Без драконов — как Kingdom Come: Deliverance 2 работает с историей на пользу нарративу
И как студия Warhorse написала увлекательную историю для RPG, используя реальные исторические факты и события.


Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance 2 / Warhorse Studios
После выхода Kingdom Come: Deliverance 2 большинство критиков и игроков осталось в восторге от новых путешествий Индржиха по средневековой Богемии. По сравнению с первой частью, которую ругали за многочисленные технические огрехи, трудную для освоения боёвку, чрезмерную хардкорность, а также за общую «бюджетность», сиквел оказался гораздо проработаннее и богаче.
Наш автор Евгений Кужелев получил путёвку в Чешский рай и надолго затерялся в его лесах, полях и тавернах (преимущественно тавернах). Почему игра так затягивает, как разработчики делают мир и сюжет игры интересными, не прибегая к фэнтезийным элементам, — попробуем разобраться в этой статье.
Внимание!
В материале содержатся незначительные спойлеры к сюжету первой половины игры, а также к некоторым дополнительным квестам и встречам.
Герой. Человек с двумя лицами
События дилогии Kingdom Come: Deliverance разворачиваются в 1403 году в Богемии, регионе современной Чехии. На момент действия игр Богемия — часть Священной Римской империи. Золотой век Карла IV, который правил империей из Праги, закончился. Сын Карла IV, Вацлав IV, оказался слабым королём: его больше интересовали женщины и выпивка, чем государственные дела.
Незадолго до начала событий первой игры сводный брат Вацлава, король Венгрии Сигизмунд, взял его в плен. С наёмными половецкими войсками он отправился в разгульный грабёж по землям брата, чтобы сломить верных королю дворян и прибрать Богемию к рукам. Теперь регион раздирает гражданская война между союзниками Сигизмунда и сторонниками Вацлава.

Kingdom Come: Deliverance 2 подхватывает вожжи первой игры практически сразу. После короткого пролога с защитой крепости Суходол от лица священника Богуты игрок вновь примеряет на себя личину Индржиха — кузнеца, слуги и друга заносчивого пана Яна Птачека. Как выяснилось в конце первой части, Индржих также является незаконнорождённым сыном одного из значимых дворян. Раскрытая тайна меняет как самоощущение героя, так и возможности отыгрыша персонажа в новой части.
Ян и Индржих отправляются в замок Троски, чтобы передать послание тамошнему правителю, Отто из Бергова. Отто — один из участников Панского союза, который поддерживает Сигизмунда. Герои же хотят переманить Отто на сторону союзников Вацлава.
Тогда как первая часть начиналась с трагического, но довольно распространённого мотива «враги сожгли родную хату», Kingdom Come: Deliverance 2 на первых порах задаёт тон «дорожного приключения». Индржих и Ян рассчитывают выполнить поручение и как следует повеселиться. Конечно, им удастся и то, и другое, но пройти предстоит гораздо более тернистым и запутанным путём, чем им бы хотелось.

Один из лейтмотивов основного сюжета, и, в особенности, пролога игры — «всё, что может пойти не так, пойдёт не так». Герои оказываются без свиты и лошадей, оба получают довольно серьёзные ранения, что в рамках видеоигровой логики приводит к сбросу части перков и умений. Оставшись в лохмотьях, они отправляются к замку Бергова, где, конечно, стражники поднимают их на смех.
Одна из первых задач Индржиха после этого — выбраться «из грязи в князи». И эта временная задача прекрасно резонирует с образом самого героя, который находится на границе двух миров. По уровню образования, умений и привычек жизни Индржих — сын кузнеца.
По реальному происхождению и по обстоятельствам, который подхватили его на гребень Большой истории, — он незаконнорождённый сын дворянина. Эта двоякость, проистекающая из реальных жизненных обстоятельств, создаёт новый архетип персонажа — человека с вечным синдромом самозванца.

Как правило, в ролевых играх мы можем выбрать расу, пол и класс протагониста. Порой нам предоставляется возможность выбрать мировоззрение и даже предысторию — тут можно вспомнить о прологах Cyberpunk 2077 или Dragon Age: Origins.
В других случаях персонаж уже в большей степени сформирован, в нём есть центральный образ, который он несёт в себе вне зависимости от решений игрока. Шепард из Mass Effect, так или иначе, герой человечества, капитан «Нормандии», первый Спектр от расы людей. Геральт из Ривии в любом случае изгой, ведьмак, желанный любовник чародеек.
Индржих из Скалицы, как и положено самозванцу, зависает посередине всех определений. Его предыстория и внешность сформированы до нас; но двоякость его происхождения и гибкая система прокачки помогает лепить из него то, что хочется игроку. Но лепить не смело, а всегда с оглядкой на прошлое.
Если в серии The Elder Scrolls игрок и весь игровой мир довольно скоро забывают о том, что совсем недавно протагонист числился заключённым или готовился к собственной казни, мир Kingdom Come: Deliverance 2 не забудет лишний раз напомнить Индржиху о его месте в социальной иерархии позднего Средневековья.

Вообще сословие — самое важное определение любого персонажа в Kingdom Come. На первый план выходит не раса или мировоззрение, а социальная и профессиональная принадлежность. Она определяет отношение и ожидания, порой основанные на самых дремучих предрассудках. Если мельник — то, скорее всего, вор. Если священник — то, скорее всего, у него есть тайная страсть: к выпивке, азартной игре или к женщинам (а то и ко всему сразу).
Мир Средневековья — это мир каст. Индржих занимает в этой прочной системе неочевидное место. Помимо решения непосредственно сюжетных задач, задача самоопределения, самоидентификации маячит перед игроком на протяжении всей игры — и она зависит не только от того, добрые или злые поступки он совершает.
Зачастую эта проверка происходит в ходе диалогов с Птачеком — пожалуй, самым ярким персонажем игры. Ян — избалованный и заносчивый пан. Хотя в ходе приключений Индржих и его напарник зачастую оказываются в одной лодке, как правило, Птачек ставит себя выше товарища. Когда нужно сделать грязную работу, он сваливает её на Индржиха. Это создаёт интересные возможности для отыгрыша роли: игроку предстоит постоянно выбирать между ипостасями слуги и друга.

Второй играбельный персонаж в Kingdom Come: Deliverance 2 — священник Богута. Поиграть за него в открытом мире не получится. Эпизоды за Богуту помогают выстроить более замысловатую драматургию основного сюжета, а также понаблюдать за событиями с разных перспектив. Примечательно, что образ священника тоже двоится: он и служитель культа, и пьянствующий кутила, который ладно управляется с мечом. И в его жизни присутствует трагедия происхождения: он сын дворянина, разочаровавший отца.
Два персонажа, которые находятся на перепутье строгих социальных иерархий Средневековья, — таков выбор протагонистов, который предоставляет игрокам Kingdom Come: Deliverance 2. Эти персонажи подробно прописаны, но оставляют простор для внутренних сомнений и метаний, которые передаются игроку и разрешаются им же.
Квесты. Средневековый калейдоскоп
В отличие от многих других ролевых игр в открытом мире, где первые шаги неизбежно связаны с истреблением монстров и поиском предметов в подземельях, Kingdom Come: Deliverance 2 предлагает гораздо более реальные и приземлённые варианты социального лифта. Но это не значит, что менее увлекательные.
Спустя несколько часов после начала игры перед игроком встаёт выбор: к кому податься в подмастерья — к кузнецу или к мельнику. Здесь основной сюжет на некоторое время раздваивается: можно пойти по одной из двух веток квестов.
Если игрок решит вспомнить о кузнечном прошлом Индржиха, то персонаж научится ковать мечи, познакомится с местным мелким феодалом и разгадает загадку лесного отшельника. А если Индржих подастся к мельнику, то будет заниматься созданием голема и прочими тёмными делишками.

Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance 2 / Warhorse Studios
Для ролевых игр обычна триада возможных способов решения задач: грубая сила, убеждение и стелс. Причём если первым путём предлагается пойти практически в любой игре, два других не всегда доступны или доступны лишь в ограниченном масштабе. Kingdom Come: Deliverance 2 в начале предлагает определиться с наиболее предпочтительным способом решения проблем, что даст небольшую начальную прибавку необходимых навыков. Однако в дальнейшем игра никак не ограничивает возможности — мастерство сражений, карманных краж или красноречия зависит от того, насколько часто игрок пользуется этими навыками.
Игра заставляет жонглировать способами прохождения: во многих квестах есть возможности для соединения и применения всех путей. К ним примыкает и четвёртый, который в Kingdom Come: Deliverance 2 становится не только подспорьем в улучшении характеристик персонажа, но и способом прохождения квестов. Речь о крафте, а именно о кузнечном деле и алхимии.
Во время прохождения основного сюжета Kingdom Come: Deliverance 2 часто подмечаешь, что игра порой намеренно запирает персонажа в ограниченных пространствах. Чаще всего это происходит в замках, и прохождение каждой такой миссии похоже на решение головоломки из нескольких этапов. Помимо необходимых для продвижения по сюжету действий, эти игровые отрезки предоставляют возможности и для исследования пространства, поиска секретов и прохождения мини-игр вроде игры в кости, скачек или кулачных боёв.

Разработчики постарались показать всё разнообразие событий, с которыми могли столкнуться разные сословия Средневековья. Это и пышная деревенская свадьба, и подготовка к повешению дичекрада (охота в принадлежащих феодалу лесах без его разрешения каралась очень сурово), и оборона замка, и его штурм, и шумные пиры дворян.
Побочные квесты, хоть и не обладают тем же масштабом, приятно выделяются вниманием к реалиям эпохи. Так, в мире Kingdom Come: Deliverance 2 Индржих, при желании облегчить душу, может отправиться в паломничество по святым местам. На такое путешествие героя может благословить священник.
В Куттенберге, втором по величине городе после Праги на момент действия игры, можно увидеть, насколько большое значение для средневекового города имеют профессиональные гильдии. Среди них — виноделы, зодчие, держатели бань и даже воры. Индржих может помочь виноделу разгадать загадку вкуснейшего монастырского вина, сделать талисман, который усилит прочность строящегося здания, и даже поучаствовать в открытии новой купальни.
Смесь приземлённости заданий с богатыми возможностями достижения целей создаёт очень иммерсивный опыт, когда значение имеет не только сама сюжетная линия квеста, но и все действия по её ходу, а также некое реальное понимание особенностей средневековой жизни. Например, на какие деньги существует монастырь или какие обряды есть у строителей.
Немалое внимание в побочных квестах разработчики уделили и высмеиванию средневековых предрассудков. В ходе задания «Черти из Тросок» камергер пожалуется герою на чертей, которые устраивают беспорядок в башнях замка: сбрасывают котлы, тушат свечи, крадут запасы.
Игрок в роли Индржиха может усомниться в их существовании, но камергер, как и другие жители замка, будет настаивать на присутствии сверхъестественных существ, ведь Троски, по преданию, «построен на одном из входов в преисподнюю». Конечно, никаких чертей Индржих не увидит — но вдоволь побегает по запутанным коридорам замка и будет не раз разыгран местным кузнецом.

Тот же мотив превращения сверхъестественного в реальное можно увидеть по ходу квеста «Адова Пасть» в Стара-Кутне. Якобы под землёй бродит адский выползень, который убивает скот. Реальность же окажется более прозаичной, но от этого не менее пугающей.
Однако порой сверхъестественное всё равно пробивается наружу. Мир Средневековья неспроста называют тёмным: многие события не могли быть объяснены современниками рационально из-за недостатка знаний об окружающем мире. Поэтому в Kingdom Come: Deliverance 2 всё равно остаётся место тайне.
Например, в ходе квеста «Прах к праху…» монах попросит Индржиха навести порядок в одном из склепов. По завершении квеста игрок с удивлением узнает, что монах мёртв уже сто лет как. Вот и думай: то ли Инджрих перебрал шнапса, то ли в самом деле брат Мортиций явился с того света. Так Kingdom Come: Deliverance 2 становится игрой, в которой нет чертей, но, кажется, есть святые.
Мир. Аутентичность, а не реалистичность
Одно из главных достоинств игры — живой, дышащий мир. Он состоит из двух внушительных регионов: Чешского рая и Куттенберга с окрестностями.
Разработчики постарались придать внутриигровому миру убедительности. Неспешный ритм Средневековья, в котором войны могут идти десятилетиями, а основной цикл жизни, связанный со сменой сезонов и ручным трудом, остаётся прежним, ощущается во всём.
Вот подёнщики собираются на работу: колоть дрова, копать грядки. На дорогах можно встретить привалы странников. Среди путешественников есть как просто бродяги, так и ремесленники, переезжающие из города в город в поисках новых заказов. Рыбаки удят рыбу в пруду, пастухи погоняют овец. В этом мире каждый занят своим делом, даже если он сидит в таверне и пропивает последние гроши.
История Kingdom Come: Deliverance 2 начинается летом 1403 года. Это период максимального буйства природы: поля усыпаны цветами, день долог, ночи коротки, птицы заливаются в зелёных, насыщенных цветом и светом рощах. Прекрасная работа со звуком создаёт ощущение, что ты на самом деле находишься в пасторальных и урбанистических пейзажах Средневековья.

Мир Kingdom Come: Deliverance 2 в первую очередь основан на реальных исследованиях жизни того периода, а также на географии региона. Чем больше подробностей удаётся учесть, создавая мир, тем убедительнее он получится. В случае исторической игры эти подробности в большей степени зависят не от фантазии авторов, а от работы с источниками.
Впрочем, когда дело доходит до некоторых деталей, разработчики всё равно дают волю вымыслу. Так, один из главных антагонистов — Маркварт фон Аулитц, реальное историческое лицо — в 1403 году был уже мёртв. Разработчики же приберегли его кончину, чтобы он смог поучаствовать в событиях игры. Или, например, трагическая история с потерей глаза Яном Жижкой, будущим полководцем гуситов по прозвищу Страшный Слепец. Авторы игры представили свою версию этих событий, хотя, по мнению некоторых историков, первый глаз национальный герой Чехии потерял ещё в юношеском возрасте.

Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance 2 / Warhorse Studios
Недостоверности можно найти и в бытовых деталях. Так, морковь в мире Kingdom Come: Deliverance 2 очень напоминает современную, но в Средневековье она была совсем иной. Привычная нам оранжевая морковь — результат работы голландских селекционеров XVII века. До этого морковь напоминала цветом свёклу: чаще всего она была фиолетовой.
Впрочем, как и любое другое художественное произведение, Kingdom Come: Deliverance 2 не стремится к абсолютной достоверности.
«Основные трудности вызывал нематериальный мир: реконструкция того, как люди разговаривают, их мнений, отношений, [а также] выяснение их каждодневных проблем. И [всё] это довольно сложно проверить. Поэтому вам приходится проявить творческий подход и принять решение — даже если есть доказательства с обеих сторон».
Ондржей Биттнер, старший геймдизайнер Warhorse Studios
Разработчики стремились создать вполне правдоподобный мир, который мог бы передать атмосферу места и времени. На первый план в этом случае выходит аутентичность, а не реалистичность происходящего. Да и о какой реалистичности может идти речь, если игре присущи условности вроде отсутствия детей на улицах городов или бездонные карманы инвентаря Индржиха, который может таскать с собой десяток мечей.

«Историки имеют роскошную возможность сказать: „Я не знаю“, но когда вы создаёте мир, вы не можете этого сказать. Вам приходится делать выбор».
Ондржей Биттнер, старший геймдизайнер Warhorse Studios
Развлечение сначала, лекция потом — таков подход разработчиков. Хотя это не мешает создателям вводить в игру и очень необычные элементы, если они работают на увеличение интереса от геймплея. Как выяснилось вскоре после выхода проекта, вид звёздного неба в Kingdom Come: Deliverance 2 приближен к реальному небу, которое мог увидеть чешский крестьянин летом 1403 года. И по нему вполне можно ориентироваться.
«Если вас вообще не интересует история, вам не нужно беспокоиться о каком-либо фоновом контексте. Но если это мотивирует вас изучать настоящую историю, это действительно здорово. Но это побочный продукт. Это не лекция».
Тобиас Штольц-Цвиллинг, глобальный PR-менеджер Warhorse Studios
Люди. Укравший гвоздь, разоривший Скалицу
Ещё одна интересная особенность Kingdom Come: Deliverance 2 — замена вымышленных рас на вполне реальные народы. Вместо орков, эльфов и полуросликов в средневековой Богемии коротают свой век половцы, цыгане и евреи. Вместо придуманных сценаристами симпатий и антипатий (орки свирепые, эльфы высокомерные) мы имеем дело с предрассудками и культурными особенностями, которые уходят вглубь веков. При визуальной схожести (ведь все люди) различия начинают становиться заметными при взгляде на уклад, образ жизни, язык.

Половцы — кочевники, помогающие Сигизмунду, — после первой игры кажутся однозначными врагами, бездушными разорителями родных земель. Однако сиквел позволяет взглянуть на них с новой стороны в ходе побочного квеста «Захватчики». Индржиху предстоит решить конфликт между отрядом половцев, который в поисках пищи забрёл в корчму, и жителями деревни, которые не рады чужакам.
Этот конфликт можно решить мирно и даже устроить с кочевниками легендарную попойку. Сюжет квеста обыгрывает темы ксенофобии, принятия прошлого, возможности найти то общее, что объединяет людей вне зависимости от национальности.

В ходе путешествий Индржих повстречает множество иноплеменников. Различаются их костюмы, языки, повадки. Игра не пытается объяснить «лор» каждого из народов, а, скорее, подвигает игрока к тому, чтобы он заинтересовался историей и самостоятельно разобрался в вопросе, почему же эти люди оказались здесь, почему они ведут такой образ жизни и что будет с ними дальше. В этом случае справочником становится уже не столько придуманная и записанная внутриигровая энциклопедия, сколько сведения из реального мира. Кажется, это самый богатый и разнообразный сеттинг, на изучение которого можно потратить всю жизнь.
И Kingdom Come: Deliverance 2 делает всё, чтобы мы не сбежали из этого сеттинга, а дотошно рассмотрели неизвестные для нас страницы.