«Хроники Миртаны»: как создавался масштабный мод для Gothic 2
Поговорили с руководителем разработки The Chronicles Of Myrtana: Archolos и выяснили, что было самым сложным при создании мода.
Изображение: официальный арт к игре Gothic 2
Сохранитесь и подпишитесь: наш Telegram-канал «Чекпоинт» — уютное место, где мы рассказываем об играх и о том, как они создаются.
«Хроники Миртаны: Архолос» — масштабный мод для Gothic 2. Фанаты известной немецкой RPG создавали его больше четырёх лет. 10 декабря The Chronicles Of Myrtana: Archolos стал доступен в Steam и GOG.com — скачать его можно бесплатно, но для запуска понадобится Gothic 2: Gold Edition.
Разработчики мода утверждают, что игроков ждут 170 новых квестов, персонажи, которые прежде не появлялись в серии Gothic, уникальные локации, предметы и оружие, озвученные диалоги и даже дополнительные геймплейные механики. На прохождение авторы закладывают 60 и более часов.
Автор Skillbox Media Сергей Щербаков связался с разработчиками «Хроник Миртаны» и разузнал, как небольшой команде преданных фанатов удалось создать модификацию, по масштабу, качеству и проработке сопоставимую с оригинальными играми серии.
The Chronicles Of Myrtana: Archolos — сюжетный мод, рассказывающий совершенно новую историю во вселенной Gothic. События модификации происходят на острове Архолос — это новый регион с фермами и деревнями, которые упоминались в первой части серии. Играть предстоит за Марвина — молодого беженца, который прибыл на Архолос с материка. По словам разработчиков, этот персонаж — вовсе не избранный, но проявить себя на острове он всё равно сможет.
«Нам удалось достичь почти всего, что мы запланировали»
История «Хроник Миртаны», как ни странно, началась с другого мода для Gothic 2 — с «Истории Хориниса». Разработка The History of Khorinis стартовала в 2008 году, но в 2016-м команда авторов разделилась. Одна часть фанатов продолжила работу над «Историей Хориниса», а другая занялась собственной модификацией — The Chronicles Of Myrtana.
Руководитель разработки «Хроник Миртаны» Якуб Томчак рассказал Skillbox Media, что команда изначально была полна оптимизма, планировала масштабный проект и верила, что сможет реализовать все свои идеи. Создатели мода хотели вызвать у будущих игроков те же эмоции, которые испытали они сами, впервые поиграв в Gothic. По этой причине авторы «Хроник Миртаны» исследовали мир оригинальной серии и пытались понять, что именно вызывало упомянутые эмоции.
Как отметил Томчак, игры серии Gothic отличаются блестящим дизайном мира, увлекательным сюжетом и запоминающимися персонажами. Поэтому, вместо того чтобы переносить в модификацию жанровые нововведения, появившиеся в других RPG за последние 20 лет, разработчики старались развить идеи, заложенные студией Piranha Bytes в оригинале. Также команда искала вдохновение в различных фильмах и книгах.
«Я считаю, что весь проект рос вместе с нами: мы играли в другие игры и другие моды, видели их хорошие и плохие стороны. Затем мы возвращались к нашему проекту, следили за тем, чтобы в The Chronicles Of Myrtana не попало то, что нам не нравилось в других играх. Кроме того, мы пытались выяснить, как те элементы, что привлекают нас в других играх, будут работать в нашем моде», — отметил Якуб Томчак.
В процессе разработки моддеры столкнулись с ожидаемыми затруднениями. Мир Gothic за пределами событий, происходящих в играх серии, проработан слабо, что осложнило процесс проработки острова Архолоса и внутриигрового лора. К тому же в оригинальных играх было немало нестыковок в диалогах и текстах: скажем, некоторые персонажи утверждали, что магический барьер в первой части создали 12 магов, а другие говорили об участии 13 чародеев.
При создании «Хроник Миртаны» команда использовала все доступные материалы: читала книги из оригинальных игр, проверяла внутриигровые диалоги и даже уточняла детали у сотрудников Piranha Bytes, с которыми моддеры находятся в хороших отношениях. По словам Якуба Томчака, авторы мода не ожидают никаких проблем с правообладателями, поскольку подобные модификации поддерживают интерес фанатов ко всей серии Gothic.
«Правообладатели знают о нашем проекте, и благодаря этому мы можем опубликовать наш мод на платформах Steam и GOG.com», — подчеркнул руководитель разработки The Chronicles Of Myrtana.
Кстати, нестыковки в диалогах с персонажами авторы мода решили обыграть. В «Хрониках Миртаны» игроки встретят NPC, которые будут иметь своё мнение по тому или иному поводу. К примеру, крестьянин может сказать, что богатый купец — это худший человек на острове, но зажиточные горожане станут отзываться о том же торговце только положительно.
«Нам удалось достичь почти всего, что мы запланировали для The Chronicles Of Myrtana, хоть на это и потребовалось почти четыре года ежедневной работы. В какой-то момент мы даже хотели разделить мод на несколько частей, но отказались от идеи, когда увидели, сколько работы потребуется даже для одной игры. Сейчас The Chronicles Of Myrtana: Archolos — это цельное произведение с завершённым сюжетом, вырезанного контента практически нет», — сказал Якуб Томчак.
«Мы все совершаем ошибки, особенно когда учимся»
Первое время разработкой мода занималось от 10 до 15 человек, но сейчас в основной команде — 30 специалистов из различных областей. Среди них есть координаторы, ответственные за то или иное направление — например, озвучивание, создание 3D-графика и так далее. По словам Якуба Томчака, перед ним как геймдиректором стояла задача определить общее направление разработки и убедиться, что другие члены команды знают и понимают, над чем работают, и стараются воплотить своё видение в жизнь.
В ходе разработки был задействован движок ZenGin, который использовался при создании двух первых частей серии и дополнения для второй Gothic. Кроме того, разные члены команды использовали дополнительные инструменты в зависимости от выполняемой работы. Например, 3D-объекты создавались в Blender и Autodesk 3ds Max, сценаристы использовали Diagrams.net для проработки диалогов, а дизайнеры уровней применяли редактор мира Spacer.
Для всей команды также стали незаменимыми Gothic Mod Build Tool и репозиторий GitHub. Второй позволил команде разрабатывать мод, не опасаясь расхождений в файлах. А благодаря утилите GMBT команда создавала несколько сборок модификации, чтобы каждый мог протестировать новейшую версию.
Приближаясь к дате релиза, разработчики наняли фокус-тестеров, и количество человек, работающих над проектом, увеличилось до 60. Потом добавились актёры озвучки и музыканты, которые записывали оркестровый саундтрек. В какой-то момент над «Хрониками Миртаны» работали порядка 200 человек. Периодически к проекту присоединялись люди, которые создавали буквально один или два элемента, а затем уходили.
«Работа над проектом потребовала много времени, и если кто-то был не готов уделять его созданию мода, стать частью команды такому человеку было непросто», — отметил Якуб Томчак. По его словам, разработка мода по большей части — тяжёлая и неблагодарная работа, в процессе которой необходимо учиться буквально на ходу и многое повторять из раза в раз. В ходе работы над The Chronicles Of Myrtana к команде иногда подключались люди, которые практически ничего не знали о моддинге и разработке игр.
«Думаю, самым сложным было понять, когда сказать самим себе, что проделанной работы достаточно. Видите ли, когда вы создаёте моды и у вас нет крайних сроков и издателя, легко оказаться в ситуации, когда вы всё время что-то переделываете. Если процесс не контролируется, вы можете получить сотни версий одного дома или одного квеста, хотя целью было спроектировать город и всю цепочку заданий.
С другой стороны, вам всё равно придётся всё перебирать: первая версия редко бывает достаточно хорошей. Мы все совершаем ошибки, особенно когда учимся, и это во многом относится к моддерам. Есть тонкая грань между „недостаточно отполированным“ контентом и „переработанным так много раз, что оно того не стоит“. При создании модов и новых игр вам просто нужно найти эту грань», — сказал Якуб Томчак.
Как подчеркнул геймдиректор The Chronicles Of Myrtana, в модификацию можно играть бесплатно со дня релиза, и команда не намерена ничего менять в этом плане и монетизировать свою игру. Согласно лицензии, все права на мод принадлежат владельцам прав на франшизу Gothic.