «Обитаемый остров: послесловие» и «Трудно быть богом»
Книги: одноимённые произведения
Авторы: Аркадий и Борис Стругацкие
По произведениям братьев Стругацких создали немало игр, но речь даже не о серии S.T.A.L.K.E.R., разработчики которой вдохновлялись «Пикником на обочине». У повестей «Понедельник начинается в субботу» и «Отель „У погибшего альпиниста“», к примеру, есть куда более подробные игровые адаптации. Оба рассказа, правда, с их неспешным ритмом и плотной атмосферой для жанра экшен явно не годились. А вот квестовые механики оказались для них вполне уместными. Эти игры шедеврами не стали, но неплохо показали локации и ситуации из книг.
А «Обитаемый остров», например, в руках белорусских разработчиков из всем известной компании Wargaming.net стал пошаговой стратегией. С гексами и полюбившейся многим иконкой End Turn (игра вышла за рубежом под странным названием Galactic Assault: Prisoner of Power). Стратегия получилась годной, в узких кругах она не забыта и по сей день. Особенно стоит отметить, что разработчики перенесли в формат игровой механики многие идеи писателей. Например, на поле боя присутствовали те самые излучатели, приводившие солдат в боевую эйфорию.
Ну а «Трудно быть богом» стала RPG. Она сыровата, её довольно сдержанно приняла аудитория, но там есть масса интересных моментов. Игровая версия повести о землянине в мире жестокого средневековья чужой планеты предполагает, к примеру, переодевание в одежду разных сословий — это нужно, чтобы сойти там за своего. Также в тайтле есть верховой бой, запрещённое земными конвенциями футуристическое оружие и довольно высокая степень свободы перемещения и действий.
«Не время для драконов»
Книга: «Не время для драконов»
Авторы: Сергей Лукьяненко, Ник Перумов
В девяностых случился бум книжной фантастики. Именно в то время Лукьяненко и Перумов и создали в соавторстве этот роман. Сеттинг сочетает в себе гномов, волшебников и паровые двигатели — вполне себе в духе культовой RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Вышло неплохо, выше среднего уровня, но у обоих авторов уже были на тот момент гораздо более сильные вещи. Тем не менее роман получил признание читателей и многократно переиздавался.
Игра по этой книге стала классическим примером завышенных ожиданий. Разработчики не скрывали амбиций, на диски с игровыми журналами то и дело попадали видеодневники о ходе работ над проектом, а геймерам обещали микс из самых разных полюбившихся RPG, но с особым колоритом.
Мечты разбились о реальность с выходом игры. Она не стала провальной, её сдержанно похвалили многие рецензенты, её покупали, в неё играли. Но, несмотря на то что дух стимпанка в проекте выдержан, там недоработаны и игровой мир, и сюжет. Впрочем, свою минуту славы «Не время для драконов» получила.
«Ночной Дозор»
Книга: «Ночной Дозор»
Автор: Сергей Лукьяненко
Франшиза об Антоне Городецком громко и уверенно заявила о себе в первой половине нулевых. Первая книга о тёмной стороне современной Москвы стала популярной ещё в прошлом веке, но массовую известность «Дозорам» принесла вполне достойная экранизация. Выпуск игры по мотивам этой книги был предопределён.
И российские разработчики смогли удивить. Студия Nival («Аллоды», «Демиурги») выпустила пошаговую тактику в сеттинге «Дозоров» — неспешную трёхмерную игру с подсчётом очков действия и перехватом хода.
Тайтлу не хватало глубины и разнообразия, но крутой сценарий — наследие Лукьяненко — спас ситуацию. Игру неплохо приняли, и вскоре свет увидело продолжение о Дневном Дозоре.
«Завтра война»
Книги: цикл «Завтра война»
Автор: Александр Зорич
Под псевдонимом Александр Зорич давно и успешно работает дуэт Дмитрия Гордевского и Яны Боцман. Со сферой геймдева они пересекались неоднократно — например, они писали сценарий к первой игре серии «В тылу врага», лучшей в линейке по части нарратива.
Цикл «Завтра война» стал известной космооперой: эта история написана детально, лёгким языком и достаточно динамично. Игра по этой трилогии выбивается из ряда схожих — в 2006 году студия из Новосибирска Crioland создала космический симулятор. Авторы первоисточника потрудились над сюжетом игры, и он получился ожидаемо хорошим. Были в тайтле и жанровые нововведения. Например, там есть не только сражения в космосе, но и бои на космическом истребителе в атмосфере планет. Жаль, что после неудачного дополнения на сиквеле поставили крест.
«Санитары подземелий»
Книга: «Санитары подземелий»
Автор: Дмитрий Пучков
Сюжет первоисточника повествует о планете строгого режима для ссыльных преступников. Эта книга легла в основу ролевой игры в духе Fallout. Глубокая прокачка с массой навыков, интересный мир, масса заданий и неигровых персонажей — поклонники RPG были впечатлены. Да и боевая система с активной паузой порадовала.
Через пару лет, в 2008-м, вышло полноценное продолжение, на которое есть очень положительные отзывы в Steam. К сожалению, в тот период в сфере российского геймдева наступил кризис, и «Санитары» так и не стали масштабной франшизой.
* * *
Можно вспомнить ещё несколько примеров удачной, но позабытой связи книг и видеоигр. Консольный экшен Dante’s Inferno разработан на основе произведения Данте Алигьери и повторяет круги ада, описанные итальянским классиком. В боевике Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy не цитируются сцены из фильмов и герой на Мэтта Деймона не особо-то похож: разработчики брали книжную основу из романов Роберта Ладлэма. Ну а ММО Age of Conan: Unchained воссоздаёт вселенную Роберта Говарда, при этом голливудского кино никак не касается.
Есть немало отличных романов и повестей, которые так и просятся стать видеоигрой. Недавно, к примеру, состоялся анонс игры Inquisitor, сделанной на основе романа польского автора Яцека Пекары. И мы наверняка увидим ещё много игр по любимым книгам — поэтому следите за новинками, и там обязательно найдётся что-то интересное.