Скидки до 50% и курс в подарок : : Выбрать курс
Nobody Wants to Die — 9-е место в топе игр 2024 года
Новый взгляд на механику расследования и позиционирование инди-проекта в целом.
Как Fallout: London стирает грань между играми крупных компаний и творчеством фанатов
И как игра коллектива Folon демонстрирует потенциал модификаций, созданных поклонниками.
Black Myth: Wukong — 10-е место в топе игр 2024 года
Соулслайкам нужны эксперименты.
О чём была Half-Life 2: Episode 3 — факты, догадки и детали слитого сценария
Собрали сюжетные наработки разработчиков за последние 20 лет.
«Империя Никогда»: фотопроект о жизни в эпоху перемен, сделанный внутри компьютерных игр
Серия постапокалиптичных снимков на тему времени, жизни и смерти, снятых на детскую камеру.
Как творить миры: советы сценариста Disco Elysium Роберта Курвица
Разработчик рассказывает, почему не считает себя писателем, зачем коллекционирует имена и сколько времени нужно для создания нового сеттинга.
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — блокбастера, тоскующего по прошлому
Сиквел «Сталкера» делает чики-брики, но в дамки не стремится.
История пиксель‑арта в играх и не только: от первой точки на экране до пиксельного 3D
Рассказываем о первых пиксельных играх, о связи советского учёного с пикселями и о том, как Nintendo спасла игровую индустрию.
Обыкновенный чародей Питер Молиньё: его жизнь, игры и фокусы
Вспоминаем биографию геймдизайнера с противоречивой репутацией, создавшего Fable, Black & White, The Movies, Dungeon Keeper.
Серия игр Fallout: подробный гайд по известной постапокалиптической вселенной
Разбираемся в хронологии всех частей и рассказываем, в каком порядке в них играть.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована