Геймдев
#статьи

Разбор нарратива в Spider-Man и документалка о Darksiders — что посмотреть о геймдеве

Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.

Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media

Каждую пятницу редакция «Геймдев» Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке — разбор нарративного дизайна в игре о Человеке-пауке, история создания первых двух частей Darksiders и лекция о разработке кросс-плея Destiny 2.

Разбор нарративного дизайна Marvel’s Spider-Man

По случаю недавнего релиза Marvel’s Spider-Man на ПК автор YouTube-канала Writing on Games выпустил разбор, в котором рассказал, как разные элементы игры работают на создание образа Человека-паука с точки зрения нарративного дизайна. Также в видео зашла речь о дизайне стелс-миссий «Человека-паука», которые многим кажутся неудачными, и о плюсах и минусах сюжетных дополнений The City That Never Sleeps.

Документальный фильм о серии Darksiders

14 августа 2012 года вышла Darksiders 2 — игра о приключениях Смерти, одного из четырёх всадников Апокалипсиса. 10-летний юбилей экшена — отличный повод посмотреть большое документальное кино о разработке первых двух частей серии Darksiders. Также в фильме рассказывается о непростой судьбе студии Vigil Games, сотрудники которой даже после закрытия компании не оставили идеи продолжить франшизу.

Лекция о создании кросс-плея в Destiny 2

На YouTube-канале GDC вышла лекция Джона Чу, старшего технического программиста студии Bungie. Разработчик рассказал, как команда шутера Destiny 2 работала над созданием кросс-плея, позволяющего игрокам с разных платформ играть друг с другом.

Разбор искусственного интеллекта Gran Turismo 7

Автор YouTube-канала AI and Games выпустил большой разбор инновационного искусственного интеллекта GT Sophy, который используется в гоночной игре Gran Turismo 7. В видео зашла речь о том, кто создавал эту технологию, а также о том, в чём именно заключается необычность этого ИИ и почему он способен играть в Gran Turismo лучше, чем многие профессиональные киберспортсмены.

Рассуждения о важности напарников в серии The Legend of Zelda

Во многих частях серии The Legend of Zelda у Линка есть компаньоны, помогающие герою в приключениях. Все они так или иначе связаны с геймплейными механиками. Так, в The Legend of Zelda: Ocarina of Time фея по имени Нави выступает кем-то вроде наставника и обучает Линка базовым элементам игрового процесса. Мидна из The Legend of Zelda: Twilight Princess раскрывает для героя детали сюжета.

Тем не менее в некоторых частях главный герой исследует мир в одиночку — и это скорее исключение из правила, давно существующего в серии. Автор YouTube-канала Razbuten решил разобраться, насколько действительно важны и нужны напарники в серии The Legend of Zelda.

Попробуйте новую профессию в геймдеве — бесплатно

Доступ к курсам за 0 р.

Я не знаю, с чего начать
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована