Поколение DOOM
30 лет игре, перевернувшей мир.
Разработка игр: эссе дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов
Есть вопрос разработчику? Задайте его, и мы попросим экспертов из индустрии ответить в новых эссе!
Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей
Рассказываем об одном из основных инструментов для создания сюжета, который пришёл к нам из аналитической психологии Карла Юнга.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована