Всё о Hollow Knight: Silksong — долгожданной метроидвании, которая никак не выходит
Если за пять лет с даты анонса вы успели поседеть, всё забыть и решить, что студия Team Cherry вообще уже давно распалась, — напоминаем!
Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry
Hollow Knight: Silksong, пожалуй, не нуждается в подробном представлении, ведь о предстоящей метроидвании от Team Cherry говорят уже давно и много. Говорят и хорошее, и плохое. Хорошее — это точно будет шедевр! Плохое — он никогда не выйдет…
Но мы ждём и будем ждать, а пока что соберём все крохи информации, которыми скупо делились разработчики со старта проекта.
Содержание
Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.
История разработки и дата выхода
О разработке игры стало известно ещё в далёком 2019-м, когда 14 февраля студия Team Cherry раскрыла карты и объявила, что Hollow Knight ждёт огромное продолжение. За первые наброски истории про второстепенную героиню Хорнет команда взялась почти сразу после ПК-релиза Hollow Knight в 2017 году, и тогда это задумывалось как DLC: оригинальная игра финансировалась через Kickstarter, и одной из дополнительных целей кампании был второй игровой персонаж со своей веткой квестов. Но масштабы быстро увеличивались, и в итоге дополнение переросло в сиквел.
Конечно, это было невероятно счастливой новостью для поклонников, и Silksong моментально нарекли одной из «самых ожидаемых игр»… но какого года? Ходит в игровом сообществе такая легенда, что сиквел выйдет уже совсем скоро — так говорили в 2023-м, говорят сейчас, будут говорить через восемь лет… шутка (надеемся, не пророческая). В общем, конкретных дат до сих пор не объявляли.
Более того, деталей разработки с момента анонса тоже почти не прибавилось. Вот все основные вехи:
- В 2019-м вышел первый трейлер и демо, которое привезли на E3.
- В 2021-м разработчики дали интервью журналу Edge, где раскрыли чуть больше подробностей о главной героине и игровом мире.
- В 2022-м появился ещё один трейлер, приуроченный к презентации Xbox и Bethesda.
И, в целом, всё. К слову, последнее событие дало самые осязаемые надежды: все игры, показанные на презентации, должны были выйти в течение следующих 12 месяцев — и Xbox даже подтвердила, что это относится и к Silksong. К сожалению, позже студия Team Cherry оповестила, что с релизом не успевает:
«Привет, народ, у нас небольшой апдейт по Silksong.
Мы планировали релиз на первую половину 2023-го, но разработка ещё продолжается. Мы в восторге от того, какой получается игра, и она очень выросла в размерах, так что мы не хотим торопиться — чтобы сделать [Silksong] настолько хорошо, насколько можем».
Мэттью Гриффин,
маркетолог и PR-менеджер Team Cherry
В остальном студия упрямо хранит молчание и лишь иногда выходит на связь — подтвердить, что над игрой всё ещё активно трудятся. Удивительно, но несмотря на это сообщество всё ещё не сдаётся: игроки из месяца в месяц спекулируют по поводу знаков приближающегося релиза (включая появление страницы в Xbox Store и получение ESRB рейтинга), молят о подробностях ценой всего сабреддита r/Silksong, беспокоятся о том, как на игру повлияют новые условия лицензии Unity, и продолжают ждать — с каждым годом как будто всё сильнее.
Кто-то скажет, что это коллективное помешательство, но все, кто играл в Hollow Knight и полюбил «Полого рыцаря», пожалуй, поймут друг друга без лишних слов. Silksong — игра, которую невозможно не ждать.
Справедливости ради, пять лет разработки не звучат как непозволительно длинный срок, если учесть два факта: Hollow Knight тоже сделали небыстро (2013–2017), а Team Cherry до сих пор состоит из трёх человек, не считая Мэттью Гриффина. Субъективное мнение, но трём разработчикам, ответственным за сиквел одной из самых качественных и незабываемых метроидваний, можно позволить и пять лет, и больше.
На чём выйдет игра
Hollow Knight: Silksong выйдет на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S (включая Game Pass), Nintendo Switch. Обещают русскую локализацию.
Мир и завязка истории
Будет ли история прямым продолжением Hollow Knight — неясно, но в самом начале принцессу Халлоунеста везут в некое отдалённое место и делают это против её воли. Она заточена в клетку, а прутья защищены магией, будто сковывающей силы героини. Когда процессия проезжает мост, на клетку садится мотылёк и разрушает магический барьер. Вспышка света, Хорнет моментально действует: нити обхватывают и крушат каменную конструкцию, отправляя и тюремщиков, и заключённую в бездну.
Так Хорнет попадает в незнакомое ей место — большое королевство Фарлум, которое тянется ввысь и на самой верхней точке оканчивается древней Цитаделью. Тайны пика охраняет вечный страж, от чьей руки пали многие путешественники. Конечно, туда и будет держать путь Хорнет — с какой целью, тоже пока неизвестно.
Шёлк и песнь — две святыни и правящих силы Фарлума, как можно судить по самому названию сиквела. Здесь много колоколов: некоторые враги приспособили их в качестве шлемов, ворота открываются колокольным перезвоном. С шёлком пилигримы восходят к Цитадели, будто выполняя священный ритуал, а среди ходовых видов оружия — булавки и ножницы. Эмблема же королевства напоминает одновременно колокольчик и часть то ли веретена, то ли ткацкого станка, куда нанизывают мотки нити. К слову, у тех, кто сопровождал Хорнет, посохи были такой же формы с закреплёнными наверху колокольчиками.
Сама героиня тоже использует шёлк: она овладевает его силой, открывая новые способности, и тратит запас нити на лечение и боевые приёмы (по тому же принципу, что Рыцарь тратил души). В конце концов, она — дочь Херры, королевы ткачей, которые покинули Глубинное гнездо и отправились в родной край, когда Халлоунест пожрала инфекция. И, по словам разработчиков, оставшиеся ткачи помогут Хорнет вернуть (или пробудить?) утерянную мощь.
Геймплей
Одна из прелестей Hollow Knight в том, что её мир нарочито подталкивает к исследованию: открывает несколько дорог, ведущих в неизвестность, не даёт никаких инструкций и даже карты и как бы говорит: «Просто иди». В таком месте легко и даже немного страшно заблудиться, но стоит пройти немного вперёд, как слепое блуждание превращается в первооткрывательство. Тут случайно наткнёшься на местного жителя, уединившегося где-то на отшибе, там с облегчением увидишь скамейку, на которой можно посидеть, болтая ножками, и сохраниться, а ещё через пару минут услышишь радостную песенку Корнифера, который наконец-то продаст карту.
От Silksong стоит ожидать того же. Team Cherry делает ещё одну образцовую метроидванию в живом, разрастающемся, словно корни огромного дерева, мире с мириадой маленьких деталей. С тем же безукоризненно точным и отзывчивым управлением, стремительными врагами с комплексными движениями, даже той же волшебной музыкой — ведь за неё опять взялся композитор Кристофер Ларкин.
Но будет, конечно, и новое. Вот ключевые особенности геймплея Silksong, которыми поделилась Team Cherry:
- Более просторные локации и вертикальность. В интервью журналу Edge Ари Гибсон рассказал, что дизайн сиквела почти во всём построен вокруг Хорнет. Её характер, её умения, даже её рост диктуют окружение, а не наоборот.
И поскольку Хорнет быстро двигается и легко преодолевает вертикальные расстояния, то локации расширили, а структуру мира повернули на 90 градусов. Если Халлоунест разрастается в разные стороны и вглубь, то Фарлум тянется вверх, заканчиваясь на пике Цитаделью.
- Боевые приёмы и движения. Хотя платформинг никуда не денется, в Silksong будет уделено больше внимания сражениям. Опять же, это исходит от Хорнет. В Hollow Knight мы встречаем её как неустанную защитницу руин Халлоунеста, она опытна и смертоносна в битвах, безупречно владеет оружием и имеет в запасе не один боевой приём.
Только естественно, что игра за такого персонажа строится вокруг многочисленных и многогранных сражений. Помимо иглы-копья, у Хорнет в арсенале будут прокачиваемые инструменты, например метательные булавки, шипы, которые можно оставить в воздухе, бур и дождь кнопок-гвоздей — и их Хорнет будет открывать, подсматривая у врагов. У каждого инструмента — отдельный заряд, которого хватает на несколько использований и который можно восполнять на скамейках.
В движении Хорнет отличается от Рыцаря — судя по всему, она немного тяжеловеснее, но прыгает выше и умеет карабкаться по уступам. Также ей с ходу доступен рывок и возможность переходить в быстрый бег.
- Ресурсы и улучшения. В сиквеле будет сразу два ресурса: осколки, которые используются в крафте инструментов и восполнении их заряда, и бусины для покупки предметов. Осколки при этом после смерти не теряются. Бусины тоже можно «застраховать», попросив торговца нанизать их на нить за небольшую плату.
Вместо амулетов Хорнет сможет экипировать эмблемы с разным количеством слотов под инструменты и пассивные предметы, а также, скорее всего, с особыми атаками. Если в демо и на скриншотах вы заметили, что HUD иногда меняется — это из-за эмблем.
Ещё один ресурс — шёлк, который заменяет души из Hollow Knight. Он накапливается за счёт ударов по врагам, а тратится на лечение и особые атаки (но не на инструменты). Наконец, в мире будут спрятаны осколки масок — здесь всё как в Hollow Knight: собираешь несколько и увеличиваешь запас здоровья.
- Враги и урон. Ещё в первом анонсе Team Cherry обещала больше 150 новых врагов — и они будут быстрее, изворотливее и опаснее, чтобы не сильно уступать по мощи Хорнет. Например, уже в ранней локации, которую показали в демо, игрок встретится с хорошо защищёнными жуками, которые прикрываются щитом и носят колокольчики в качестве шлемов.
Кроме того, урон в некоторых ситуациях удвоится, но в ответ на это героиня лечится гораздо быстрее и восстанавливает три маски за раз. Сражения явно станут динамичнее.
Что касается боссов, то в демо показали только двух: Мать Мха (Moss Mother), напоминающую Матку Жужж, и Лейс (Lace). Последний враг выглядит впечатляюще: фехтовальщица стремительно чередует атаки, делает рывки через пол-арены и AoE по всей земле, заставляя постоянно быть в движении. Сражение с ней походит на смертельный танец — и эта характеристика, скорее всего, будет применима ко многим другим битвам.
- Взаимодействие с NPC и квесты. В отличие от безликого и молчаливого Рыцаря Хорнет является более агентивной и органичной частью мира: у неё есть сформированный характер, стремления, голос — и как результат, она не просто слушает, но разговаривает с NPC и в целом больше взаимодействует с миром, руководствуясь своими целями и принципами. Сами NPC будут всё так же случайно встречаться в мире и иногда просить об одолжениях, но, кроме этого, в некоторых местах появятся доски с объявлениями от местных жителей. Здесь будут квесты на охоту, собирательство и исследование — и, если опираться на опыт Hollow Knight, формулировки будут всё такими же неясными и интригующими, просто в более организованной форме.
Интересный факт
Детали босса Сета, Охотницы, Гриндла и Каравана разработчики раскрыли через загадки, выкладывая в своём канале Discord куски шифра. Решения всех загадок подробно разобрал известный в сообществе игрок под ником fireb0rn.