Геймдев
#статьи

Политика и пропаганда в видеоиграх. Как Metro и Minecraft привлекли внимание политиков

Третья часть цикла о том, как игровая индустрия оказывается в центре политических споров.

Скриншот: игра Sex with Stalin / Mova Games

Видеоигры нередко привлекают к себе внимание политиков и чиновников, вызывая живые обсуждения, которые приводят к попыткам что-нибудь запретить. Прежде редакция Skillbox Media уже рассказывала о различных скандалах, связанных со стратегией Company of Heroes 2 и серией Call of Duty, — но это далеко не единственные примеры.

В третьей части цикла «Политика и пропаганда в видеоиграх» речь пойдёт о менее известных случаях, когда те или иные игры оказывались предметом самых разных споров.

Видеоигры на фоне трагедий в Псковской области и Керчи

В ноябре 2016 года в Псковской области произошла трагедия: в посёлке Струги Красные 15-летние юноша и девушка забаррикадировались в доме и открыли огонь по сотрудникам правоохранительных органов. На фоне произошедшего сенатор Елена Мизулина раскритиковала видеоигры — заявила, что они развивают в детях жестокость и оказывают влияние на личность ребёнка, формируя неправильное представление о реальности.

Через год чиновники снова вспомнили про видеоигры — поводом стала невероятная популярность игры Pokémon Go и западные материалы, связанные с ней. В США проект использовали в политической кампании Don’t Shoot Us — игроков нередко направляли в места, где полицейские применяли насилие против афроамериканцев. Журналисты связали аккаунт этой кампании в Facebook* с Internet Research Agency, которое в материале издания CNN назвали «прокремлёвской» структурой. Официальный представитель МИД России Мария Захарова заявила в ответ о «бездарной» попытке обвинить российское правительство во влиянии на США через Pokémon Go.

Трейлер игры Pokémon Go

В феврале 2017-го Заводоуковский районный суд Тюменской области усмотрел в статье, посвящённой крафту динамита в игре Minecraft, распространение информации об изготовлении взрывчатых веществ, что запрещено на территории России. Впрочем, Роскомнадзор отнёсся к этому случаю с иронией и оспорил решение, сопроводив ехидным комментарием в соцсети. К слову, рецепт из игры никоим образом не соответствует реальности.

В сентябре 2018 года замруководителя администрации президента России Сергей Кириенко на съезде Российского общества политологов заявил, что иностранные государства пытаются влиять на детей посредством компьютерных игр.

«Как это ни удивительно, всё чаще начинает звучать термин „детская политика“ или „политика по отношению к детям“. Мы по факту понимаем, что это происходит. Какие-то вещи, зашивающиеся на уровне образов героев детских компьютерных игр», — сказал Кириенко.

Замруководителя посчитал, что в большинстве видеоигр российские военнослужащие намеренно изображаются в негативном ключе, — и, по его мнению, это не случайность, так как игры стали пространством для политической борьбы.

Спустя месяц в Керченском политехническом колледже случилась трагедия: один из студентов открыл огонь по другим ученикам и устроил взрыв в здании — 21 человек погиб, 44 пострадали. В ходе следствия в том числе выяснилось, что студент любил серии Doom и GTA, что дало повод для новой информационной атаки на игровую индустрию.

Скриншот: игра Doom Eternal / Bethesda, id Software

Позднее декан факультета Крымского федерального университета Евгений Чёрный заявил:

«То, что он [студент] стрелял не только в людей, но и в мониторы в компьютерном классе, по окнам, может свидетельствовать о том, что он представлял себя неким героем компьютерных игр, фильмов. Он представлял себе это мысленно не раз, скорее всего, и поэтому его ничто не останавливало и ничто не потрясало. Примерно так человек действует и в компьютерной игре: чувствует себя уверенно и чётко — видимо, и он таким себя почувствовал».

Вскоре после этого депутат «Единой России» Евгений Марченко заявил о необходимости закрывать сайты, связанные с компьютерными играми, и запрещать их, чтобы уберечь психику молодёжи. Депутат также предложил «отслеживать» геймеров, так как их увлечение подталкивает к преступлениям. Компанию единороссу составила зампред Комитета верхней палаты по конституционному законодательству Елена Мизулина, которая предложила штрафовать за сцены насилия в компьютерных играх и соцсетях. Её поддержала спикер Совета Федерации Валентина Матвиенко.

Статуя Ленина в Metro Exodus и проблемы вокруг Minecraft

В феврале 2019 года вышел шутер Metro Exodus студии 4A Games, основанной украинскими разработчиками. На одном из уровней игрок может получить достижение «Декоммунизация» за разрушение статуи Владимира Ленина. Эту деталь взял в оборот телеканал «Россия 24», выпустивший репортаж, в котором телеведущий Алексей Казаков обвинил разработчиков в «русофобии и увлечении майданными реалиями».

Казаков также посчитал, что игра глумится над москвичами. Ведущий упомянул, что западные игроки в восторге от игры, в то время как немалая часть российской аудитории осталась разочарованной — хотя в реальности последнюю разозлила разве что временная эксклюзивность шутера для сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store. Кроме того, по словам телеведущего, Metro Exodus спустя пару дней после выхода уже была одной из самых продаваемых игр в мире, однако на тот момент 4A Games ещё не разглашала сведения о финансовых достижениях проекта.

Лишь издание Game Industry 17 февраля опубликовало информацию, согласно которой Metro Exodus заняла второе место в британском чарте, более чем на 50% обогнав продажи предыдущей части серии. А через два дня после выхода репортажа на телеканале «Россия 24» портал Gematsu сообщил, что новый релиз студии 4A Games занял седьмое место в японском чарте: за неделю с момента запуска было продано более 17,5 тысячи копий для PS4.

Также игра заняла первую строчку в еженедельных розничных чартах Швейцарии. Издатель, компания Deep Silver, рассказал об успехах проекта в отчёте, который появился в конце марта 2019 года. На тот момент игре удалось собрать 58 млн евро. С выходом тайтла в Steam в 2020 году было продано ещё 200 тысяч копий.

«Мне очень лестно, что канал „Россия 24“ обратил внимание на моё произведение. Я рад, что у них подгорело. Очень приятно, что мне удалось немножко ткнуть палкой в их улей», — заявил в ответ на выпад со стороны федеральных СМИ писатель Дмитрий Глуховский, создавший вселенную «Метро».

Скриншот: игра Metro Exodus / 4A Games

Вместе с тем премьер-министр Дмитрий Медведев раскритиковал западных разработчиков исторических игр за искажение реальности и вольную интерпретацию событий, отметив, что российские компании так не поступают. Однако он не принял во внимание тот факт, что российские компании в принципе крайне редко выпускают проекты, схожие с теми, что создают на Западе. Спустя всего несколько месяцев после заявления Дмитрия Медведева Минпросвещения отклонило предложение Института развития интернета включить компьютерные игры в школьную программу, сославшись на то, что школьники и так загружены до предела.

Не остался в стороне и член партии «Единая Россия», депутат Заксобрания Красноярского края Владимир Рейнгардт, который в мае 2019 года предложил запретить Minecraft. По словам депутата, чтобы справиться с гиперактивностью детей, нужно запретить все игры и сайты о играх: «Что пропагандируется в этой игре Minecraft? Проще простого — насилие. Почему и возникает гиперактивность».

После заявления Рейнгардта случилось практически немыслимое — многие из тех, кто напрямую не связан с игровой индустрией, встали на защиту игры. Доцент Томского политехнического университета Екатерина Галанина подчеркнула, что в Minecraft почти нет насилия, а игра может быть полезна детям школьного возраста и её нужно использовать в образовательных целях, а не запрещать. За игру вступился и депутат Госдумы Виталий Милонов, назвав Minecraft почти безобидной. Милонов предположил, что Рейнгардт просто не справился с игрой и не смог пройти какой-то уровень.

Неравнодушные пользователи опубликовали в соцсетях петицию с требованием уволить депутата, однако его представительница отмахнулась, назвав авторов «пятнадцатилетними детьми». Позднее пресс-секретарь Заксобрания Красноярского края Владимир Корецкий предположил, что Рейнгардт перепутал Warcraft и Minecraft. Впрочем, изначально речь шла об игре на мобильных телефонах, а свою стратегию Blizzard Entertainment на смартфоны никогда не портировала.

Скриншот: игра Minecraft / Mojang Studios

К обсуждению Minecraft власти вернулись в ноябре 2020 года, но уже под другим предлогом. Федеральной службе безопасности не понравилось, что трое школьников из города Канска в шутку обсуждали возможность взорвать в этой игре копию здания ФСБ. Силовики усмотрели в этом «прохождение обучения с целью осуществления террористической деятельности» и возбудили уголовное дело, позднее изменив статью на «Организацию террористического сообщества и участие в нём».

По словам задержанных учеников, в ходе допроса им угрожали и на них оказывали давление, в результате чего они признались в содеянном и были отправлены под домашний арест. Освободили школьников только в августе 2021 года. Возбуждение уголовного дела в адрес подростков из-за игры вызвало предсказуемые возмущения общественности.

Кибербуллинг, Twitch и Discord

В 2019 году «Коммунисты России» в лице председателя партии Максима Сурайкина не поняли юмора инди-игры Sex with Stalin. Последовало предсказуемое требование запретить игру, обещание обратиться в прокуратуру и высказывание о том, что советский вождь олицетворяет «великую эпоху нашей страны».

Поддержку Сурайкину оказал телеканал «Россия 24», выпустив репортаж, в котором журналисты, кажется, тоже не оценили шутку разработчиков. Интересно, что на роль не симпатизирующих Сталину экспертов был приглашён главный редактор издания «Царьград», который выступил в защиту вождя. Следом Геннадий Зюганов традиционно вспомнил о событиях Великой Отечественной войны и назвал разработчиков игры фашистами.

Кстати, корреспондент ВГТРК Станислав Бернвальд в ходе репортажа заявил, что разработчики Sex with Stalin — это подразделение некой западной компании. Однако в действительности автором игры был российский студент, представляющий студию Boobs Dev.

Скриншот: игра Sex with Stalin / Mova Games

В декабре 2019 года внимание депутатов переключилось с видеоигр на кибербуллинг. В ходе состоявшегося в Госдуме круглого стола участники предложили ввести уголовную ответственность за интернет-угрозы жизни и здоровью. Дальше совещания инициатива не пошла.

Впрочем, законодатели рассматривали и другие актуальные проблемы — речь об угрозах, распространяемых посредством мессенджеров, клевете, фото- и видеоматериалах интимного характера, а также о сталкинге и возможных способах защиты жертвы травли без ущемления прав граждан.

Отметим, что, по результатам опроса, российские геймеры чаще других становятся жертвами кибербуллинга: более 50% игроков сталкивались с агрессией в мультиплеерных играх, несмотря на попытки разработчиков решить эту проблему. Между тем эксперты считают, что виртуальный негатив снижает уровень бытового насилия.

В сентябре 2021 года Европейский суд по правам человека впервые признал онлайн-сталкинг и киберхарассмент в России нарушением права на частную жизнь, постановив, что российские власти не смогли защитить ставшую жертвой Валерию Володину. В качестве компенсации Европейский суд выплатил Володиной 7,5 тысячи евро.

К теме видеоигр власти вернулись из-за очередной трагедии. В мае 2021 года Ильназ Галявиев открыл стрельбу в казанской школе: жертвами нападения стали девять человек, ещё 32 получили ранения. Со стороны чиновников в ход пошли уже привычные разговоры о запрете видеоигр и ужесточении правил оборота гражданского оружия.

В этот раз о необходимости запретить и урегулировать заговорили в Совете Федерации: с инициативой выступил член Комитета по конституционному законодательству и государственному строительству Александр Башкин.

«В этих играх летают ошмётки мяса, летят брызги крови, сплошное насилие — для ещё несформировавшейся подростковой психики это может быть крайне опасно», — заявил Башкин.

Скриншот: игра Doom Eternal / Bethesda, id Software

Первый зампредседателя Общественной палаты Российской Федерации по СМИ Александр Малькевич своевременно вспомнил, что закон о запрете кибербуллинга так и не был принят, а закон о саморегулировании соцсетей внезапно оказался нерабочим. Затем последовало завуалированное предложение усилить цензуру в социальных сетях.

Также в июле 2021 года Главный радиочастотный центр, входящий в состав Роскомнадзора, предложил подвести игровые площадки под нашумевший «закон Яровой». В центре посчитали, что компании обязаны хранить данные геймеров, включая видео- и аудиозаписи, с целью предотвращения негативного влияния на развитие личности. Представители РКН также предложили установить правовой статус игровой валюты, лутбоксов, стриминговых платформ и донатов в «контексте предотвращения угроз экономического характера».

«[Внимание к играм со стороны государства] заметно растёт на фоне того, как в пандемию игровые проекты становились площадками для общения», — отметил Максим Фомичев, который в тот момент занимал должность продюсера в компании Pixonic. Эксперт посчитал, что правительству будет легче исключить для геймеров любую возможность общаться, чем воплотить нормы закона в жизнь применительно к игровой индустрии.

И совсем недавно о вреде компьютерных игр для детей заявила глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина. Дочь сенатора Елены Мизулиной ссылается на некие исследования, в которых говорится о принадлежности компьютерных игр к одному из видов опасного контента. К тому же беспокойство главы Лиги безопасного интернета вызывают внутриигровое общение и платформы, на которых общаются пользователи, — речь идёт о Twitch и Discord.

«Они сидят и обсуждают то, что происходит в игре. Чаще всего в это сообщество приходят нехорошие дяди, предлагающие разные вещи. Например, получить 50–100 рублей за то, чтобы перейти по ссылке и вступить в какое-то сообщество. Дальше они таких подростков собрали и начинают давать им определённые задания. Оружие, которое использовали казанский стрелок и пермский, — откуда они про него знают и почему турецкое? Потому что они это оружие в игре использовали, в которую они играли», — отметила Екатерина Мизулина.

Kirov reporting

По мнению сотрудника Московского центра исследований видеоигр Леонида Мойжеса, отечественные политики и геймеры зачастую становятся жертвами собственных иллюзий — в том числе когда считают, что во всех играх русских намеренно изображают злодеями. Россияне часто забывают о положительных героях и образах, которые на волне популярности вышли из каких-либо категорий «хорошего» или «плохого» парня, — вспомнить хотя бы Советский Союз в Red Alert, бойца Зангиева в Street Fighter или оперативника Тачанку из Rainbow Six: Siege.

«Нет никакого „политического заказа“ на русских антагонистов — ни формального, со стороны условного Пентагона или Госдепа, ни даже общественного, со стороны рядовых американцев, которые якобы хотели бы сражаться именно с русскими», — уверен Мойжес.

Эксперт подчеркнул, что образ игровых персонажей формируется в первую очередь под влиянием массовой культуры и компании отталкиваются от существующих в медиапространстве запросов и тенденций.

Кроме того, образ «злого русского» в европейском сознании подкрепляется постоянным упоминанием в медиа: участие Российской Федерации в сирийском конфликте и поддержка непопулярного в европейских странах Асада, торговля оружием; ко всему прочему русская мафия считается одной из крупнейших криминальных группировок в США. В итоге игры, использующие негативный образ русских, органично воспринимаются на западном рынке и не вызывают возмущения. Разработчик не преследует цель намеренно обидеть российских игроков — негативный образ формируется в первую очередь через действия российских политиков, уверен эксперт.

Боец Зангиев по кличке Красный Циклон. Скриншот: игра Street Fighter V / Capcom

Несмотря на нападки и обвинения федеральных телеканалов и политических деятелей, не существует никакого «лагеря „их разработчиков“ и „российских разработчиков“», отмечает в своём комментарии для Skillbox Media Алексей Савченко, автор книг «Игра как бизнес. От мечты до релиза» и «Киберсайд». При этом сама индустрия совершенно не реагирует на пропаганду в видеоиграх, воспринимая её как фильмы «Красная Жара», «Рокки» и другие продукты такого плана.

По мнению эксперта, при разработке игры всегда нужно следовать своей стратегии и идее, не реагируя на внешние раздражители, иначе есть риск стать жертвой реактивных действий и впасть в зависимость от внешних факторов, что подразумевает заведомо проигрышную стратегию. Савченко отмечает, что от темы политики в играх теоретически можно отказаться, но это не приведёт ни к чему хорошему.

«Что будет, если мы избавимся от элементов, имеющих отношение к национальной культуре либо к ярким узнаваемым образам, определяющим историческую действительность, связанных со, скажем, войнами в книгах, сериалах и музыке? С одной стороны, ничего страшного, наверное, не произойдёт. С другой — у нас просто не будет половины произведений в этих полях. Игры — это же такое же медиа, а медиа — зеркало, отражающее реальность вокруг», — сказал эксперт.

Наёмница Ольга Гурлукович. Скриншот: игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / Konami

В случае использования видеоигр как инструмента активной пропаганды или политической платформы рынок обычно справляется с саморегулированием. Политика — неотъемлемая часть жизни общества, и вполне допустимо рассказывать истории с её элементами, если это обоснованно и разработчик остаётся в поле объективности в изложении фактов, не склоняясь сильно ни в какую из сторон, либо оперирует в откровенно выдуманном ландшафте. Савченко отмечает, что вполне возможна апелляция к национальному культурному коду, что может быть трактовано как мягкая форма пропаганды.

Как отмечает Савченко, индустрию стоит призывать к созданию игр, имеющих отношение к культурной ценности, — существует огромное количество интересных историй и периодов, о которых стоит рассказать и которые интересны всему миру.

Если же говорить о ценностях, то тут бесполезно всё грести под одну гребёнку, потому как игры — это авторское выражение, а у каждого автора ценности свои. У кого-то это яркая, активная, резкая позиция с амбициями, а кто-то — про вечный альтруизм и решение глобальных проблем человечества. Это разнообразие во многом делает игры интересными. При этом прямое вмешательство в бизнес со стороны государства, которое недостаточно хорошо разбирается в индустрии, влечёт за собой вред.

«Государство формально всё же замешано во все бизнесы, так как определяет целый ряд положений их функционирования. Прямое вмешательство в бизнес с любой стороны тех, кто на данном бизнесе не специализируется, — это, безусловно, плохо. В контексте индустрии, мне кажется, несколько неправильно трактуется государственная поддержка, потому что все почему-то сразу думают о деньгах. Задача государства, с моей точки зрения, — создавать условия развития предпринимательства в разнообразных отраслях, а бизнес в этих условиях должен делать всё остальное», — подчеркнул Савченко.

По его словам, государственная поддержка игровой индустрии нужна во всём, что касается упрощения законодательства, налогообложения, решения вопросов в поле авторского права и работы в поле образования.


* Решением суда запрещена «деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов — социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности».
Нейросети для работы и творчества!
Хотите разобраться, как их использовать? Смотрите конференцию: четыре топ-эксперта, кейсы и практика. Онлайн, бесплатно. Кликните для подробностей.
Смотреть программу
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована