Скидка до 55% и курс по ИИ в подарок 2 дня 10 :28 :07 Выбрать курс
Код
#статьи

Кто такой тестировщик игр и как им стать

Всё, что нужно знать о профессии, и почему она не сводится к обычному прохождению игр.

Кадр: фильм «Пиксели» / Columbia Pictures

Работу тестировщика игр легко представить как мечту: надо целыми днями проходить новые игры и получать за это деньги. В реальности всё устроено иначе. QA-специалист может десятки раз повторять одно и то же действие, намеренно ломать игровые механики, проверять нестандартные сценарии и подробно фиксировать каждую найденную ошибку.

В этой статье мы разберём, чем занимается тестировщик игр, какие знания и навыки ему нужны, как войти в профессию, где искать первую работу и как дальше развиваться в игровом QA.

Содержание


Кто такой тестировщик игр

Тестировщик игр, или game QA, — специалист, который проверяет качество игры на разных этапах разработки и после релиза. В его задачи входит поиск ошибок, которые мешают прохождению, портят пользовательский опыт или в целом снижают качество проекта.

При этом тестирование не сводится к поиску очевидных багов вроде персонажа, застрявшего в текстурах. Проверять приходится игровые механики, интерфейс, сохранения и загрузки, внутриигровые покупки, локализацию, производительность и другие элементы игры. В зависимости от проекта тестировщики также могут искать проблемы в моделях, анимациях, звуке и визуальных эффектах.

Найденные ошибки тестировщик описывает и передаёт команде разработки, поэтому постоянно взаимодействует с программистами, геймдизайнерами, художниками, UX/UI-дизайнерами и другими специалистами.

При этом для старта в профессии необязательно уметь программировать или иметь опыт разработки. Гораздо важнее понимать, как устроены игры, быть внимательным к деталям и уметь точно воспроизводить и описывать найденные проблемы.

Чем тестирование игры отличается от прохождения

У игрока обычно есть конкретная цель: пройти уровень, победить босса, выполнить задание или добраться до следующей локации. У тестировщика задача другая — выяснить, при каких условиях игра перестаёт работать так, как задумали разработчики.

Одни и те же действия приходится повторять много раз, каждый раз немного меняя условия. Например, обычный игрок в экшене уклонится от атаки противника и побежит дальше. Тестировщик же проверит, что произойдёт, если несколько раз подряд нажать кнопку уклонения во время перезарядки, получения урона или на краю платформы. Он попробует прервать анимацию прыжком, зажать кнопку, выполнить другое действие в тот же момент и проверить, не окажется ли персонаж в некорректном состоянии.

Если ошибка обнаружена, на этом работа не заканчивается. Баг нужно воспроизвести повторно, определить условия его появления и подробно описать. После того как разработчики внесут исправления, тестировщик снова проверит этот сценарий и убедится, что проблема исчезла и при этом не появились новые.

Поэтому тестирование игры редко похоже на обычное прохождение. Специалист может часами проверять один небольшой участок уровня, пункт меню или конкретную комбинацию способностей. При этом сама игра нередко находится далеко от релизного состояния: часть механик ещё не работает, вместо готовых моделей используются заглушки, а звук, эффекты и некоторые локации могут быть недоделаны.

Чем занимается тестировщик игр

QA-тестировщик подключается к проекту на разных этапах разработки: проверяет новые механики и сборки, готовящиеся к релизу версии, обновления и дополнения. Вот из чего обычно состоит его работа.

Изучает требования. Перед тестированием нужно понять, как функция должна работать. Например, у героя появилась способность — щит, который поглощает урон в течение пяти секунд, расходует 30 единиц маны, а после использования уходит на перезарядку. Эти требования становятся основой для дальнейших проверок.

Составляет чек-листы и тест-кейсы. Чек-лист содержит перечень того, что нужно проверить, а тест-кейс подробно описывает исходные условия, последовательность действий и ожидаемый результат. Например, в чек-листе может быть пункт «проверить активацию щита при недостатке маны». В тест-кейсе сценарий распишут подробнее: оставить персонажу 29 единиц маны, нажать кнопку активации и убедиться, что щит не появился, а запас маны не изменился. Такие сценарии помогают систематизировать проверки и воспроизводить их в дальнейшем.

Проверяет новые сборки. После очередных изменений команда получает новую версию игры. Тестировщик убеждается, что она запускается, старые сохранения загружаются, нужные уровни и механики доступны, а после обновления не появилось критических ошибок.

Ищет нестандартные сценарии. Игроки не всегда действуют так, как рассчитывали разработчики, поэтому тестировщик намеренно выходит за рамки очевидного сценария: перебирает необычные комбинации действий, пытается попасть в недоступные части карты или использовать механику в условиях, для которых она изначально не предназначалась.

Проводит функциональное и регрессионное тестирование. Функциональное тестирование показывает, соответствует ли механика требованиям и корректно ли работает в предусмотренных сценариях. Регрессионное помогает убедиться, что изменения не сломали то, что раньше работало нормально. Например, после исправления ошибки с боеприпасами могут дополнительно проверить смену оружия, подбор патронов, перезарядку и сохранение количества боеприпасов после загрузки контрольной точки.

Проверяет игру в разных технических условиях. На ПК тестируют разные разрешения и соотношения сторон, настройки графики, конфигурации оборудования и способы управления. На консолях учитывают особенности конкретной платформы и требования её производителя. В мобильных играх проверяют разные версии iOS и Android и сценарии вроде сворачивания приложения, нехватки памяти или входящего звонка.

Оформляет баг-репорты. Сообщения «способность не работает» недостаточно. В отчёте тестировщик указывает версию игры и платформу, условия возникновения ошибки, последовательность действий, частоту воспроизведения, ожидаемый и фактический результат. При необходимости прикладывает скриншоты, видео и логи — всё, что поможет разработчику воспроизвести проблему и разобраться в её причинах.

Проверяет исправления. После того как разработчик исправил баг, тестировщик повторяет исходный сценарий и убеждается, что ошибка исчезла. Затем проверяет связанные случаи. Например, если щит можно было повторно активировать до окончания перезарядки, QA попробует несколько раз подряд нажать кнопку, активировать способность ровно в момент окончания перезарядки или проверить её состояние после смерти персонажа. Так можно убедиться, что исправление работает не только в одном сценарии и не вызвало новых проблем.

Кроме отдельных механик и ошибок, тестировщик помогает оценивать состояние всей сборки перед обновлением или релизом: какие проблемы в ней остались, насколько часто они возникают, мешают ли прохождению и есть ли среди них критические. Окончательное решение о выпуске игры принимает студия, но результаты тестирования помогают ей оценить риски и понять, насколько проект готов к релизу.

Чем тестировщик игр отличается от бета-тестера и плейтестера

QA-тестировщики, бета-тестеры и плейтестеры работают с игрой ещё до релиза, но цели у них обычно разные:

  • QA-тестировщик систематически проверяет игру на протяжении всего цикла разработки. Его работа — это часть производственного процесса внутри команды.
  • Бета-тестер подключается ближе к релизу, когда основная функциональность игры уже готова и разработчикам нужно проверить её на большем количестве пользователей, устройств и сценариев.
  • Плейтестер в первую очередь помогает оценить пользовательский опыт. Разработчиков интересует, понятно ли управление, замечает ли игрок подсказки, где испытывает трудности, какие механики вызывают интерес и насколько очевидны цели уровня.

На практике границы между этими ролями могут пересекаться: например, во время бета-теста разработчики одновременно собирают данные и о технических ошибках, и о впечатлениях игроков. Однако QA отличается тем, что тестирование для него — постоянная и формализованная часть работы над проектом.

Что должен знать и уметь тестировщик игр

Любовь к играм помогает лучше понимать игровые механики и быстрее замечать странности в их работе, но сама по себе она не считается профессиональным навыком. Для работы тестировщику нужны знания из QA, понимание устройства игр и базовая техническая подготовка.

Основы тестирования. Нужно понимать основные виды и уровни тестирования — например, чем функциональное тестирование отличается от регрессионного, интеграционного и системного. Эти термины регулярно встречаются в вакансиях и на собеседованиях.

Понимание жизненного цикла бага. После обнаружения ошибку фиксируют в баг-трекере и передают разработчику. Когда появляется исправление, тестировщик повторяет исходный сценарий. Если проблема осталась, задачу возвращают в работу, а если исправление сработало — закрывают. Конкретные статусы и порядок действий зависят от процессов конкретной команды.

Работа с чек-листами, тест-кейсами и техниками тест-дизайна. Тестировщик должен не просто перебирать сценарии наугад, а выбирать проверки, которые позволяют эффективнее находить ошибки. Например, если персонаж может переносить от 0 до 100 единиц веса, особенно полезно проверить значения на границах допустимого диапазона и рядом с ними: 0, 1, 99, 100 и 101.

Оформление баг-репортов. Нужно уметь понятно описать проблему, указать шаги для её воспроизведения, ожидаемый и фактический результат, а при необходимости приложить скриншоты, видео или логи. Для работы с ошибками команды используют трекеры вроде Jira, YouTrack.

Понимание клиент-серверного взаимодействия. Особенно важно для мультиплеерных игр и MMO. Тестировщику полезно понимать, какие данные обрабатывает устройство игрока, какие — сервер, что происходит при потере соединения и как клиент синхронизирует состояние игры с сервером.

Знание особенностей игровых платформ. У каждой платформы есть собственные ограничения и требования. Например, консольную игру могут проверять после выхода устройства из спящего режима, смены пользователя или контроллера, а также при работе с сохранениями и покупками. QA должен учитывать такие сценарии при тестировании.

Понимание игровых жанров и механик. Полезно разбираться в том, как устроены инвентарь, сохранения, квесты, боевая система, управление персонажем и другие типичные игровые системы. При этом подход к тестированию зависит от жанра: набор важных сценариев в соревновательном шутере будет отличаться от пошаговой стратегии или мобильной головоломки.

Английский язык. Он пригодится для чтения технической документации, работы с инструментами разработки, баг-трекерами и параметрами игровых движков. В международных командах английский также может понадобиться для общения с коллегами.

Для многих начальных позиций в ручном тестировании программирование не является обязательным требованием. Однако по мере развития в профессии навыки работы с кодом и скриптами становятся полезнее — особенно если специалист хочет заниматься более техническими задачами или автоматизацией.

Какие технические инструменты пригодятся

Конкретный набор зависит от игры и платформы, но тестировщику могут понадобиться:

  • Android Studio и Xcode — для работы с мобильными сборками, логами и устройствами;
  • Charles Proxy и аналогичные инструменты — для просмотра сетевых запросов между клиентом и сервером;
  • Git — для работы с версиями файлов и репозиториями проекта;
  • SQL — для проверки данных в базе;
  • инструменты для работы с API — чтобы проверять взаимодействие клиента и серверной части;
  • Python, Bash или PowerShell — для автоматизации рутинных проверок, работы с логами и файлами сборки;
  • игровые движки вроде Unity, Unreal Engine или Godot — чтобы лучше понимать структуру проекта и, если у QA есть соответствующий доступ, проверять сцены, объекты и их параметры прямо в редакторе.

Осваивать весь этот набор до первой работы необязательно. Обычно инструменты изучают по мере необходимости на конкретном проекте.

Как стать тестировщиком игр с нуля

Даже от начинающего тестировщика обычно ждут понимания основ QA, умения самостоятельно проверить функцию, грамотно описать найденную ошибку и объяснить, почему для тестирования выбран именно такой сценарий. Поэтому перед поиском первой работы стоит освоить базовую теорию, потренироваться на реальных играх и собрать несколько примеров своей работы.

Изучить основы тестирования ПО. Для начала нужно разобраться в видах тестирования, жизненном цикле бага, приоритетах и серьёзности ошибок, а также в базовых техниках тест-дизайна. Учиться этому можно по бесплатным материалам на YouTube и на профильных курсах. С основными темами по тестированию также можно ознакомиться в официальной учебной программе ISTQB Certified Tester Foundation Level.

Разобраться в специфике игр. Общей теории QA недостаточно: нужно понимать, из каких взаимосвязанных систем состоит игра. Например, изменение инвентаря может повлиять на торговлю, квесты и интерфейс. Полезно разбирать уже пройденные игры с точки зрения тестировщика: какие состояния есть у персонажа, какие ограничения есть у механик и что произойдёт, если нарушить ожидаемый порядок действий.

Освоить тестовую документацию и баг-трекер. Следующий этап — научиться составлять чек-листы и тест-кейсы, а затем оформлять найденные проблемы в формате баг-репортов в Jira или другом трекере.

Получить практику на реальных играх. Для этого подойдут уже выпущенные игры, демо-версии и небольшие инди-проекты. Можно выбрать конкретную систему, например определённую игровую механику, составить для неё чек-лист и провести несколько проверок. Главное — продемонстрировать последовательный процесс тестирования. Также полезно состоять в тематических сообществах инди-разработчиков и участвовать в геймджемах: там можно попрактиковаться на небольших проектах

Оформить результаты в портфолио. На первое время в него можно добавить чек-лист, несколько тест-кейсов и 3–5 подробных баг-репортов. В них должно быть достаточно информации, чтобы другой специалист смог воспроизвести проблему в тех же условиях. Обычно указывают краткий заголовок, окружение, версию или номер сборки, предусловия, шаги воспроизведения, ожидаемый и фактический результат. Если проблема возникает не всегда, указывают частоту воспроизведения, например 3/5 или 75%. В отчёт также можно вложить скриншот, запись экрана или лог.

Пример отчёта

Заголовок: Предмет исчезает из инвентаря после загрузки сохранения

Build: 0.01.11

Окружение: ПК, Windows 10

Предусловие: предмет X находится в первом слоте инвентаря.

Шаги воспроизведения:

  • Открыть инвентарь.
  • Убедиться, что предмет X находится в первом слоте.
  • Сохранить игру.
  • Переместить предмет X во второй слот.
  • Загрузить созданное сохранение.

Фактический результат: предмет X исчезает из инвентаря.

Ожидаемый результат: после загрузки предмет X находится в первом слоте, в том состоянии, которое было сохранено.

Частота воспроизведения: 5/5.

Сопровождающие материалы: видео воспроизведения бага, файл с логами.

В отчёте можно также указать серьёзность (severity) и приоритет (priority) дефекта, то есть насколько сильно ошибка влияет на функциональность игры и насколько срочно нуждается в исправлении. Но в реальных проектах значения зависят от рабочего процесса конкретной студии, поэтому лучше обозначить такую оценку как предполагаемую. При этом в открытое портфолио нельзя переносить внутренние сборки, тестовую документацию, скриншоты, логи и другие материалы проектов под NDA.

Подготовить резюме и начать откликаться. В резюме стоит сделать акцент на знаниях QA, инструментах, игровой специализации, учебных проектах и материалах из портфолио. Для старта подойдут стажировки, вакансии junior game QA и manual QA в области игр. При этом слово junior не всегда означает, что компания готова взять сотрудника без опыта. Например, в требованиях к вакансии junior QA engineer (manual) от Playrix указано минимум шесть месяцев коммерческого опыта ручного тестирования.

Подготовиться к собеседованию. Потенциальный работодатель может проверить базовую теорию QA, попросить придумать проверки для конкретной игровой механики или дать тестовое задание: найти ошибки в небольшой сборке и оформить несколько баг-репортов.

Где искать работу тестировщиком игр

Первую работу лучше искать сразу по нескольким каналам. Помимо HeadHunter, InGameJob и Hirify, стоит регулярно проверять разделы с вакансиями на сайтах игровых студий. Некоторые компании публикуют позиции сначала на собственных ресурсах.

Полезно следить и за отраслевыми телеграм-каналами, сообществами и форумами разработчиков игр. Там появляются объявления о вакансиях, стажировках и геймджемах. Последние сами по себе не гарантируют трудоустройства, но помогают получить практический опыт, познакомиться с разработчиками и добавить реальный проект в портфолио.

Ещё один вариант — профильные конференции и другие мероприятия для разработчиков игр. На них можно напрямую пообщаться с представителями студий, узнать об открытых позициях и оставить контакты. Иногда компании организуют отдельные карьерные зоны или размещают информацию о вакансиях прямо на своих стендах.

При поиске в интернете не стоит ограничиваться запросом «тестировщик игр». Вакансии могут называться game QA engineer, QA engineer, manual QA, junior QA, game tester, mobile game tester или functional tester. Встречаются и более узкие специализации — например, compatibility QA, где основная задача связана с проверкой игры на разных устройствах, конфигурациях и версиях ПО.

Если подходящих вакансий именно в геймдеве пока мало, можно рассмотреть стартовую позицию manual QA в других IT-компаниях. Базовые принципы тестирования во многом совпадают, а коммерческий опыт с баг-трекерами, тестовой документацией и командной разработкой впоследствии может упростить переход в игровую индустрию.

Сколько зарабатывает тестировщик игр

Зарплата тестировщика игр зависит от опыта, технических навыков, формата работы и конкретного проекта. Точно оценить средний доход по вакансиям сложно: многие игровые студии вообще не указывают зарплатную вилку и предлагают обсуждать её индивидуально.

Например, на момент подготовки материала по запросу «тестировщик мобильных игр» на hh.ru мы нашли вакансии Crazy Panda, Azur Games и 101XP, однако зарплата в них не раскрывалась. Аналогичная ситуация встречается и на специализированных площадках для игровой индустрии.

Тем не менее, ориентировочные цифры всё же можно найти. Например в вакансии manual QA engineer (junior) — ручное тестирование игр — в Москве указан оклад в диапазоне от 70 000 до 75 000 рублей на руки. При этом от кандидата требуется опыт от одного до трёх лет.

В одной из вакансий по Санкт-Петербургу — QA engineer / инженер по качеству — указана более широкая вилка: от 60 до 250 тысяч рублей на руки. Причём есть уточнение, что на должность может претендовать кандидат без опыта. Из этого можно сделать вывод, что отметка «Опыт работы: не требуется» не всегда означает реальный порог входа. В этой же вакансии отмечают, что пригодятся навыки программирования и представление об автоматизированном тестировании.

Более высокие вилки зарплат встречаются в технических специализациях. К примеру, в вакансии QA automation engineer, связанной с автоматизацией тестирования кроссплатформенных игр и других сервисов, указан доход от 100 до 300 тысяч рублей в месяц на руки. При этом от кандидата требуют опыт автоматизации, знание Java, JUnit или TestNG и других инструментов.

В регионах ситуация похожая. На том же hh.ru можно найти QA-позиции, связанные с играми, или смежные направления — например, junior QA engineer в компанию по разработке программных и аппаратных автомобильных симуляторов в Новосибирске; однако зарплата в объявлении не раскрывается. Аналогичная ситуация с большинством вакансий и на других сайтах.

При поиске работы на сайтах стоит помнить, что вакансии с удалённым форматом работы часто отображаются сразу в разных городах, поэтому указанная зарплата в регионах не всегда отражает реальные цифры местного рынка труда.

Также на порталах для фрилансеров наподобие Workzilla встречаются разовые оплачиваемые задания по тестированию игр и приложений. Такие проекты могут подойти для практики или подработки. Перед откликом на подобных ресурсах стоит проверить, как зафиксированы условия задания, резервируется ли оплата и как площадка решает споры между заказчиком и исполнителем.

Плюсы и минусы профессии тестировщика игр

QA-тестирование подойдёт далеко не каждому, так как значительная часть задач связана с повторяющимися проверками, документацией и поиском ошибок, а не с обычным прохождением игр.

Преимущества профессии:

  • Старт карьеры в геймдеве. Изучение связи игровых механик, интерфейса и других элементов проекта, а также тесное взаимодействие с командой — программистами, геймдизайнером, художниками, менеджером проекта, — поможет узнать больше о специфике производства игр.
  • Развитие аналитического мышления. QA-тестировщик определяет условия, при которых возникает ошибка, ищет закономерности, проверяет гипотезы и при необходимости разбирается, какие ещё системы стали уязвимы из-за проблемы. Со временем такой подход становится одним из основных навыков в этой профессии.
  • Перспектива перехода в смежную сферу. Опыт работы с движками и понимание устройства систем также могут пригодиться в геймдизайне, игровой аналитике, продюсировании и других направлениях индустрии.
  • Возможность удалённой работы. В сфере QA встречается полностью удалённый формат работы, в том числе у международных компаний. Но во многом условия зависят от проекта. Работа с определёнными системами, оборудованием или закрытой инфраструктурой требует присутствия в офисе.
  • Расширение профессионального кругозора. Тестировщик может проверять игры на разных системах (ПК, мобильных устройствах и консолях), работать с игровыми движками, серверами и другими инструментами.

Таким образом, профессия позволяет не только начать карьеру в игровой индустрии, но и постепенно выбрать дальнейшую специализацию. По мере накопления опыта тестировщик может углубляться в техническую сторону QA, заниматься автоматизацией или использовать полученные знания для перехода в другие направления разработки игр.

Недостатки профессии:

  • Высокая конкуренция среди начинающих. QA часто воспринимают как более доступную точку входа в геймдев, чем программирование или создание компьютерной графики. При этом стартовых вакансий без требований опыта в коммерческих проектах не так много. Порой даже на позицию junior требуется несколько месяцев или даже год практики.
  • Не вся работа связана с прохождением игр. QA-специалисты могут тестировать меню, авторизацию, настройки графики и другие технические составляющие проекта, а также билды на ранней стадии, где контента очень мало. Кроме того, приходится неоднократно повторять одни и те же действия, часть которых вообще не связана с геймплеем.
  • Высокая нагрузка перед релизами. Чем ближе релиз или крупное обновление, тем больше тестирований, а пропущенная критическая ошибка может привести к сбоям у игроков и негативным отзывам.
  • Необходимо подробно вести документацию. Помимо самих проверок, QA нужно составлять отчёты, обновлять статусы задач, участвовать в обсуждениях ошибок и возвращаться к уже проверенным сценариям после изменений. Для тех, кто рассчитывает больше работать непосредственно с играми, подобные обязанности могут стать неожиданными.
  • Зарплата может уступать более техническим направлениям QA. На стартовых позициях, связанных с ручным тестированием, зарплата порой ниже, чем в более технических направлениях QA, например в автоматизации.

Поэтому при выборе профессии важно учитывать не только возможность работать с играми, но и характер повседневных задач. Большую часть времени занимает методичная работа: повторение сценариев, поиск причин ошибок, оформление результатов и повторные проверки. Если такой формат кажется интересным, а не утомительным, QA может стать подходящей точкой входа в геймдев.

Как развивать карьеру в QA‑тестировании

Самый логичный карьерный путь — развиваться внутри QA, чтобы со временем брать более сложные задачи и отвечать за тестирование отдельных систем игры. Грейды в QA-тестировании схожи с IT-профессиями: junior — middle — senior. Затем можно дорасти до QA lead, который организует работу команды тестировщиков, распределяет задачи, участвует в планировании и определяет процессы контроля качества.

Также можно продолжать карьерный путь в определённом направлении тестирования. Например, automation QA пишет и поддерживает автоматические тесты. Technical QA больше работает с движком, сборками, логами и внутренними инструментами разработчиков. Performance QA ищет проблемы с производительностью, нагрузкой, использованием памяти и стабильностью. Localization QA — отдельное направление, связанное с проверкой переводов, отображения внутриигровых текстов и субтитров, а также соответствия локализованной версии оригиналу.

В конце концов, основные принципы QA, работа с баг-трекерами, API, базами данных и автоматизацией применяются и в других IT-направлениях. Поэтому начало карьеры в области тестирования игр может стать основой как для более сложных направлений тестирования, так и для перехода в другие роли вне геймдева.

Больше интересного про код — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!

Хотите стать тестировщиком?
На курсе Skillbox вы будете практиковаться на кейсах VK и добавите 9+ проектов в портфолио.
Узнать о курсе
Курс «Профессия Инженер по тестированию + ИИ»
Вы освоите профессию с нуля и изучите 3 языка для автотестов
на выбор: Java, JavaScript или Python.
Подробнее
Курс с трудоустройством: «Профессия Инженер по тестированию + ИИ» Узнать о курсе
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована