Иногда легче сделать игру вообще без дверей.
Как мы сменили новое на хорошо знакомое старое.
Разбираем принцип работы самого эффективного способа апскейлинга.
Доклад старшего 3D-художника Педро Аугусто из Ten Square Games.
Производственный ад, переносы и скромные 60 баллов на Metacritic.
И как правильно определить этот показатель.
Не все дизайнерские идеи можно воплотить в жизнь.
Переосмысление Alone in the Dark, новая игра по «Южному Парку», продолжение Dragon’s Dogma и многое другое.
Рассказываем самое важное о многофункциональном софте в области 3D-моделирования.
Почему геймдизайн стоит выстраивать вокруг неоднозначных эмоций и как приключения Нико Беллика связаны с Dark Souls, фильмами Гая Ричи и Heavy Rain.
Ни душой, ни телом.
Доклад 3D-аниматора Blender Studio Хьялти Яльмарссона.