История «Аркейна»: как создавался популярный мультсериал по игре League of Legends
Рассказываем, почему сериал чуть не отменили в процессе и как у художников получилась настолько запоминающаяся графика.
История мира S.T.A.L.K.E.R.: как появилась Зона, кто такой Стрелок и что скрывает Монолит
Подробный путеводитель по лору серии.
Плюсы и минусы Dragon Age: The Veilguard — впечатления после 33 часов
BioWare вернулась, но в лучшем ли своём виде?
Всё о FBC: Firebreak — новой игре Remedy во вселенной Control
Рассказываем, чего ждать от первого кооперативного шутера от авторов Max Payne и Alan Wake.
Обзор сериала «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт»
Главные впечатления от просмотра первого сезона. Спойлер: не так уж всё и плохо, но есть над чем задуматься.
Разбор игры Deadlock от Valve: больше, чем Dota 2 с пушками
Отличная попытка переосмыслить шутеры старой школы, механики из жанра MOBA и классическую проблему ролей в команде.
Великий аутсайдер: история Уоррена Спектора — создателя Deus Ex и System Shock
Иммерсивные симуляторы и игры про Микки Мауса: как легендарный геймдизайнер изменил индустрию, оставаясь в ней изгоем.
Всё о Subnautica 2 — новом приключении, в котором предстоит выживать на дне океана
Теперь с поддержкой кооперативного режима.
Отель в небе и труп с «сюрпризом»: как устроен ремейк Silent Hill 2 за кадром
Исследуем игру свободной камерой.
Эволюция серии Need for Speed: от рекламы «Порше» до аркады в стилистике комикса
Как главная аркадная гоночная франшиза искала свою идентичность, а впоследствии не сумела найти новую нишу.
Что случилось в Silent Hill: краткий экскурс в историю туманного городка
И насколько все события ремейка реальны.
Волосы в видеоиграх: как менялись подходы к созданию причёсок на протяжении четверти века
От примитивных моделей до рендеринга по волоску.