Геймдев
#статьи

Всё, что нужно знать о Gotham Knights — духовной наследнице серии Batman: Arkham

Как игра про воспитанников Тёмного рыцаря развивает идеи трилогии Rocksteady.

Скриншот: игра Gotham Knights / WB Games Montrea

21 октября на ПК и консолях выходит Gotham Knights — экшен в открытом мире от студии WB Games Montreal. В новой игре главными героями стали воспитанники Бэтмена: Найтвинг, Бэтгёрл, Робин и Красный колпак.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media собрала всё, что сейчас известно о Gotham Knights, её связях с Batman: Arkham и о том, как она продолжает идеи знаменитой серии.

Релизный трейлер Gotham Knights

Gotham Knights — самостоятельная игра со своим сюжетом…

Студия Rocksteady поставила жирную точку в истории супергероя в Batman: Arkham Knight. С финалом этой игры связаны сюжетные спойлеры, поэтому кликайте по кнопке ниже на свой страх и риск!

Спойлер

Злодей Пугало раскрывает всему миру настоящую личность Бэтмена, и Брюс Уэйн решает инсценировать собственную смерть, оставив Готэм на попечение Найтвингу, Робину и комиссару Гордону.

Впрочем, создатели Gotham Knights решили придумать собственную завязку: в их игре Брюс Уэйн и комиссар Гордон погибают до начала основного сюжета, и теперь их дело должна продолжить семья Тёмного рыцаря. Это уже упомянутые Найтвинг и Робин вместе с Красным колпаком и Бэтгёрл.

Сюжетный трейлер Gotham Knights, который подробнее раскрывает завязку игры

Таким образом гейм-директор Джефф Элленор рассчитывает сразу задать тон будущей истории:

«Мы начинаем игру в довольно неприветливой версии Готэма. Полиция вас не любит, горожане тоже, в городе царит хаос. Оставшиеся на замену Бэтмену герои тоже страдают: они скучают по Уэйну, не очень хорошо ладят друг с другом. И с течением времени тон будет меняться, потому что вы распознаете основные угрозы городу. Вы узнаете то, что поначалу скрыто от ваших глаз».

В роли главных злодеев игры выступят члены Суда Сов — секты, состоящей из богатейших и влиятельнейших семей Готэма, которые уже сотни лет тайно правят городом и устраняют всех, кто стоит у них на пути, с помощью легиона наёмных убийц Когтей.

Сценарист Скотт Снайдер и художник Грег Капулло придумали Суд Сов для серии комиксов про Бэтмена, стартовавшей в 2011 году. Члены этой организации быстро встали в один ряд с другими популярными антагонистами Тёмного рыцаря, появившись в частности в сериалах «Готэм» и «Харли Квинн».

Члены Суда Сов вместе с Уильямом Талоном Коббом, лидером Когтей
Иллюстрация: комикс «Бэтмен: Суд Сов» / DC Comics

Тем не менее в играх присутствие Суда Сов до недавнего времени ограничивалось одной-единственной отсылкой в виде поэмы, которую можно найти в Batman: Arkham Origins — спин-оффе трилогии Rocksteady о ранних годах Рыцаря в плаще, чьей разработкой как раз и занимались создатели Gotham Knights.

…однако Gotham Knights следует традициям предыдущих игр про Бэтмена

Ни для кого не секрет, что WB Games Montreal создавала Batman: Arkham Origins как игру, которая сможет заполнить пробел между выпуском «основных» частей серии, образовавшийся в тот период, когда Rocksteady была занята разработкой Arkham Knight.

Игра вышла в октябре 2013 года и получилась неоднозначной. С одной стороны, её хвалили за неплохой сценарий, сайд-квесты и битвы с боссами. С другой — даже доброжелательные рецензенты отмечали, что Arkham Origins повторяет прошлые части серии и в механиках, и в дизайне открытого мира, и в отдельных сценах, а также страдает от технических проблем и недоделанного мультиплеера.

Скриншот: игра Batman: Arkham Origins / WB Games Montreal

Тем не менее этот спин-офф дал WB Games Montreal возможность набить руку на играх по бэтменовской вселенной — и кажется, что как раз поэтому Gotham Knights перенимает многие черты у серии Batman: Arkham. Вот о каких чертах идёт речь.

  • Боевая система Freeflow. Двухкнопочная система боя, позволившая фанатам Бэтмена без особых усилий почувствовать себя супергероем в плаще, вернулась в новой игре: здесь персонажи тоже лихо скачут от одного противника к другому, обрушивая на них град ударов. Контрударов, правда, больше нет: вместо них игрокам предлагают пользоваться уклонениями.
  • Стелс. Многие моменты всё так же можно (и даже нужно) проходить скрытным способом — но в этот раз, видимо, придётся обойтись без инфракрасного зрения, слишком сильно упростившего жизнь в Batman: Arkham.
  • Детективный режим. Поиск улик на месте преступления с помощью специального «видения» играет важную роль в геймплее. Например, именно так Бэтгёрл находит зацепку, которая должна привести героев к Суду Сов.
  • Система перемещения. Воспитанники Бэтмена тоже предпочитают добираться до цели либо с помощью крюка-кошки, позволяющего скакать по крышам, либо на личном транспорте вроде байка Найтвинга.
  • Открытый мир. Игрокам всё так же придётся отвоёвывать Готэм у многочисленных банд, захвативших улицы и важные объекты в городе, предотвращать их преступления, а также проходить сайд-квесты, связанные с разными суперзлодеями. Кроме того, в Gotham Knights появятся точки быстрого перемещения, впервые представленные как раз в Batman: Arkham Origins.
  • Визуальный стиль. В новую игру также перекочевали все внешние черты игр Rocksteady: готическая архитектура, грязные подворотни, исписанные граффити, и приоритет красочной комиксной эстетики над реализмом.
Ветераны серии Batman: Arkham, скорее всего, быстро освоятся в обновлённом Готэме
Изображение: официальный арт к игре Gotham Knights / WB Games Montreal

Что нового Gotham Knights привносит в привычный геймплей серии Batman: Arkham

Самое заметное нововведение — четыре главных героя с уникальными атаками и способностями. Так, в демо стартовой миссии можно увидеть описание характеристик Бэтгёрл: «опытный хакер», «крепкий орешек» и «сражается один на один».

Другая демоверсия более детально показывает различия между Найтвингом и Красным колпаком: первый предпочитает акробатический стиль боя и спускается с крыш на планере, в то время как его союзник сражается двумя пистолетами и прыгает по воздуху с помощью так называемых магических скачков.

Конечно, за других персонажей из бэтменовского канона (например, за Женщину-кошку) можно было сыграть и в серии Arkham, однако их присутствие там ограничивалось миссиями для DLC и бонусными испытаниями. В Gotham Knights выбор персонажей — одна из главных особенностей игры.

С этой механикой связано ещё одно важное нововведение — кооперативный режим для двух человек. По словам разработчиков, они стараются сделать его максимально ненавязчивым: за пределами сюжетных локаций каждый из игроков волен заниматься своим делом и приходить на помощь товарищу по сессии только тогда, когда сам сочтёт нужным.

«Это создаёт самые органичные условия для встречи супергероев. Ты думаешь, что твой приятель вместе с тобой, но вот он исчезает ненадолго, потому что его что-то отвлекло, и вдруг, секундой позже, ты осматриваешься на крыше, из ниоткуда прилетает бэтаранг, и Бэтгёрл появляется, чтобы помочь тебе сразиться с преступниками. Мы хотели создать чувство, что вы с другом патрулируете Готэм и делаете всё, что захотите», — объяснил Джефф Элленор.

В то же время все достижения, полученные во время совместной игры, будь то рецепты, ресурсы или прогресс в сюжетных миссиях, сохраняются и после окончания кооператива: заново проходить те же самые фрагменты истории никто не заставит.

Битва с Харли Квинн в кооперативном режиме

Кроме четырёх главных героев и кооператива, создатели Gotham Knights также добавили несколько механик, призванных в соответствии с актуальными игровыми тенденциями осовременить геймплейную формулу, придуманную Rocksteady.

Крафтинг и элементальные атаки

В серии Batman: Arkham уже была возможность открывать и прокачивать новые гаджеты и способности в обмен на очки опыта или в награду за выполнение миссий. WB Games Montreal надеется сделать эту систему более вариативной с помощью системы крафта.

Теперь с противников падает лут разной степени редкости, который при наличии чертежей можно использовать для создания гаджетов с разными типами урона: замораживающим, огненным, электрическим, физическим, отравляющим и так далее.

Превью Gotham Knights от IGN, в котором подробнее рассказывается о системе прокачки в игре

При этом разные гаджеты действуют по-разному в зависимости от костюма, оружия и способностей персонажа; так, в демо с Найтвингом можно увидеть как он применяет криостазис, который прерывает вражескую атаку и ненадолго замораживает противника.

Благодаря этому Gotham Knights, если сравнивать с Batman: Arkham, стала больше похожей не на экшен в открытом мире, а на RPG, где важно собирать билды, подходящие под ваш стиль игры. В идеале это должно сделать геймплей более глубоким и вариативным — однако, если судить по превью IGN, пока неизвестно, насколько успешно система прокачки справляется с этой задачей.

Суточный цикл и центральный хаб

В отличие от игр из серии Batman: Arkham, действие каждой из которых происходило в течение одной длинной ночи, сюжет Gotham Knights развивается более постепенно — поэтому у главных героев есть и дневные дела, которыми они занимаются в штаб-квартире Белфри, аналоге Бэт-пещеры для помощников Тёмного рыцаря.

Здесь персонажи общаются друг с другом, занимаются крафтингом и составляют план действий на следующую ночь — ведь после каждого вашего возвращения в хаб Готэм «перезапускается» и на карте появляются новые преступления, которые нужно предотвратить. Создатели игры называют это циклом Белфри.

Кстати, о некоторых преступлениях можно узнать заранее, если вы допросите информатора: он может рассказать о готовящемся ограблении — или о куда более значительной угрозе.

Арки суперзлодеев

Помимо Суда Сов, город терроризируют и другие значимые враги Бэтмена, которые захватывают одно из ключевых зданий города: например, Мистер Фриз замораживает небоскрёб Эллиот-Центр, а Харли Квинн занимает городскую больницу.

Демо эпизода с нападением Мистера Фриза

В результате злодеи полностью меняют облик той или иной части города — и героям приходится бросить все силы на то, чтобы остановить коварные планы антагонистов, игнорируя другие проблемы.

Таким образом создатели Gotham Knights надеются исправить проблему сайд-квестов Batman: Arkham, зачастую существовавших в отрыве от основного геймплея, и создать атмосферу города из комиксов, которому постоянно угрожают могущественные злодеи.

«Мы структурировали контент таким образом, чтобы как можно теснее интегрировать сюжетные задания в открытый мир игры. […] Мы не хотим, чтобы игрок думал: „О, я сейчас отправлюсь в этот данж и буду взаимодействовать там со злодеем“. Поэтому мы пошли на более радикальные шаги. Например, заморозили Эллиот-Центр», — рассказывал Джефф Элленор.

Системные требования Gotham Knights

Официальные требования игры к железу разработчики опубликовали на странице игры в Steam.

Минимальные:

  • Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i5-9600K (3.7 GHz) или AMD Ryzen 5 3600 (3.60 GHz).
  • Оперативная память: 8 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или AMD Radeon RX 590.
  • DirectX 12-й версии.
  • Место на диске: 45 ГБ.

Рекомендуемые:

  • Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7-10700K (3.8 GHz) или AMD Ryzen 5 5600X (3.7 GHz).
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT.
  • DirectX 12-й версии.
  • Место на диске: 45 ГБ.

Что о Gotham Knights думает профильная пресса

Игра получила не самый тёплый приём критиков: версия для PlayStation 5 набрала 70 баллов на агрегаторе Metacritic; ПК-версию оценили ещё хуже — на момент написания материала её средняя оценка составляла 64 балла.

Трэвис Нортап из IGN отмечает, что Gotham Knights страдает от целого вороха проблем: однообразной боевой системы, слабой истории, проседания частоты кадров — и они раз за разом затмевают её положительные черты:

«Gotham Knights — это стабильно разочаровывающее возвращение в неспокойный город Бэтмена и явный шаг назад в сравнении с играми про Бэтмена последних десяти с лишним лет. Пускай бегать по городу в компании из двух игроков довольно весело, а каждый из четверых борцов с преступностью получил хорошо прописанные диалоги и уникальные приёмы, однако неудачны слишком многие ключевые элементы игры, чтобы её можно было рекомендовать».

Ещё критичнее о тайтле отзывается Тайлер Колп в рецензии для PC Gamer. Он считает, что у игроков нет никаких причин действовать в кооперативе, а геймплей за разных персонажей получился одинаковым:

«Gotham Knights попыталась дистанцироваться от Бэтмена, однако это лишь привело к тому, что вместо одного запоминающегося персонажа у нас есть четыре бледных подражателя, бегающих по безликому открытому миру. Бэтмен, впрочем, может не возвращаться к жизни — даже ему не по силам исправить этот бардак».

И даже в положительных рецензиях упоминают технические проблемы и повторяющиеся миссии. Например, Джордан Миддлер из VGC пишет следующее:

«Несмотря на то что мне понравилась идея допрашивать мелких преступников, чтобы открыть доступ к более сложным преступлениям, сами задания выглядят копипастой, и в этом аспекте игра ощущается наиболее заурядной».

Впрочем, он хвалит историю и боевую систему, заключая:

«Gotham Knights выходит из тени серии Arkham, предлагая отличную супергеройскую игру, полную великолепных персонажей. Хотя в ней осталась всякая шелуха, связанная с открытым миром, это всё ещё лучшая видеоигровая версия Готэма, и её трудно перестать исследовать».


Учись бесплатно:
вебинары по программированию, маркетингу и дизайну.

Участвовать
Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована