Геймдев
#статьи

Автомат Калашникова в видеоиграх — наиболее популярные ошибки разработчиков

Разбираем, как создатели игр изображают АК и на какие ухищрения они идут, чтобы не платить за лицензию.

Альберто Блинчиков для Skillbox Media

Сохранитесь и подпишитесь: наш Telegram-канал «Чекпоинт» — уютное место, где мы рассказываем об играх и о том, как они создаются.

Автомат Калашникова — оружейный феномен XX века. Первая версия АК под патрон 7,62×39 мм была принята на вооружение 18 июня 1949 года — этим ознаменовалось рождение самого массового и популярного семейства штурмовых винтовок в мире. Спустя десять лет предшественника сменил АКМ — автомат Калашникова модернизированный, который за историю существования успел побывать во всех горячих точках планеты, попасть на государственный флаг Мозамбика, появиться в десятках фильмов и завоевать внимание музыкальной группы Dropkick Murphys.

Автомат Калашникова вошёл в Книгу рекордов Гиннесса как самое распространённое оружие, а по версии французского журнала Libération он стал главным изобретением XX века, обойдя космические технологии и атомную бомбу. Появление автоматов Калашникова в видеоиграх было лишь вопросом времени. В них, правда, разработчики порой осознанно или по незнанию допускают ошибки, связанные с изображением стрелкового оружия.

Безымянный левша

Было бы странно не увидеть автомат Калашникова в игре про Джеймса Бонда. Действие GoldenEye 007 стартует на просторах бывшего СССР, однако против известного шпиона в стильном смокинге выступают советские солдаты, вооружённые KF7 Soviet, в котором безошибочно узнаётся АК с куда-то девшимся прикладом. Опять прапорщик всё напутал, не иначе.

Скриншот: игра GoldenEye 007 / Rare

Позднее студия Rare, разработчик шпионского боевика, выпустила для Nintendo 64 шутер Perfect Dark, где оставила отсылку в виде KF7 Special и добавила KSI-74. Прототипом последнего выступила легендарная версия АКМ. Создателей игры, видимо, не смутили год выпуска и разница в калибре в случае АК-74.

Однако многие разработчики в своих играх изменяют название реально существующего оружия, избегая таким образом необходимости покупать лицензию. И в случае со знаменитым советским автоматом западным и уж тем более российским игрокам внешнего вида было более чем достаточно, чтобы опознать легенду.

«Это самый популярный автомат в мире, его любят все вояки. Он изящно прост, собран из штампованной стали и фанеры, а весит всего девять фунтов. Он не ломается, не заклинивает, не раскаляется. Он стреляет и в грязи, и в песке. Он так прост в применении, что из него может стрелять ребёнок — и такое тоже случается. Советы выбили автомат на монетах, Мозамбик поместил его на свой флаг. После конца холодной войны „Калашников“ стал для русских главной статьёй экспорта, уже потом идут водка, икра и писатели-самоубийцы».

Цитата из фильма «Оружейный барон»

По-настоящему популярным в играх автомат Калашникова стал после того, как в 1999 году появился в Counter-Strike, зарекомендовав себя как убойное и крайне опасное оружие.

Скриншот: игра Counter-Strike: Condition Zero / Valve

Разработчики Counter-Strike назвали игровую версию автомата CV-47, оставив отсылку к оригиналу в виде узнаваемой цифры. Но внешний вид претерпел изменения: в отличие от оригинала, затвор оружия расположили на левой стороне, чтобы игрок мог видеть вылетающие после выстрела гильзы. В реальности же СССР никогда не выпускал «левосторонние» АК: хотя такая версия и проходила испытания, от неё отказались из-за жалоб испытателей.

С выходом Counter-Strike Online в 2008 году арсенал игроков пополнился укороченным автоматом АК-74U, который в результате переименования потерял литеру S (от «складной») посередине названия. В Counter-Strike: Global Offensive 2012 года разработчики решили вернуться к классике, и под кодовым названием AK-47 спрятался всем известный АКМ, попутно излечившийся от «левозатворности».

Ухищрения с названиями и использование малораспространённых модификаций — чрезвычайно популярные приёмы, позволяющие уклониться от покупки дорогой лицензии.

Так, студия Saber Interactive в своей игре World War Z спрятала за ARK-103 реально существующую «сотку» под патрон 7,62×39 мм. В Mafia 3 советский автомат называется Pasadena AR30, а в Hitman: Contracts можно встретить некие AH 74U и АК-74, который на деле очень даже АК-101 ввиду использования боеприпаса 5,56×45 мм НАТО. Серия о генетически совершенном наёмнике с известным штрихкодом вообще не очень любит ссылаться на реальный мир, предпочитая выборочное заимствование. Отличилась и студия Crytek, которая добавила в шутер Crysis АК-74М под калибр 7,62×39 мм и дала этому орудию название АН 71.

Скриншот: Far Cry 2 / Ubisoft

Перенос затвора на левую сторону оружия был популярен не только в Counter-Strike. То же самое было и в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, где узнаваемый автомат получил название АКМ-74/2. Студия DICE тоже решила, что в Battlefield: Vietnam ей срочно нужен столь же инновационный АКМ, и поспешила его добавить. Не стала отставать и Ubisoft: главный герой Far Cry 2 мог своевременно ловить «заклины» на левозатворном АК-74, который по неизвестной причине исправно заряжался неподходящими для него патронами 7,62×39 мм.

Поторопились

В 2011 году концерн «Калашников» разработал опытный образец АК-12, который должен был заменить морально устаревающие АК-74М в войсках, но что-то пошло не так и разработка не прошла испытания по программе «Ратник». В результате АК-74М заменили другим образцом спустя четыре года. Тем не менее брутально выглядящий АК-12 уже был представлен публике, и разработчики игр попали в интересную, уже классическую для индустрии ситуацию. Прототип АК-12, как и многие другие стильные и футуристические стволы, всё равно оказался в играх. Так, версия АК-12, внезапно под патрон 7,62×39 мм вместо традиционного 5,45×39 мм, успела попасть в Arma 3, вышедшую в 2013 году. Сегодня авторы популярного шутера пустились во всё тяжкие и добавляют в свою игру всё новое оружие по мотивам реально существующего, временами разбавляя фантазию уже состоящими на вооружении образцами.

Также в предыдущей части серии Arma студия Bohemia Interactive зачем-то открутила от АКМ дульный тормоз-компенсатор, который в значительной степени выделял оружие на фоне самой первой версии. Это было удивительно для суровых чехов, разрабатывающих серьёзный военный симулятор.

Скриншот: игра Arma 3 / Bohemia Interactive

Ещё более забавно Arma 3 выглядит на фоне совершенно несерьёзной Payday 2, где в дополнении Gage Russian Weapon Pack 2017 года разработчики использовали актуальную модель нового автомата, но решили не рисковать и изменили название на АК17. Повезло, что российские оружейники решили в 2017 году не создавать новую версию на базе оружия, уже принятого на вооружение. Впрочем, в остальном Payday 2 совершенно не претендует на реализм.

А вот наличие прототипа АК-12 в блокбастерах оказалось совершенно предсказуемым — это никого не удивило. С автоматом можно побегать в Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Advanced Warfare, в Battlefield 4 и в Rainbow Six: Siege. Везде новинка отличалась как минимум неплохими характеристиками, а зачастую оставляла многих конкурентов позади.

Выделилась и студия Tripwire Interactive. Её версия прототипа АК-12, представленная в Killing Floor 2, включает в себя фирменную фишку, присущую другому оружию, а именно АН-94 «Абакан». Конструкция последнего позволяет практически моментально выпустить очередь из двух пуль, при этом стрелок ощутит отдачу как от одного выстрела. Стоит отметить, что конструкция АК-12 предполагает очередь «двойкой», но речь идёт о классическом последовательном отстреле двух патронов без компенсации отдачи.

Скриншот: игра Battlefield 4 / Electronic Arts

А в кооперативном шутере Left 4 Dead 2 автомат Калашникова оснащён стандартными тридцатизарядными магазинами под патрон 7,62×39, но игрок в итоге может сделать 40 выстрелов до перезарядки. Разработчики Medal of Honor: Warfighter же и вовсе добавили некие AKU-94 и АК-103 в вариации буллпап. В реальности автоматы серии АК, кстати, можно переделать под буллпапы, но серийно они никогда не выпускались и встречается эта модификация очень редко.

* * *

Изобретение автомата Калашникова оказало серьёзное влияние на мир — с этим оружием совершались государственные перевороты, оно неоднократно появлялось в кино и видеоиграх. Ни один шутер на современную тематику не обходится без самого автомата Калашникова или его подобий, и даже в футуристической Titanfall 2 разработчики вдохновились АК при создании штурмовой винтовки Flatline.

Между тем у такой популярности есть обратная сторона медали. Столь желанные «калаши» появляются практически в каждой игре, но разработчики подчас не желают разбираться в теме и совершают ошибки, связанные с изображением оружия и его конструкцией.


Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!

❓ Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе

😼 Узнать, кто я →
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована