Обзор FC 25 — отличная покупка для тех, кто пропустил последние пять частей FIFA
EA Sports топчется на месте. И увлекательный режим Rush ситуацию не спасает.
Всё о Bylina: стильная ARPG, которая по-новому интерпретирует славянский фольклор
Побывали на закрытой презентации дебютного проекта Far Far Games и собрали всю информацию о нём.
Как и зачем большие издатели уходили из Steam — а потом возвращались
Истории EA, Ubisoft, Activision Blizzard и других компаний.
2D-анимация: что это такое, какие виды бывают и в каких программах её создавать
Рассказываем, как создаётся двухмерная анимация, как 3D-анимацию делают похожей на 2D и почему ради четырёх секунд однажды потребовался год работы.
Лучшие игры про зомби: от Days Gone и State of Decay до Control
Как говорится, человек человеку волк, а зомби зомби зомби.
Обзор Reka: уютное путешествие под присмотром Бабы-яги
Разбираем особенности игры от Emberstorm Entertainment, вышедшей в ранний доступ.
В погоне за Call of Duty: почему XDefiant растеряла аудиторию после удачного запуска
Игры-сервисы не могут полагаться лишь на сильные механики.
«Я будто сидел в тюрьме»: как Синдзи Миками работал над Resident Evil и другими играми
Гейм-директор сделал видеоигровые ужасы такими, какими мы знаем их сегодня, повторил свой же успех, открыл несколько студий, а по пути неоднократно оступался.
Как Baldur’s Gate 3 использовала механики Dungeons & Dragons и что нового изобрела
А также почему Baldur’s Gate 3 — отличная точка входа в D&D.
Обзор платформера Astro Bot — плюсы и минусы нового хита PlayStation
Рассказываем о высоко оценённом платформере Team Asobi.
Обзор Frostpunk 2 — сиквела, который пытается переизобрести формулу предшественницы
Рассказываем о продолжении необычного градостроя в сеттинге ледяного постапокалипсиса.