История Super Mario World и геймплей спин‑оффа Half‑Life 2 — что посмотреть о геймдеве
Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.
Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media
Каждую пятницу редакция «Геймдев» Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке — история создания Super Mario World, геймплейный футаж отменённого спин‑оффа Half‑Life 2, разбор искусственного интеллекта в Super Mario 64 и технические секреты движка, на котором работает Halo Infinite.
История создания Super Mario World
Большой документальный фильм об истории Super Mario World — весьма амбициозного платформера для SNES, который исправно записывают во всевозможные топы лучших игр всех времён и народов.
Речь зашла и о том, как Nintendo переходила из восьмибитной эпохи в шестнадцатибитную, и том, как переизобретала привычные механики Super Mario Bros. для Super Mario World.
Разбор ИИ в Super Mario 64
И в продолжение темы Super Mario — разбор искусственного интеллекта в Super Mario 64. В этом видео автор YouTube‑канала AI and Games среди прочего объяснил, как противники и объекты, размещённые на локациях, реагируют на действия игрока.
Час геймплея отменённого спин‑оффа Half‑Life 2
Почти час геймплейного футажа из отменённой Ravenholm — спин‑оффа Half‑Life 2, над которым работала студия Arkane (Dishonored, Prey).
Игру отменили окончательно — и возвращаться к её разработке ни Valve, ни Arkane не планируют. То, что показано в видео Noclip, — фрагменты, которые студия успела создать, работая над проектом.
Технические секреты движка Slipspace Engine для Halo Infinite
На YouTube‑канале вышла запись часовой лекции о технических особенностях графического движка Halo Infinite.
Даниэль Джианетти, главный архитектор студии 343 Industries, отвечающий за работу с графической технологией, рассказал о том, как программисты переработали Blam engine, движок всех предыдущих частей Halo, чтобы построить на его основе Slipspace Engine, технологию для Infinite.
Отдельное внимание Джианетти уделил проблемам, с которыми студия столкнулась при адаптации движка под ПК.
Принципы создания анимации в VR‑играх
В новой лекции на YouTube‑канале GDC Элизабет Купфер, аниматор игры The Wolves in the Walls, рассказала об особенностях создания анимации для VR‑проектов.