История Black Mesa, психология и Dark Souls, разбор Deatloop — что посмотреть о геймдеве
Подборка новых видео о геймдизайне и игровой разработке.
Скриншот: игра Dark Souls 2 / From Software
Каждую пятницу редакция «Геймдев» Skillbox Media будет рассказывать о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке — история создания ремейка первой Half-Life, связь психологии и Dark Souls, разбор дизайна Deathloop и две полезные лекции с GDC.
История разработки Black Mesa от Noclip
На YouTube-канале Noclip вышла двухчасовая документалка о разработке Black Mesa — ремейка шутера Half-Life. Работа над этим проектом заняла у студии Crowbar Collective 16 лет.
Создатели фильма взяли интервью у ключевых членов команды, создавшей Black Mesa, и поговорили о том, как изначальная идея лишь слегка визуально обновить оригинальную Half-Life изменилась, в итоге приведя к появлению полноценного ремейка. Не обошли вниманием и сложности, связанные с работой над миром Зен — финальным этапом сюжетной кампании Half-Life.
Разбор геймдизайна Deathloop от Game Maker’s Toolkit
Новое видео на YouTube-канале Game Maker’s Toolkit, где Марк Браун разобрал геймдизайн Deathloop и сравнил его с геймдизайном Prey: Mooncrash — дополнения для другой игры Arkane.
У Deathloop и Mooncrash много общего: принцип цикличности происходящего, элементы рогаликов и свобода в том, как именно следует достигнуть той или иной цели в миссии. Тем не менее, по мнению Брауна, дополнение для Prey практически во всём превосходит Deathloop с точки зрения дизайнерских идей и их реализации.
Рассуждения о неожиданной пользе Dark Souls
Сложно представить, что игры студии FromSoftware — невероятно мрачные и невыносимо сложные — помогают бороться с депрессией и тревогой. Тем не менее есть люди, которые уверяют, что Dark Souls и Bloodborne спасли их — помогли преодолеть крайне непростые дни.
Об этих людях и о том, как игры Хидэтаки Миядзаки меняют жизни, в новом видео рассказал автор YouTube-канала Daryl Talks Games (канал посвящён связи видеоигр и психологии). Из неожиданного — аналогия с тасманскими дьяволами.
Лекция про нарративный дизайн в Ori and the Will of the Wisps
В лекции на YouTube-канале GDC сотрудники Moon Studios разобрали нарративный дизайн и визуальный сторителлинг в платформере Ori and the Will of the Wisps.
Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.
Лекция о пути к успеху на рынке гиперказуальных игр
Ещё одна лекция на YouTube-канале GDC, в этот раз посвящённая рынку гиперказуальных игр и тому, как достичь успеха с проектом подобного типа.
Автор лекции — представитель компании, которая издаёт мобильные игры. В качестве одного из самых ярких примеров успешной гиперказуальной игры автор рассмотрел Flappy Bird.