«Матрица» вне кино: что было в комиксах, аниме и видеоиграх
Вампиры из прошлой Матрицы, гигантский агент Смит и смерть Морфеуса.


Скриншот: игра Enter the Matrix / Shiny Entertainment
В наше время бал правят мультимедийные франшизы — книги, комиксы и игры по мотивам популярных фильмов давно стали обыденностью. Но вот ситуации, когда в производство подобной «сопутки» (в английском языке для неё даже придумали специальный термин tie-in) вовлечены сами авторы франшизы, — большая редкость.
И в этом плане на общем фоне выделяется «Матрица», ведь братья Вачовски (ныне известные как сёстры Вачовски) приложили руку не только к фильмам, но и к комиксам, анимационной антологии «Аниматрица» и ряду видеоигр.
О том, как и чем расширялась вселенная «Матрицы» за пределами кино, мы сегодня и поговорим.
Мы завели телеграм-канал «Чекпоинт». Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?). Подписывайтесь!
В начале были комиксы
Прежде чем попробовать свои силы в кино, Ларри и Энди Вачовски промышляли комиксами: они сочиняли сценарии для серий Clive Barker’s Hellraiser и Clive Barker’s Nightbreed издательства Epic и серии Ectokid (кстати, и тут не обошлось без Клайва Баркера, который выступил автором идеи) для Razorline — одного из импринтов Marvel. Поэтому неудивительно, что ещё до выхода первой «Матрицы» Вачовски решили расширить вселенную за счёт знакомого им формата.
В период с 1999 по 2003 год на официальном сайте франшизы в открытом доступе тремя волнами появились две дюжины небольших веб-комиксов, в создании которых, помимо самих Вачовски, приняли участие далеко не последние люди в индустрии: Нил Гейман, Дэйв Гиббонс, Джеф Дарроу, Билл Сенкевич, Джон Ван Флит, Дэйв Дорман, Дэйв Маккейг и Райдер Виндхем.
Большинство комиксов рассказывали оригинальные истории, многие из которых действительно расширяли вселенную. Так, написанный самими Вачовски комикс «Обрывки информации» поведал об одном из событий, которое в конечном итоге и привело к войне с машинами, — о суде над роботом-дворецким B1-66ER, который ради защиты собственного существования убил двоих человек. Позже эта история была ещё сильнее раскрыта в аниме «Второе Возрождение» из антологии «Аниматрица».

«История мельника» Пола Чедвика рассказывает о человеке, который пустился в полное опасностей путешествие на поверхность, чтобы принести в Зион семена пшеницы и других зерновых культур, а «Голиаф» легендарного Нила Геймана заглядывает в далёкое будущее вселенной. Будущее оказывается невесёлым: даже спустя много лет после Нео и Тринити машины продолжают управлять Матрицей, и власти этой угрожают не освободившиеся люди, а… воинственно настроенные пришельцы.
Чтобы справиться с новой угрозой, машины выпускают одного из людей в реальный мир, прокачивают его навыки пилотирования и отправляют на войну с инопланетянами. Пилоту удаётся отразить нападение, после чего… машины бросают его медленно умирать в космосе, подключив обратно к Матрице и изменив его восприятие времени: за каждую оставшуюся у него минуту обречённый проживал несколько лет жизни.

Любопытно, что в какой-то момент один из комиксов, «Человек, который слишком много знал» за авторством некоего В. Вилбура В., безо всякого объяснения причин бесследно исчез с сайта. Сюжет комикса в целом повторял историю Нео: после того, как одному из друзей главного героя — аналитика Харольда Хоббса — удаётся сбежать из Матрицы, агенты начинают следить за Хоббсом, медленно стирая его из реальности.
В 2003 году Вачовски открыли собственное издательство Burlyman Entertainment и переиздали на бумаге все опубликованные на сайте веб-комиксы. Все, за исключением «Человека, который слишком много знал» и ещё одного, «Утренней слабости». Зато, когда в 2019 году комиксы были переизданы в виде дорогого делюксового издания, в его состав вошли четыре никогда прежде не публиковавшихся истории — примерно 80 страниц новых материалов.
Аниме по «Матрице»
Вскоре после премьеры первой «Матрицы» Вачовски в рамках промотура приехали в Японию. Аниме оказало большое влияние на их карьеру — и лично встретившись со своими кумирами, Вачовски ухватились за возможность посотрудничать с такими титанами, как Махиро Маэда («Последняя субмарина»), Синъитиро Ватанабэ («Ковбой Бибоп») и Ёсиаки Кавадзири («Манускрипт ниндзя»).
Спустя два месяца после выхода «Перезагрузки» в продажу поступила анимационная антология «Аниматрица». Она состояла из девяти короткометражных фильмов, каждый из которых расширял или углублял вселенную Вачовски, причём сами же авторы и написали сценарии к половине историй.

Пожалуй, самым информативным фильмом из всей антологии было «Второе возрождение», как раз по сценарию Вачовски и снятое. Из него мы узнали, что люди создали по своему образу и подобию роботов, чтобы те выполняли всю грязную работу за своих создателей. Постепенно машины обретали самосознание, и однажды робот модели B1-66ER ради сохранения собственной «жизни» расправился с двумя людьми (эта история уже была рассказана в веб-комиксе «Обрывки информации»). Суд, разумеется, встал на сторону человека и распорядился уничтожить все оставшиеся машины модели B1-66ER. Роботы и сочувствующие им люди принялись было протестовать против подобной жестокости, но правительство жёстко подавило протесты, кроваво расправившись с недовольными.
Немногие уцелевшие роботы создали собственную страну — «Город машин», или 01, — и попытались жить в мире и согласии с людьми, наладив с ними взаимовыгодное существование. Однако машинные технологии превосходили человеческие, 01 процветал всё больше, а вот людская экономика постепенно терпела крах. Поэтому люди сначала ввели полную военную блокаду 01, а затем объявили машинам войну. Войну, из которой машины вышли победителями.
Война навсегда изменила взаимоотношения между людьми и роботами. В какой-то момент оказавшееся на грани поражения человечество провело операцию «Тёмный шторм» и выпустило в небо химическое соединение, блокирующее лучи солнца: так люди хотели лишить врага главного источника энергии. Но машины всё равно победили… и научились извлекать энергию — биоэлектрическую, тепловую и кинетическую — из человеческих тел. Поэтому проигравшим сохранили жизнь, но всё человечество загнали в Матрицу.



Несколько короткометражек «Аниматрицы» рассказывали истории о других людях, которые смогли пробудиться из Матрицы. Так, главный герой «Истории Малыша» смог наладить контракт с Нео и сбежать от преследующих его агентов в реальный мир — в итоге Малыш появляется в обоих сиквелах «Матрицы». А вот Дэна Дэвида, знаменитого атлета и главное действующее лицо короткометражки «Мировой рекорд», удалось оставить в Матрице, стерев ему память, — правда, кое-какие воспоминания у Дэна остались…
«Последний полёт „Осириса“» (ещё одна короткометражка по сценарию Вачовски) — это прямая предыстория «Революции». Именно экипажу «Осириса» удаётся заметить полчища машин и ценой своих жизней предупредить Зион, последний оплот человечества, о неминуемом нападении.

Но, пожалуй, самым интересным с концептуальной точки зрения оказался «Посвящённый» от режиссёра и сценариста Питера Чона. Сюжет короткометражки повествует о группе независимых людей, которые отлавливают роботов модели «Бегун» и помещают в собственное подобие Матрицы, где пытаются научить их таким особенностям человечности, как эмоции. В финале машины уничтожают всех людей на базе, но некоторые из «обращённых» роботов сражаются на стороне человечества.
Enter the Matrix дополняла фильмы
Ещё одним направлением развития франшизы, которое с самого начала хотели попробовать Вачовски, были видеоигры. Ещё до выхода «Матрицы» они, будучи заядлыми геймерами, обратили внимание на студию Shiny Entertainment и предложили её основателю Дэвиду Перри сделать игру по мотивам фильма. Перри, сочтя «Матрицу» «ещё одной поделкой о хакерах», отказался — позже он назовёт это решение одной из главных ошибок в карьере.
Вачовски, впрочем, не думали сдаваться и обратились к Перри второй раз — уже после того, как «Матрица» стала хитом кинопроката. На этот раз основатель Shiny Entertainment не стал возражать, равно как и руководители Warner Bros., фактически выдавшие авторам карт-бланш на создание сиквелов. И Вачовски воспользовались им сполна.

По их задумке видеоигра Enter the Matrix должна была стать полноценным дополнением «Перезагрузки», рассказывая ту часть истории, о которой умалчивал фильм. Ради этого Вачовски сами написали 240 страниц диалогов, привлекли к озвучке актёров и отсняли свыше часа дополнительных сцен, которые перемежались с игровым процессом. Они внимательно следили за ходом создания игры и вмешивались всякий раз, когда им казалось, что решения разработчиков расходятся с их видением.
Главными героями Enter the Matrix стали второстепенные персонажи «Перезагрузки» Ниоба и Призрак, причём пользователи могли выбирать, кем из этой парочки они хотят играть. В зависимости от выбора геймплей слегка видоизменялся. Например, когда персонажи оказывались на борту своего корабля «Логос», Ниоба сидела за штурвалом, а Призрак отстреливался от противника из пушек. Сюжет действительно дополнял фильм и объяснял, куда то и дело отлучались Ниоба с Призраком: они то забирали посылку, отправленную перед гибелью экипажем «Осириса», то взрывали электростанцию.

Скриншот: игра Enter the Matrix / Shiny Entertainment
Вачовски с самого начала наложили на Shiny Entertainment ряд ограничений, но главным условием был релиз 15 мая 2003 года — день в день с премьерой «Перезагрузки». Для киностудий два с половиной года — более чем достаточно для создания даже крупнобюджетного блокбастера, но для игровой студии, впервые столкнувшейся со столь амбициозным проектом, который к тому же нужно было выпустить на нескольких платформах, времени было в обрез.
И всё же Shiny Entertainment успела. Enter the Matrix увидела свет 15 мая 2003 года — день в день с «Перезагрузкой» — и вышла сразу на четырёх платформах: PlayStation 2, Xbox, GameCube и ПК. На обложке крупными буквами красовалось «Авторы сценария и режиссёры — братья Вачовски». Критики приняли игру прохладно, отмечая многочисленные глюки и проблемы с производительностью, а вот простые пользователи отнеслись к новинке гораздо благосклоннее — к концу года Enter the Matrix разошлась тиражом в 5 миллионов экземпляров.
Путь Нео
Одна из основных претензий игроков к Enter the Matrix заключалась в том, что вместо Избранного игра предлагала выбрать одного из двух второстепенных героев. И Вачовски к критике прислушались. Изначально главным героем второй игры от Shiny Entertainment должен был стать Сераф — ещё один из второстепенных персонажей трилогии, но в какой-то момент авторы поменяли планы и решили дать сообществу именно то, чего оно так хотело, — возможность почувствовать себя Нео.
В 2005 году в продажу поступила The Matrix: Path of Neo. Вачовски вновь выступили сценаристами и режиссёрами игры (хотя на этот раз их влияние на разработку было гораздо меньше), но если Enter the Matrix действительно дополняла сюжет фильмов, то «Путь Нео» в основном пересказывал сюжет всей трилогии. Ряд сцен из кино в игровой процесс не попал, зато Path of Neo показала несколько событий, оставшихся за экраном в «Перезагрузке» и «Революции». А ещё игра, можно сказать, автоматически подстраивала уровень сложности под возможности пользователя: в открывающей сцене игрокам приходилось отбиваться от бесконечных толп врагов, и чем больше противников оказывалось поверженными, тем сложнее становился весь игровой процесс.

Но главное отличие Path of Neo от «Революции» поджидало в концовке истории. В финале третьего фильма Нео жертвует собой ради спасения Матрицы и Зиона. В финале «Пути Нео» готовящемуся пожертвовать собой Избранному являются пиксельные версии Вачовски (!) и говорят, что в игре Нео вовсе не обязательно расставаться с жизнью.
После этого пользователям предстоит столкнуться с финальным боссом — гигантским МегаСмитом, собранным из многочисленных копий агента Смита и обломков ближайших зданий. Вачовски хотели добавить эту сцену и в фильм, но практически сразу же отказались от неё.

The Matrix Online и смерть Морфеуса
В один год с Path of Neo вышла и созданная студией Monolith многопользовательская ролевая игра The Matrix Online. И до выхода «Воскрешения», последнего фильма в серии, она оставалась единственной частью франшизы, события которой разворачивались после концовки «Революции».
За сюжет игры с благословения Вачовски отвечал американский комиксист и обладатель премии Айснера Пол Чедвик — ранее он уже писал сценарии для нескольких веб-комиксов. Вачовски же подбросили ему идею для сюжета: «Как люди вечно находят способы разрушить с таким трудом воцарившийся мир».
Игрокам предлагали вступить в одну из трёх фракций на выбор: жителей Зиона, подчинённых Меровингена или сайферитов — новой человеческой секты, выступающей на стороне машин и сражающейся за право вернуться в Матрицу без каких-либо воспоминаний о жизни вне её. В каждой из фракций игроки могли выбрать один из трёх основных классов — кодировщика, хакера или оперативника, причём оперативники могли быть экспертами как в рукопашном бою, так и в огнестрельном оружии — такие спецы получали возможность отстреливать противников издалека. Но, пожалуй, наибольший урон наносили хакеры: взломав тот или иной код Матрицы, они могли изменять окружающую их реальность.

Разработчики старались органично вплести в геймплей все особенности мира. Так, например, главной игровой валютой становилась информация, любые существующие навыки можно было прокачать, а отсутствующие — получить, попросту введя новые строчки кода. По сути, игра совершенно осознанно позволяла пользователям в любой момент поменять любые характеристики персонажа вплоть до его класса — был бы нужный код.
«Мы стремились избежать „сожалений о выбранном персонаже“. В большинстве многопользовательских ролевых игр пользователя уже в самом начале, когда он почти ничего не знает об игре, просят принять ряд решений, которые могут оказаться ключевыми. А затем, когда он проводит в игре несколько часов или дней, он понимает, что совершил ошибку и хочет поменять какие-то характеристики своего персонажа. Но в большинстве ММО-игр это невозможно — можно или создать нового персонажа с нуля, либо продолжать играть за этого. Но наша игровая система позволит пользователям переосмыслить своё решение и внести какие-то коррективы без каких-либо негативных последствий для себя».
Тоби Рагайни, ведущий геймдизайнер игры
Разработчики планировали, что The Matrix Online подарит пользователям огромный простор для деятельности: кто-то мог принять участие в новом этапе войны между людьми и машинами, а кто-то — полностью посвятить себя изучению Матрицы и её мифов.
При этом игровой процесс развивался постепенно, большинство заданий во фракциях складывались в последовательную историю, а сюжетные события вносили изменения в игровой мир — то есть, если во время очередного ивента игрокам требовалось разрушить какое-то здание, оно оставалось в руинах и после его окончания. Кроме того, в городе можно было найти выпуски местной газеты The Sentinel, которая пересказывала всё случившееся с точки зрения «синих таблеток», но пробуждённые могли считывать между строк реальное положение дел в Матрице.

А положение дел было таким. Мир, такой ценой завоёванный Нео, оказался хрупок: люди, нарушив условия перемирия, приступили к строительству второго Зиона, а машины стали выпускать новые, ещё более смертоносные модели. Одержимый идеей вернуть останки Нео в Зион Морфеус взбесил все остальные фракции, распространив по Матрице вирус, вынуждающий людей просыпаться в реальном мире. В конце концов посланная Меровингеном специальная программа, прозванная Ассасином, добралась до Морфеуса и устранила его.
«Убийство Морфеуса позволило нам с самого начала громко заявить о себе и шокировать игроков. Возможно, сама реализация этого события с участием наёмного убийцы, состоящего из файлов, был несколько непродуманной, но тогда сложно было заранее предугадать, какое влияние окажет его смерть», — вспоминал впоследствии разработчик Бен Чемберлен, на плечи которого легло управление игрой после ухода Чедвика.

Скриншот: игра The Matrix Online / Monolith Productions
При Чемберлене события приняли совсем уж дикий оборот. Среди машин появились новые фракции, в том числе рвущиеся к власти милитаристы-изгнанники, возглавляемые неким Генералом. Теневая война между машинами и Зионом вылилась в полноценный конфликт, в который вмешалась новая фракция — Олигархи, могущественные люди, сохранившие определённую долю контроля над машинами. Некогда они позволили машинам поработить остальную часть человечества, но теперь решили оттяпать себе кусочек Матрицы.
Были у Чемберлена и более безумные идеи — по его задумкам, игроки должны были со временем узнать, что и Нео, и Тринити были… особыми программами, созданными Оракулом для того, чтобы время от времени перезагружать несовершенную Матрицу. Но на их реализацию геймдизайнеру не хватило времени.
Бесславная кончина The Matrix Online
The Matrix Online вышла на волне популярности многопользовательских онлайн-игр, но из-за многочисленных багов и скучных квестов её онлайн всегда был невысок. Когда в августе 2009 года Sony Online Entertainment отключила сервера игры, в ней оставалось менее 500 пользователей.
В 2021 году, в свете выхода новой «Матрицы», издание Eurogamer взяло интервью у Бена Чемберлена, в одиночку поддерживавшего жизнь The Matrix Online два последних года существования игры. Чемберлен рассказал, что работа над MMORPG началась ещё до премьеры сиквелов и велась в атмосфере строгой секретности.

По словам Чемберлена, Вачовски действительно принимали участие в создании проекта — хотя сценаристу Полу Чедвику и была предоставлена полная творческая свобода, он согласовывал с создателями франшизы все основные сюжетные повороты вроде смерти Морфеуса. Но затем интерес Вачовски к игре угас, что и позволило Чемберлену придумывать совсем уж безумные повороты сюжета. При этом никакая каноничность сценариста не волновала: он уверен, что никто из сотрудников Monolith никогда не воспринимал сюжет The Matrix Online каноном, в отличие от всё той же Enter the Matrix.
Матрица просыпается… и засыпает
9 декабря 2021 года — за две недели до премьеры «Матрицы: Воскрешения» — студия Epic Games выпустила The Matrix Awakens. Правда, это была не полноценная игра, а, скорее, техническая демонстрация, призванная подсветить скорый релиз нового фильма, а также возможности нового движка Unreal Engine 5, официально выпущенного только полгода спустя.
В создании The Matrix Awakens вновь приняли участие как Лана Вачовски, написавшая сценарий демо, так и вернувшиеся к своим ролям Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс. Игровой процесс демонстрировал несколько разговорных и экшеновых сцен с участием Нео, после чего игроков выпускали в удивительно реалистичный, но абсолютно пустой открытый мир, в котором можно было разве что глазеть по сторонам.

Скриншот: демо The Matrix Awakens / Epic Games
Возможно, у кого-то появились надежды, что демо откроет новую главу в истории игр по «Матрице», но на нём история и закончилась. «Воскрешение» провалилось в прокате — однако стоит отметить, что из-за пандемии фильм вышел в кинотеатрах и на стриминговых сервисах одновременно. Демка Awakens же пропала из магазинов PlayStation и Microsoft уже в июле 2022 года.
* * *
«Матрица» была одной из самых ярких, прорывных и популярных франшиз начала нулевых, но её популярность, равно как и актуальность, похоже, в нулевых и остались. С закрытием The Matrix Online франшиза ушла в спячку, и, судя по приёму «Воскрешения», лучше бы ей там и остаться: отношения к старым вещам это не испортит, а новые, судя по всему, всё равно бы не достигли установленной предшественниками планки качества.
Впрочем, кое-какая надежда есть, ведь новая «Матрица» в разработке. Пока неизвестно, о чём она будет и продолжит ли сюжет Нео и Тринити. За фильм отвечает Дрю Годдард («Марсианин», «Хижина в лесу»), а Лана Вачовски значится в продюсерах. Как знать, может быть франшиза воскреснет, как Нео однажды, и мы увидим по ней ещё множество разных произведений, включая видеоигры.