M16 и M4 в видеоиграх — наиболее популярные ошибки разработчиков
Разбираем, как создатели игр изображают M16 и M4 и на какие ухищрения они идут, чтобы не платить за лицензию.
Изображение: официальный арт к игре Call of Duty: Black Ops Cold War
Сохранитесь и подпишитесь: наш Telegram-канал «Чекпоинт» — уютное место, где мы рассказываем об играх и о том, как они создаются.
M16 и M4 крайне популярны среди игровых разработчиков. По частоте упоминаний в шутерах они могут поспорить разве что с автоматом Калашникова, о котором мы писали в прошлом подобном разборе. А в этой статье речь пойдёт о том, какие ошибки допускают создатели экшенов, добавляя в свои проекты извечных оппонентов советской и российской легенды стрелкового вооружения.
История появления
С разработкой автомата Калашникова Советский Союз быстро вырвался вперёд в гонке за лучшее стрелковое вооружение для пехоты, но Америка не могла с этим долго мириться. После практики применения М14 в ходе войны во Вьетнаме возник вопрос о необходимости более лёгкого комплекса «патрон — оружие» без избыточной (для практических дистанций до 500 метров) мощности патрона 7,62×51 мм. С ним из М14 было практически невозможно вести прицельный огонь очередями. К идее создания собственной штурмовой винтовки американцев подтолкнул опыт, полученный в войнах XX века.
В конкурсе прототипов приняли участие несколько компаний: фаворит в лице Спрингфилдской оружейной фабрики выставил адаптированную под патрон 5,69×55 мм винтовку M14, Winchester ответила увеличенным вариантом карабина M1, а компания Armalite представила винтовку AR-15 под патрон 5,56×45 мм.
Примечательно, что винтовка AR-15, разработанная конструкторами Юджином Стоунером и Джеймсом Салливаном, была создана на базе более ранней AR-10, которая питалась патронами 7,62×51 мм. По сути, участники конкурса представили уже существующие образцы, адаптировав их под запрос военных.
На фоне конкурентов винтовку AR-15 выделяли высокая кучность боя как одиночным, так и автоматическим огнём, а также лёгкость и удобство эксплуатации. При этом оружие получилось недорогим в производстве. Конструкция AR-15 собрала в себе ряд хорошо известных и проверенных решений, которые, впрочем, не считались в войсках стандартными.
После прохождения армейских испытаний винтовкой, как ни странно, заинтересовались лишь в военно-воздушных силах США, где в 1962 году её приняли на вооружение под индексом M16. Параллельно первая партия AR-15 была отправлена для тестирования во Вьетнам, где американское командование ждал неприятный сюрприз в виде вьетконговцев, вооружённых автоматами Калашникова.
Спустя год M16 начали поступать в армию, при этом с компанией-производителем, Colt’s Manufacturing Company, заключили контракт на поставку более 100 тысяч винтовок, из которых 85 тысяч представляли собой экспериментальные XM16E1 для оснащения десантников и частей специального назначения.
Кстати, репутацию ненадёжного оружия американская винтовка заслужила именно во Вьетнаме. Причиной тому послужили проблемы первых образцов и низкое качество армейских патронов. Позднее от этих недостатков избавились, но дурная слава ненадёжной, хрупкой и изнеженной винтовки надолго приклеилась к M16.
С момента принятия на вооружение платформа M16 постоянно эволюционировала. На базе уже ставшей американской классикой AR-15 созданы десятки, если не сотни образцов вооружения, среди которых и знаменитая M4A1. При этом под одним наименованием могут встречаться винтовки как исключительно с возможностью стрельбы очередями по три патрона, так и полностью автоматические — например, версия M16A2 для американской армии и морпехов.
Зачастую сумятицу вносят и иностранные компании. Так, немецкую штурмовую винтовку HK416 зачастую определяют в американское оружие ввиду схожего внешнего вида. Геймерам от этого тоже не легче — та же немецкая винтовка в играх иногда появляется под индексом M416 или M27. Впрочем, расхождений с реальностью здесь нет: немецкая компания Heckler & Koch создавала свою винтовку с расчётом на зарубежный рынок, и сейчас её варианты стоят на вооружении в том числе в корпусе морской пехоты США.
Американские винтовки успели засветиться во всех значимых конфликтах конца XX и начала XXI века. В отличие от своего извечного оппонента в лице автомата Калашникова, M16 и M4A1 заработали репутацию «хорошего парня», за что во многом обязаны кинематографу и видеоиграм. Этими винтовками традиционно вооружены американские военные, часто их можно встретить в руках британских солдат, они состоят на вооружении более 30 стран мира.
Путаница в Counter-Strike
В видеоигры M16 попала ещё в 1990-х. Например, в 1998 году студия TNT Team выпустила игру NAM про войну во Вьетнаме. Этот проект стал развитием идей, заложенных ещё в модификации Platoon для шутера Duke Nukem 3D. Разработчики NAM с должным вниманием подошли к воссозданию оружия в игре — внешний вид M16A1 не вызывает нареканий.
Впрочем, культовый статус среди игроков M16 получила позже — сперва винтовку можно было найти в Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift, затем она встречается в Half-Life: Decay. В этих играх фигурирует уже версия Colt Carbine Model 727 с подствольным гранатомётом M203 — основное отличие от M16А2 заключается в укороченном стволе.
Первые заметные проблемы с переносом винтовки в игры начались с выходом Counter-Strike. Как и в случае с автоматом Калашникова, в оригинале шутера и в Counter Strike: Source винтовка под названием Maverick Colt M4A1 была «отзеркалена» — в реальности окно выброса гильз и досылатель затвора расположены справа, и перенос не предполагается.
Кроме того, в игре персонаж во время перезарядки вместо затвора взводит досылатель, который в реальности используется лишь в случае нехватки энергии возвратной пружины — например, при использовании маломощного дозвукового патрона. Вдобавок в реальности досылатель представляет собой кнопку, но персонаж игры невозмутимо тянет его на себя, будто это рычаг.
В Counter Strike: Global Offensive разработчикам удалось побороть левозатворность, к тому же они заменили Maverick Colt M4A1 на два других оружия — M4A1-S и M4A4. Несмотря на название, подобных вариаций винтовки M4 не существует: в первом случае под аббревиатурой спрятался карабин Colt Carbine Model 723, во втором же игрок получает в своё распоряжение карабин Mk18 mod 0.
Карабины производства Colt появились за 20 лет до выпуска первого прототипа M4 — это была попытка сократить габариты полноразмерной M16A2. В результате сменившая предшественников в войсках M4A1 отличается большей технологичностью и модульностью благодаря наличию планки Пикатинни. Визуальное же отличие — несъёмная рукоятка переноски и отличный от предшественника верхний ресивер.
Mk18 mod 0 же отличается от M4A1 крайне компактными размерами. Ещё одна интересная деталь: в США действительно производят M4A1s, но эта вариация отличается намеренно сниженным темпом огня для предотвращения перегрева во время интенсивной эксплуатации и для облегчения контроля оружия при стрельбе очередями.
Стоит отметить, что многие винтовки на базе AR-15 визуально схожи друг с другом — с первого взгляда их бывает сложно отличить. Например, в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty американская штурмовая винтовка называется просто M4, хотя ввиду возможности ведения автоматического огня речь явно идёт о модификации M4A1.
Безымянная «эмка»
Впрочем, такие неточности впоследствии практически исчезли благодаря повальной модификации базовой M4 до стандарта A1 и добавлению функции автоматического огня. Тем не менее разработчики игр всё же нередко переименовывают оружие на свой лад, в том числе из-за нежелания покупать лицензию.
В Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown, вышедшей в 2005 году, винтовку обозвали SR-4CQB. Спустя два года появилась BlackSite: Area 51, где можно было найти некую Assault Rifle. Подобным образом поступила и Rockstar Games: в GTA 4 винтовка значилась под абстрактным названием Assault Rifle. Аналогичное название она получила и в Just Cause 2, и в Resident Evil: Operation Raccoon City.
Игра о знаменитом шпионе Джеймсе Бонде, 007: Quantum of Solace, вышедшая в 2008 году, могла похвастать винтовкой TND-16, в названии которой содержится явная отсылка к M16. В том же году появилась Saints Row 2, где игрок может найти M4A1 под вычурным названием AR40 Xtnd. Спустя три года в продолжении Saints Row: The Third оружие уже имело индекс AR-55 и стреляло очередями по три патрона.
Не отстали и разработчики Payday, студия Overkill Software. В первой части серии можно встретить некую AMCAR-4, прототипом которой выступила как раз M4A1. В продолжении похожая штурмовая винтовка уже именовалась CAR-4, а ещё в Payday 2 можно встретить и саму AMCAR, но уже в версии Colt Carbine Model 733.
В популярном онлайн-шутере Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege можно найти сразу целое семейство на базе платформы AR-15. Например, в сезоне Operation Grim Sky арсенал пополнился винтовкой M4, которая в ходе переноса потеряла приставку A1. Также есть некая C8-SFW, добавленная в Operation Black Ice, а Operation Burnt Horizon привнёс в игру Commando 9. Под всеми наименованиями скрываются реальные прототипы — M4A1, Colt Model 933 и Colt 9 mm SMG.
Наибольшей изобретательностью выделились создатели Hitman, студия IO Interactive. В мире Агента 47 многие противники, включая советских солдат и элитных военных, вооружены некой штурмовой винтовкой Fusil G, выполненной в различных вариантах. Согласно описанию, винтовки серии Fusil разработаны и производятся во Франции. Однако одного лишь взгляда на внешний вид достаточно, чтобы опознать прототип, с которого списано оружие, — это M4A1. Ну, или очень схожая с ней винтовка на базе AR-15.
M16 и M4 в блокбастерах
В ААА-играх к оружию относятся бережно и с вниманием, если говорить об M16 и M4. Если в случае с автоматом Калашникова найти неточности достаточно легко, то американскую классику в видеоиграх чаще всего воспроизводят с высокой степенью детализации и достоверности.
С такими играми как Arma, Insurgency и Squad всё понятно — это серьёзные милитари-шутеры, где дотошность авторов не вызывает удивления. Им, впрочем, не уступают и разработчики Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor и других крупных блокбастеров. Меняется звуковое сопровождение, список доступных модулей, но внешний вид выдаёт базовые или модифицированные версии M4A1 или M16 и их производных. И это при том, что в Battlefield: Vietnam студия DICE в своё время добавила левозатворный АК.
В неточности можно упрекнуть разве что вышедшую в 2008 году Far Cry 2. Присутствующая в игре винтовка AR-16 успешно выбрасывает стреляные гильзы налево, а её внешний вид представляет собой гибрид M16A1 и винтовки AR-18. При этом у винтовки нет режима автоматического огня, и стреляет она очередями по три патрона, что свойственно в основном некоторым образцам M16 более поздних модификаций.
Примечательно, что в реальности существует винтовка Armalite AR-16, однако ничего общего с игровой моделью у неё нет. В игре винтовка явно питается патронами 5,56×45 мм, в то время как оригинальная AR-16, выпущенная в 1959 году, использует патрон 7,62×51 мм, а ёмкость магазинов последней составляет 20 патронов. Роднит игровую модель и существующий образец разве что схожесть конструкции, характерной для всех платформ на базе AR-15.
* * *
Западные разработчики с большим вниманием относятся к реализации оружия в играх на базе платформы AR-15, что, впрочем, неудивительно — в Соединённых Штатах многие гражданские на легальной основе владеют огнестрельным оружием. Не последнюю роль сыграли и многочисленные военные конфликты, в которых участвовали США.
Да и кинематограф не обходит вниманием как военную тематику, так и применяемое в конфликтах оружие. Кстати, поклонники кино нередко называют лучшей сценой перестрелки эпизод из фильма «Схватка», вышедшего в 1995 году. Там один из главных героев как раз вёл огонь по полицейским из М4А1, при этом актёры перед съёмками проходили инструктаж у бывших оперативников спецслужб.
Словом, с учётом репутации американских штурмовых винтовок в популярной культуре было бы странно увидеть допущения или серьёзные огрехи в видеоиграх.