Геймдев Образование
#подборки

Как видеоигры используют в образовании — примеры Assassin’s Creed, Read Dead и других

Подборка развлекательных тайтлов, которые используются в образовательных программах по всему миру.

Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media

Можно ли учиться, играя? Ещё как! Редакция «Геймдев» Skillbox Media рассказывает про популярные видеоигры, которым нашлось неожиданное применение в образовательном процессе.

В материале мы собрали видеоигры, которые помогают изучать различные дисциплины — от истории и литературы до математики и урбанистики.

Red Dead Redemption

Rockstar Games в серии вестернов достоверно воссоздала Дикий Запад конца XIX — начала XX века. Проработка оказалась настолько детальной, что в Университете Теннесси Red Dead Redemption 2 включили в учебную программу истории Америки. Профессор Торе Олссон рассказывал в Twitter, что использует экшены для преподавания истории США в период с 1899 по 1911 год.

Его курс даже получил название в честь игр Rockstar — HIUS 383: Red Dead America. Учебная программа посвящена изучению фронтира и населявших его людей: переселенцев, которые осваивали чуждые для себя территории, преступников всех мастей и представителей коренных американских народов.

Скриншот: Red Dead Redemption / Rockstar Games

С помощью Red Dead Redemption 2 студенты изучают капитализм и колониализм, а также экономическое и расовое неравенство при космополитизме как важной идее Америки. Кроме того, программа курса включает в себя исследование памяти о гражданской войне и связанных с ней мифов.

Red Dead Redemption 2 включили в образовательную программу не только по истории. Разработчики этой игры достигли такого уровня реализма окружающей среды, что экшен стали использовать для изучения флоры и фауны дикой природы фронтира конца XIX века. В своём вестерне Rockstar скрупулёзно воссоздала около двухсот реальных видов животных. Как показало исследование Эксетерского университета, люди, игравшие в Red Dead Redemption 2, лучше определяют североамериканские виды животных, чем те, кто никогда не запускал игру.

Опоссум притворяется мёртвым 
Скриншот: Red Dead Redemption 2 / Rockstar Games

В упомянутом исследовании фокусной группе предложили назвать тех или иных животных, посмотрев на их фотографии. Те, кто играл в Red Dead Redemption 2, смогли определить в среднем 10 из 15 животных. Это в три раза больше верных ответов, чем давали те, кто не знаком с игрой.

В экшене животные не только реалистично выглядят — они ведут себя и взаимодействуют друг с другом так же, как реальные звери в естественной среде. Например, опоссумы притворяются мёртвыми, а орлы охотятся на змей. Поэтому неудивительно, что поклонники Red Dead Redemption 2 лучше отвечали и на вопросы о поведении животных и об экологии.

Каролинский попугай
Скриншот: Red Dead Redemption 2 / Rockstar Games

В рамках своей серии Rockstar также доносит до игроков мысль о том, что целые виды исчезают из-за разрушительных действий людей. Один из авторов исследования, Мэтью Силк, рассуждал о механике, которая наглядно это демонстрирует:

«В игре есть несколько видов, которые сейчас встречаются гораздо реже, а один, каролинский попугай, и вовсе считается вымершим. Охота на таких птиц сыграла свою роль в исчезновении каролинского попугая; если игроки стреляют в него, они получают предупреждение о том, что вид находится под угрозой исчезновения [на момент событий игры]. Если они продолжают убивать попугаев, птица исчезает из игры — таким образом разработчики подчёркивают последствия действий игрока».

Assassin’s Creed

События всех частей Assassin’s Creed происходят на фоне детально воссозданных исторических декораций. И потому вовсе не удивительно, что компания Ubisoft, ответственная за эту серию экшенов, в итоге пришла к созданию интерактивных туров, с помощью которых можно больше узнать о той или иной исторической эпохе, со всех сторон рассмотреть древние памятники и почитать энциклопедические справки, содержащие исторические факты.

Сейчас существует три исторических тура, созданных на основе трёх последних частей серии. Так, Древний Египет представлен в туре по Assassin’s Creed: Origins, Древняя Греция — в туре по Assassin’s Creed: Odyssey, а земли викингов — в туре по Assassin’s Creed: Valhalla. Каждый из них доступен отдельно от основной игры и не предполагает битв с врагами и выполнения сюжетных заданий — только исследование обширных виртуальных декораций и чтение исторических справок. Туры также сопровождаются рассказами историков, профессоров и других экспертов, охватывая широкий спектр тем: искусство, архитектуру, философию, политику и религию заданной эпохи.

Тур по Assassin’s Creed: Valhalla переносит игроков в Европу IX века и погружает в жизнь викингов и англосаксов. В ходе изучения виртуального мира можно встретить английского короля Альфреда и других важных исторических личностей той эпохи.

Тур по Assassin’s Creed: Odyssey посвящён Древней Греции, где можно, например, изучить особенности архитектуры Парфенона и пообщаться с Сократом и Пифагором.

А в туре по Assassin’s Creed: Origins можно познакомиться с Египтом эпохи правителей из династии Птолемеев и осмотреть великие пирамиды. Интерактивный тур по этой игре, кстати, завоевал награды в номинациях «Лучшая обучающая игра» и «Выбор игроков» на премии некоммерческой организации Games for Change в 2019 году.

Кроме того, Ubisoft совместно с Университетом Макгилла разработала серию руководств для интерактивных туров, чтобы преподавателям было проще интегрировать их в образовательные программы.

Cities: Skylines

Cities: Skylines — градостроительный симулятор, посвящённый планированию, возведению и функционированию городов. Примеров использования игры в образовательных целях пока нет, однако сотрудники инженерной школы университета Аалто проводили исследование, в котором изучали потенциал Cities: Skylines для образовательных целей. Учёные отметили, что в игре заложено глубокое понимание урбанистики и тонкостей городского устройства.

Скриншот: Cities: Skylines / Colossal Order

Играя в Cities: Skylines, необходимо учитывать множество самых разных нюансов, в числе которых есть даже стоимость квадратного метра, доступная для просмотра на отдельной карте. На этот показатель влияют различные факторы: доступность образовательных учреждений, безопасность района, близость к паркам и местам отдыха, количество остановок общественного транспорта, уровень шума и многое другое.

Скриншот: Cities: Skylines / Colossal Order

Кроме того, в Cities: Skylines есть возможность организовать сложную систему трафика. Так, развитый общественный транспорт делает город привлекательным для жителей и туристов.

Скриншот: Cities: Skylines / Colossal Order

Вместе с тем игра учит, что индустриальные и жилые зоны должны быть разделены для удобства логистики и для комфортной жизни горожан. Выстраивание транспортных путей — непростая задача, ведь расширение дорог и увеличение количества полос способствует росту пробок. А перегруженный трафик, в свою очередь, влияет на прибыль компаний и эффективность работы городских служб. Чтобы полностью избавиться от пробок, игроку надо подробно изучить все возможные типы развязок и настройки светофоров.

«В Cities: Skylines система планирования рационализирована и не включает в себя реалистичное представление о процессе планирования города с множеством участников и разработчиков. Однако город как функционирующая система имеет реальный потенциал для образовательных целей. К счастью, разработчики игры поддерживают модификации.

Сама по себе, безо всех этих модов, Cities: Skylines не полностью отвечает требованиям, предъявляемым к образовательной игре в области недвижимости или градостроительства из-за отсутствия важных градостроительных аспектов. Например, она не учитывает тонкости, связанные с владением землёй. Тем не менее игра исключительно хорошо проработана для поддержки необходимых модификаций, способных решить эту проблему.

Благодаря превосходному общему моделированию города как системы Cities: Skylines удачно подходит для образовательных целей. Однако из-за некоторых серьёзных недостатков рекомендация может быть принята только в случае внедрения в игру модификаций».

Группа учёных инженерной школы университета Аалто

Minecraft Education Edition

В одной из самых популярных современных игр — песочнице Minecraft — можно построить что угодно: архитектурные объекты в масштабе 1:1, невообразимые миры или даже модель функционирующего компьютера. Благодаря этому игра изначально обладала образовательным потенциалом, однако её разработчики пошли дальше и сделали отдельную платформу, которую можно использовать в образовательных программах. Речь идёт о Minecraft Education Edition, полностью посвящённой изучению различных дисциплин.

Minecraft Education Edition позволяет отправиться всем классом на экскурсию в любой город мира или даже перенестись в другую эпоху. Скажем, для изучения истории Америки в ней разработали Minecraft-версию олдскульной текстовой игры Oregon Trail. Также с помощью платформы ученики изучают исторические события и быт середины XIX века. Другой пример — воссозданная в блоках архитектура Флоренции эпохи Возрождения.

На виртуальных уроках химии ученики изучают наглядные структуры молекул, состоящие из блоков. Благодаря интерактивности легко понять, как работают химические реакции. Изучая биологию, дети путешествуют внутри человеческого тела и разбираются в принципах его работы.

Пьеса Шекспира «Макбет» в Minecraft Education Edition
Скриншот: YouTube

В Minecraft можно изучать даже литературу. Оказавшись в мире, посвящённом «Макбету», ученик может поговорить с виртуальной версией его автора, Уильяма Шекспира, и при выборе строчек диалога открываются ссылки, ведущие на эссе по произведению. Кроме того, при взаимодействии с персонажами самой пьесы ученик видит строчки из неё, а интерактивность положительно сказывается на запоминании материала.

Portal

Portal славится головоломками, основанными на законах физики. Только вот немногие знают, что существует программа Teach with Portals, которую используют для изучения гравитации, математических формул и геометрии. На сайте образовательной инициативы Foundry 10 можно найти уроки, практическую часть которых учителя проводят в игре.

Скриншот: Portal 2 / Valve

Portal — игра, где нужно грамотно разместить порталы, пользуясь особенностями дизайна уровней-комнат, и таким образом решить пространственные головоломки. Этот подход обыграли в уроке «Сломанные комнаты»: в нём учащимся необходимо манипулировать комнатами, созданными с ошибками в дизайне. Студенты должны определить эти ошибки, а затем исправить структуру комнат, чтобы они стали пригодными для игры.

This War of Mine

Инди-игру This War of Mine включили в программу факультативного чтения для учеников старше 18 лет. Этот проект — уникальное произведение, рассказывающее о военных действиях с точки зрения мирных жителей и предлагающее принимать очень сложные решения, за которые следует нести ответственность.

Арт: This War of Mine / 11 bit studios

«Игры, конечно, используются в образовании — при изучении программирования, науки, для развития когнитивных, художественных или музыкальных навыков, но нигде в мире, насколько мы понимаем, ни одна страна до нас не включала игры в официальный набор школьных чтений, чтобы через них рассказывать важные истории», — рассказал радиостанции «Радио Краков» сотрудник канцелярии премьер-министра Польши.


Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!

❓ Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе

😼 Узнать, кто я →
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована