Геймдев
#статьи

Обзор «Смуты» — игры, будто сделанной по принципу «И та-а-ак сойдёт»

И никакими патчами это, увы, не исправить.

Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

«Смута» делала всё, чтобы я не смог её пройти. Она тормозила, вылетала, портила сохранения. Один раз я даже застрял на несколько дней из-за критического бага — пришлось ждать патч. В «Смуте» и полчаса-то провести тошно, чего уж говорить о 25 часах, которые провёл в ней я.

Это буквально история из сказки про Вовку в Тридевятом царстве: «Ла-адно! И та-а-ак сойдёт!» Игра не для игроков, а новостей о релизе ради.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.

Кручина, кручинушка…

Не хочется пинать лежачего, но зафиксировать провал всё-таки нужно. «Смута» — это худшее, во что я играл с нулевых, когда студии-однодневки выпускали ужасные игры в поддержку кино. Вроде игры по «Волкодаву», например.

«Смуту» даже сильным чувством патриотизма за Русь родную не оправдать: она просто очень плохая и абсолютно неиграбельная. И похоже, что потратили на неё минимум миллиард рублей.

Антураж — единственное, что есть хорошего в «Смуте»
Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Время на Руси смутное, в Москве сидят поляки, Минин и Пожарский организуют ополчение. К нему примыкает наш герой — боярин Юрий Милославский. У него есть внутренний конфликт: либо за названного Москвой царя в угоду дяде идти, либо за Пожарского.

Но получается так, что Милославский тут и на дядю, присягнувшего польскому царю, работает, и в немца переодевается, чтобы убить какого-то смоленского дворянина, и на побегушках у польской пани бегает, у казаков ворует. В общем, главный герой — просто дурачок, и больше о нём сказать особо нечего. Лежать бы ему на печи да есть калачи.

При виде женщины Милославский превращается в полного болвана
Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Вскоре он, конечно, начинает воевать исключительно за Русь-матушку, но перед этим наделает неугодных дел.

Само Смутное время игра рисует вяло: из кустов в лесах выпрыгивают поляки да преступники, засевшие в кремле ляхи якобы едят людей с голодухи, а князья и казаки не очень-то хотят слушать Пожарского. На этом всё. Никакой драмы «Смута» не показывает и совсем не работает на собственное название.

Москва в игре пустая
Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Обычно в трейлерах показывают красивую, вылизанную картинку без глюков. Это всё-таки реклама, направленная на то, чтобы игру купили.

Cyberia Nova же сразу показывала плохую игру: уже по видео можно было заметить, что на физику боя наплевали, а одна моделька медведя проваливается в другую модельку медведя.

Вроде бы и смешно, а вроде бы и издевательство. Ждали «Всеслава Чародея», а получили… «Смуту»
Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Собственно, экшен — это первая проблема из череды глупостей, которые выдают в Cyberia Nova или дилетантов, или просто разработчиков, которым было лень делать нормальную игру.

Обычно на Юрия выкидывают или группу людей (некоторые из которых с огнестрельным оружием), или зверей вроде волков и медведей.

Но есть проблема: волки ниже людей, и коллайдеры им, судя по всему, никто не настроил. То есть Юрий иногда просто не попадает по ним саблей. С другим оружием ситуация получше, оно хитбоксы волков обычно задевает. Но это не меняет общей картины: сражения в «Смуте» крайне неприятные. Никакой физики боя, кривые хитбоксы, вес оружия не чувствуется. Анимации получения урона иногда попросту не проигрываются, из-за чего кажется, будто оружие не бьёт, а проваливается в модельку врага.

Про баланс тоже никто не думал. В один момент Юрий сталкивается со своим двойником, и к нему запросто можно прийти с маленьким количеством жизней. А двойник при этом очень сильный — нападает первым и убивает с трёх ударов. Что делать? Понижать сложность, вероятно. Или выключать игру — так тоже можно.

К ужасным боям я, положим, был готов — спасибо промороликам. Но, как оказалось, это лишь вершина айсберга. Такое же плохое качество у игры буквально во всём.

Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Похвалить можно разве что окружение: домишки, церкви белокаменные, извилистые тропы вдоль частокола. Но оно абсолютно не интерактивное, как будто по музею бродишь. Свернул хоть немного с тропы — застрял в геометрии намертво, так что придётся загружать сохранение.

А чтобы жизнь мёдом не казалась, разработчики расставили чекпоинты как попало. Иногда игра сохраняется несколько раз в течение пяти минут, а иногда — только после череды квестов.

Застрять в декорациях здесь плёвое дело

Про оптимизацию говорить и нечего. На компьютере, где на всём высоком шла в 60 FPS красивейшая Alan Wake 2, «Смута» регулярно выдаёт слайд-шоу.

В первой локации, Нижнем Новгороде, ещё ничего: там основная и городская локации загружаются отдельно. А вот уже в Ярославле кадровая частота проседает — видимо, из-за того, что город здесь является частью основной локации и всегда загружен в память со всеми домами и жителями. Иначе сложно объяснить такое резкое падение производительности.

«Смута» состоит из вот таких небольших открытых локаций. Делать на них решительно нечего — только по квесту и остаётся бежать
Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Прекрасная иллюстрация полной несостоятельности игры в техническом плане — поведение лошади.

Помните хитрую механику из третьего «Ведьмака», когда Плотва появлялась и исчезала так, чтобы игрок не мог этого заметить? В «Смуте» лошадь просто пропадает, и всё, прямо у вас на глазах. Действительно, зачем стараться и что-то изобретать? И та-а-ак сойдёт!

Всё очень плохо

«Смуту» можно было бы использовать для того, чтобы поднять себе настроение и посмеяться, но не получается. Она попросту очень скучная и скудная по своей структуре.

Все задания в игре — это «добеги из пункта А в пункт Б и поболтай с человеком» или «одолей волну врагов». Причём зачастую один персонаж отправляет Юрия к другому будто бы потому, что ему попросту лень идти самому. Бывает так, что идти минуты две. Причём занимается герой зачастую какой-то ерундой: специи доставить казакам на пир, торговца найти, бумаги отнести.

Под Москвой я три часа (не шучу) бегал из лагеря в лагерь, как гонец. И ладно бы это было удобно реализовано, так нет же: в игре огромное количество невидимых стен. Она вся из них состоит. Порой дерево обойти невозможно из-за стены.

Изредка ещё случаются стелс-миссии, но они настолько смешные, что воспринимать их серьёзно не получается. Враги не видят Юрия прямо у себя перед носом: убил одного прямо перед вторым, подождал, пока тот отвернётся, — убил и его.

На этой миссии вместе с Юрием отправляют стрельцов. Что они делают? Ничего

Сами же сражения — это, как правило, нападение 3–5 человек. Причём чего-то иного, кроме как вывалить на игрока волну врагов, игра просто не умеет. Если по сюжету намечается какое-нибудь эпическое событие — не верьте. Вы придёте, посмотрите кат-сцену, а потом на вас попросту спустят пару волн врагов, и всё — покажут ещё кат-сцену, и баста. Если вы пришли на бой с кем-то, то этот кто-то будет драться за невидимой преградой, потому что ИИ у союзников в игре нет.

Вот, например, миссия казанской части ополчения. Рядом встал лагерь черкасов, Юрий вместе с казанскими бойцами решает напасть. Сначала в стелсе нужно добраться до бочек с порохом, убив по дороге двух болванов. Затем — сразиться с группой из трёх врагов. И всё, Юрий телепортируется в лагерь казанцев и принимает следующее задание. Никакого большого сражения попросту не происходит, это всё остаётся за кадром. Как и много чего другого в «Смуте».

Что-то произошло, и персонаж клонировался в количестве трёх штук. Или так и задумано? Сложно сказать
Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Или вот волки нападают на деревню и не дают доставить ополчению провизию. Что эта миссия собой представляет? Ну, рядом с деревней в одной точке просто ждут три волка. Убил — выполнил задание.

Если вы думаете, что в конце вас ждёт эпическая сеча под Москвой, то… нет. Это будут всё те же несколько волн врагов, вываливающихся на вас из-за угла по триггеру. Либо же несколько солдат, ждущих в определённом месте. Ничего другого «Смута» в принципе предложить не может. Это уровень даже не джунов. Это будто бы люди в принципе впервые движок запустили.

У горожан есть несколько фраз, которые они постоянно повторяют. Когда в сотый раз слышишь от детей: «Медведь, медведь, научи меня пердеть. А если не научишь — по уху получишь», становится тревожно и даже страшно.

У персонажей есть несколько вариантов анимаций для диалогов, и используют они их невпопад. То же самое можно сказать о синхронизации губ с речью: липсинк здесь выглядит устаревшим по сравнению с многими современными аналогами. Чтобы диалоги воспринимались ещё хуже, каждый дубль уходит в затухание. На практике это означает, что после каждой реплики персонажей на долю секунды возникает чёрный экран.

Впрочем, учитывая ужасную озвучку главного героя, это всё не так уж и страшно. Актёр озвучивания будто пьяным свои реплики записывал. И нарочито эмоционально, с ахами и вздохами. Вкупе с отсутствующей мимикой, неуместной анимацией и дешёвым липсинком это всё выглядит и звучит кошмарно.

Особенно часто повторяется жест, где персонаж грозит пальцем. Он не подходит вообще ни к какому контексту

Задания зачастую просто сразу падают в журнал, без какой-либо нарративной подоплёки. Время суток почему-то иногда меняется случайным образом между кат-сценами. Немецкие наёмники говорят с комичным акцентом в духе КВН или Comedy Club. Диалоги слишком длинные и зачастую ни о чём. По квесту просят поговорить с одним персонажем и не говорить с другим, но они в одной комнате рядом стоят.

В общем, вопросов игре можно задать очень много, и ответов не найдётся.

По квесту нужно как-то проникнуть за высокий забор. Где-то сгнил сарай, и там образовалась дыра. Но вот проблема: калитка открыта…
Скриншот: игра «Смута» / Cyberia Nova

Такое ощущение, что тексты писались в отрыве от геймплея — на ощупь. Так, во время задания для Минина нужно найти компромат на одного несговорчивого купца, который не хочет платить деньги на войну. Его коллега, другой купец, говорит, что во дворе у того злые собаки и им надо кинуть колбасу.

Но… никакой колбасы и никаких собак нет. Юрий спокойно заходит во двор и находит сундук с компроматом прямо на крыльце одного из домов. Что это вообще было? Зачем? Неясно.

В одном из диалогов Юрий говорит, что надо бы исследовать пещеры, где прячутся разбойники, пока не стемнело. А дальше по квесту нужно… дождаться ночи. И таких примеров — масса.

При этом некоторые события вообще никак не связаны с квестами. Вроде бы нужно доставить письмо в одно поместье, но Юрий вдруг находит какую-то шкатулку, о которой и речи не шло.

Ну а кат-сценами и сюжетом игра активно прикрывает недостатки в работе ИИ — судя по всему, персонажи могут только идти из точки А в точку Б. Другому не обучены. Да и это получается с трудом.

Иногда в рамках одного короткого диалога может даже пройти несколько часов игрового времени. Вот один из многочисленных примеров. Пока Юрий обменивается фразами со священником, то успевает отдать ему бумаги, а тот передаёт их другим священникам, и они возвращаются с результатом. Прошло при этом минуты две, и диалог не прерывался. То есть авторы даже не пытались придумать что-то, что сделает действие логичным и понятным.

Одна из самых, м-м-м, «интересных» миссий: просто несколько минут медленно идти в тишине. Кстати, обратите внимание: ИИ почему-то сводит девушку с тропы. И на анимацию поворота пани тоже обратите внимание. Я такого не видел в играх лет этак 15

Есть какая-то система репутации, которая неясно как используется. Есть числовое значение уровня, но и эта механика бессмысленна: врага любого уровня можно просто затыкать одним ударом. Разница между противником второго или десятого уровня не ощущается, а самыми сложными противниками всю игру остаются обычные волки, по которым проходят не все удары и которые нападают бесцеремонно стаей. Есть в игре «ведьмачье чутьё», но оно используется два раза — сундук подсветить.

Этот текст мог бы продолжаться вечно: к каждой механике, к каждому игровому событию есть вопросы. Примеры безалаберного отношения находятся каждую минуту игрового времени. В «Смуте» попросту плохо всё.

* * *

По этому тексту может показаться, что «Смута» — весёлая в своей никчёмности. Но на самом деле это не так. Она просто жутко скучная и раздражающе неприятная. Находиться в ней даже полчаса больно, что уж говорить о 25 часах.

Почему всё так получилось? Есть одно предположение. «Смута» — просто не конкурентный продукт изначально. Игра вышла эксклюзивно в VK Play, за что VK наверняка хорошо заплатила. Сверху ещё грант от ИРИ — и вот уже о продажах особо можно не беспокоиться. Потому что — а зачем? И та-а-ак сойдёт.

Отвратительно.

Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!

❓ Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе

😼 Узнать, кто я →
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована