Худшие отцы в видеоиграх: как игры отражают реальные проблемы отцовства
Этот текст не научит вас, как быть хорошим родителем, зато на примерах покажет, как вести себя точно не стоит.
tesla / youtube
С 2021 года каждое третье воскресенье октября в России отмечается День отца. Тема отцовства и воспитания детей в последние годы часто мелькает в сюжетах видеоигр, даже если говорить про ААА-сегмент. Поэтому День отца — отличный повод вспомнить самых бедовых батьков в видеоиграх и разобраться, насколько жизненные темы они олицетворяют.
Майкл де Санта — Grand Theft Auto V
Один из трёх главных героев GTA V Майкл де Санта — самый яркий и в то же время приземлённый образ непутёвого отца в видеоиграх. В его характере отражены актуальные проблемы обеспеченной прослойки населения США и «первого мира» в целом.
В молодости Майкл был красавчиком и подающим надежды спортсменом, но травмы поставили крест на его спортивной карьере. Сломленного Майкла поглотил криминальный мир, герой даже оказался в тюрьме, и вообще — по жизни он наломал дров. Однажды Майкл это осознал и решил исправиться. Выходом для него стала семья — именно ради жены и двоих детей он завязал с криминалом и сдал бывших подельников. Но семья была для него не целью, а всего лишь средством, пилюлей забвения. Де Санта, сам того не понимая, рассчитывал, что в «мирной жизни» он так окунётся в дела семейные, что об ошибках прошлого просто забудет.
Но ошибки его не отпустили, а воспитание детей и поддержание здоровых отношений с женой тоже оказалось тяжёлой работой. Только попав в семейную рутину, Майкл понял, что свою гангстерскую фазу он не перерос, а на пенсии беспросветно скучает. Тянущий из него деньги психолог ситуацию лишь усугубил.
В итоге: жена Майклу изменяет, дети его ни во что не ставят и открыто шлют на три буквы — а герой ничего с этим не делает. Ему проще закрыть глаза и игнорировать творящийся вокруг хаос, попивая пивко у бассейна. В семейных делах он инфантилен настолько, что для всех членов семьи стал всего лишь ходячим кошельком. При этом вместо целенаправленной работы по воспитанию Майкл предпочитает лишь эпизодически агрессивно напоминать, что он тут вообще-то главный, чем только сильнее настраивает против себя домочадцев.
Майкл де Санта — идеальный пример семейного выгорания, инфантилизма и кризиса среднего возраста. Он как бы и хочет изменить ситуацию, но при этом сам не уверен, в какую сторону. Да и внутренних сил он на это найти не может.
Ситуация жизненная: согласно исследованиям, с подобным сталкивается от четверти до половины мужчин в возрасте от 40 до 60 лет. Однако по ходу сюжета Майкл всё-таки может взять себя в руки и действительно всё исправить. И тут хочется сказать: «Будьте как Майкл!» Но нет, лучше всё же не надо.
Генри Лоусон — Mass Effect 2
Генри — сильно второстепенный персонаж, но его характер отражает сразу несколько актуальных в реальной жизни проблем отцовства. Согласно лору Mass Effect, Генри с помощью своей ДНК искусственно создал дочь — Миранду Лоусон, одну из спутниц капитана Шепарда в Mass Effect 2. При этом он передал Миранде только лучшие свои качества, создав почти идеального человека.
Свободомыслия девушка не была лишена, но Генри её жестоко подавлял, не столько воспитывая, сколько своими руками делая из неё идеальное продолжение себя. Через подобное в детстве проходят многие. Родители часто перекладывают на детей собственные нереализованные амбиции, заставляя их сутками торчать в музыкальных школах и спортивных секциях. Мнения самих детей на этот счёт чаще всего не учитываются, а фраза «потом нам спасибо скажешь» — это практически протомем.
Но когда Генри понимает, что полностью сломить Миранду у него не получилось, идеал не сложился, он просто создаёт ещё одну дочь — «улучшенную» копию Миранды, которую также планирует собирать с нуля. И это отражение ещё более печальной проблемы из реальной жизни.
Нередко, когда отец по какой-то причине уходит из семьи, он затем не может наладить общение с ребёнком. А порой и просто не хочет. В такой ситуации люди часто пытаются найти утешение в создании новой семьи и рождении нового ребёнка, а контакты с «первым» при этом, как правило, сознательно обрываются.
Хэйхати Мисима — серия Tekken
Каратист, бизнесмен и сумасшедший деспот Хэйхати Мисима — один из первых персонажей, придуманных для серии Tekken. Он появлялся в каждой части и почти всегда был главным злодеем и причиной всех бед. Можно сказать, что Хэйхати собрал целое комбо — он не только плохой отец, но также никудышный отчим, дед, сын и муж. Всю жизнь он только и делал, что воевал со своими родственниками, частенько пытаясь их убить.
Образ Хэйхати кажется слишком уж фантастическим, однако режиссёр Tekken Кацухиро Харада прямо говорил в интервью, что история Хэйхати вдохновлена его взаимоотношениями с собственным отцом. По словам Харады, в послевоенной Японии вообще было распространено жестокое воспитание, поэтому многие люди его возраста увидят в Хэйхати что-то знакомое. При этом Харада называет Мисиму любимым и очень человечным персонажем, который идеально показывает, «какое зло может скрываться в людских сердцах».
Хэйхати Мисима натворил много дел, но есть конкретный пример, идеально показывающий, какие именно проблемы отражены в его истории. Когда сыну Хэйхати было пять лет, отец сбросил его со скалы, заявив, что если тот и вправду его сын — то он выживет и выберется. И это вполне понятная аллюзия на бескомпромиссные родительские требования к ребёнку, которые часто сочетаются ещё и с полным отсутствием похвалы.
Гипертребования к детям в Японии и Китае — распространённый поп-культурный стереотип, а стереотипы на пустом месте не берутся. Впрочем, подобные модели воспитания в принципе часто встречаются в странах с низким уровнем жизни, нестабильной экономикой и неясным будущим. Для родителей такое жёсткое отношение — это форма опеки, отчаянная попытка подготовить ребёнка к жизни в тяжёлых условиях.
Гвин — серия Dark Souls
Гвин — верховное божество мира Dark Souls. Некогда он сверг драконов и подарил миру свет, но с ролью отца не справился. Все дети Гвина так или иначе пострадали от его действий, но нас особенно интересуют две истории — его первенца и младшего сына.
Первенец Гвина, согласно лору игры, совершил некий проступок, чем так разгневал отца, что тот лишил его божественного статуса и даже имени. Причём масштабы отмены были такими серьёзными, что в игре действительно невозможно найти упоминания имени первенца, а посвящённые ему статуи по всему королевству разрушены. Насколько это реалистичная история, понятно и без дополнительных разъяснений. Но в этой ситуации в оценке действий Гвина ещё можно колебаться. Родители, конечно, должны быть главной опорой для детей и уметь прощать, но игра намекает, что первенец заключил союз с выжившими драконами. Для Гвина это, вероятно, равносильно тому, что сын ему в окно гранату забросил.
Но вот в истории Гвиндолина оправдать отца не получится, как ни старайся. В то время как все дети Гвина родились с силой солнца, Гвиндолин получил силу луны, считавшуюся женской. И поэтому Гвин воспитывал младшего сына как дочь. В Dark Souls 3 можно даже найти Кольцо перемен, принадлежавшее Гвиндолину, — оно заменяет анимацию мужского персонажа на анимацию женского и наоборот.
Попытка превратить мальчика в девочку или девочку в мальчика против воли ребёнка — к счастью, не столь распространённая проблема, но такие случаи действительно бывали, и связаны они обычно с серьёзными ментальными проблемами родителей. И хотя Dark Souls не фокусируется на том, страдал ли Гвиндолин от такого воспитания, ничего хорошего в этом точно нет.
Кратос — серия God of War
Сразу оговоримся — мы не будем учитывать, что Кратос в первой игре серии, до её перезапуска, собственноручно убил свою жену и дочь. Тогда он был обманут богами, не понимал, что творит, и очень потом переживал — собственно, неспроста же он начал жестоко мстить олимпийцам.
Но в мягком перезапуске 2018 года Кратос перебрался на север к богам скандинавским и завёл сына — Атрея. В игре мы видим мальчика одиннадцати лет, которого Кратос явно любит, однако общаться с детьми вечный вояка не умеет. God of War целиком посвящена именно взаимоотношениям Кратоса и Атрея, а потому проблемы отцовства она выписывает максимально подробно.
Во-первых, Кратос деспотичен и требователен. Он с пелёнок готовит сына к тяжёлой жизни и хочет видеть от ребёнка во всём, что тот делает, только идеальный результат. Самая частая фраза, которую Атрей слышит от Кратоса: «Ты не готов». Но в отличие от Хэйхати, физического насилия он к сыну не применяет. Когда Атрею что-то не удаётся, Кратос реагирует лишь холодным разочарованием, что едва ли не хуже. В жизни такое поведение родителей часто формирует у людей комплекс на всю жизнь, из-за которого они впоследствии пытаются быть идеальными и удобными для всех. В каждом они будто детскими глазами видят маму или папу, которым невозможно угодить, а ведь хочется сделать это хоть раз в жизни.
Во-вторых, Кратос не умеет проявлять эмоции. Несколько раз за игру мы увидим ситуации, в которых Атрей внезапно окажется в смертельной опасности. И Кратос в эти моменты готов горы свернуть ради своего ребёнка — уж тут он эмоции не сдерживает. Но когда в трудный момент сына нужно всего лишь обнять и приободрить — это для Кратоса становится непосильной задачей. Он спартанец, он сам не знал родительской любви и не может сломать свою окаменевшую грубую оболочку.
Но несмотря на это, Кратоса мы называем плохим отцом лишь условно. Потому что во вселенной игры такое жёсткое воспитание может быть оправдано — тут все действительно только и мечтают, что перерезать Кратосу и членам всей его семьи глотки. А ещё под конец игры он всё-таки смягчается и находит с сыном общий язык — посмотрим, к чему это приведёт во второй части!
Коди — It Takes Two
It Takes Two изначально задумана как семейная трагикомедия, а потому и проблема в основе сюжета игры — максимально понятная. Коди женат на Мэй, у пары есть маленькая дочь. Однако их брак трещит по швам так сильно, что они решают развестись. Для ребёнка это, само собой, становится шоком. А родители нормально ситуацию объяснить не могут, вот их дочь и решает, что в разладе мамы и папы виновата она.
И тут подключается фантастика. Коди и Мэй магическим образом оказываются в кукольных телах, а чтобы вернуться к нормальной жизни, они должны пройти ряд испытаний, которые помогут им наладить отношения. На протяжении всей игры It Takes Two старается показать, что разлад парочки — надуманный. Это не история предательства или семейного насилия. Коди и Мэй — и сами в душе дети, неспособные решить вполне себе решаемые разногласия, они просто не умеют друг друга слышать. Да и на осознание ответственности перед общим ребёнком у них уходит почти вся игра.
Заканчивается It Takes Two на мажорной ноте — в свои тела герои всё-таки возвращаются. Успевшую сбежать из дома дочь они находят, а их отношения получают второй шанс. Однако игра оставляет пищу для размышлений. Никакого «и жили они долго и счастливо» не будет. И это правильно, ведь в реальной жизни некоторые вещи починить просто невозможно.
Захари Хейл Комсток — BioShock Infinite
Комсток — главный злодей BioShock Infinite. Человек он необычный — самозванный пророк, религиозный фанатик и правитель летающего города Колумбия, способного стереть с лица Земли любые другие города. У Комстока есть дочь Элизабет, которая с детства заперта в башне, словно принцесса, и над ней ещё и опыты проводятся. Сразу становится очевидно, что отец из Захари так себе.
В отношениях Комстока с дочерью можно увидеть сразу три проблемы. Прежде всего, Комсток одержим идеей, что Колумбией должны править только его прямые наследники, поэтому за Элизабет всё было решено с самого начала. Мнение девушки, мечтающей обрести свободу и увидеть Париж, конечно же, не учитывается. А в башню она изначально попала из-за того, что жена Комстока — мачеха Элизабет — не приняла её как родную дочь. Ситуация более чем реалистичная и однозначно травмирующая.
Впрочем, BioShock быстро объясняет, что для содержания Элизабет в обособленной от всего мира башне под строгой охраной есть и более объективные причины. Девушка одарена суперсилами и способна открывать разрывы между мирами — давать такому человеку полную свободу действительно опасно. Но в этом можно увидеть аллюзию и на гиперопеку чересчур религиозных родителей. Они нередко ограждают детей от «всего плохого» и не дают общаться со сверстниками, так как опасаются, что вбитые с детства религиозные догматы в голове ребёнка могут пошатнуться. Такое опасение Комстока тоже мучает — и не просто так.
Но есть у Захари и совсем уж экстремальный отцовский грех — чтобы описать его, придётся раскрыть главный спойлер сюжета BioShock Infinite. Дело в том, что Захари Комсток и главный герой игры Букер ДеВитт — это две версии одного человека из разных вселенных. Элизабет — родная дочь Букера, которую он когда-то в буквальном смысле продал бесплодному Комстоку в счёт закрытия своих карточных долгов. Естественно, Букер моментально об этом пожалел и попытался исправить ситуацию, но от такого поступка не отмоешься.