Как сделать открытый мир игры больше, чем он есть на самом деле
Как разработчики манипулируют чувством масштаба — на примере Elden Ring, The Legend of Zelda и A Short Hike.
Палитра импрессиониста: беседа с автором Loretta о новой игре — Anoxia Station
Нарративная хоррор-стратегия о нефтяниках, не останавливающихся ни перед чем.
Как создать графику в стиле PlayStation 1
Разбираем специфику визуального стиля игр на этой приставке и техники по воссозданию аналогичной стилизации в современных проектах.
Обзор книги «Архитектура видеоигровых миров»
Разбираем исследование пространств в видеоиграх: от города и лабиринта до лестницы и туалета.
Как подготовить ассет для AAA-игры — на примере модели рации
Рекомендации от 3D-художника Джеймса Брейди.
Как создавать ассеты в Blender, когда студия работает в других программах
Доклад Маттиаса Патшайдера, художника по окружению в Remedy Entertainment.
Дизайн Fallout 3 и Fallout: New Vegas — разбираем различия
Как Bethesda Entertainment и Obsidian подошли к дизайну квестов, исследованию окружения и сюжетной вариативности.
Кто такой арт-директор и чем он занимается
Разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.
История Tomb Raider: как менялись приключения Лары Крофт
Вспоминаем эволюцию приключенческой серии на протяжении почти 30 лет.
Как написать хорошую интерактивную историю — на примере As Dusk Falls
Брэд Кейн из студии Interior/Night делится советами, как создать стройный сюжет со значимыми развилками.
Расписание баннеров в Genshin Impact
Не упустите возможность заполучить нового персонажа или оружие!
Расписание баннеров в Zenless Zone Zero
Всё о механике «Поиска сигнала» и даты проведения актуальных и будущих событий, в рамках которых можно открыть новых персонажей, банбу и оружие.