Дизайн Код
#статьи

Что значит «нативный»? Объясняем простыми словами

Заходят как-то в бар дизайнер и айтишник, а джун их спрашивает: «И как это понимать?»

Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media

Термин «нативный» встречается и в дизайне, и в айти. Он означает одно и то же? Или в каждой области подразумевается своё значение?

Простыми словами объясняют, что такое «нативный», эксперт в дизайне Артём Кожевников и эксперт в разработке Николай Соцкий.

Артём Кожевников

Дизайн-директор диджитал-агентства бета.

Артём Кожевников о «нативном» на дизайнерском

Когда дизайнеры работают над приложениями или страницами в вебе, будь то сервис или концептуальный сайт с уникальной графикой и сторителлингом, они проектируют графический интерфейс — то, с чем непосредственно взаимодействует человек внутри страницы или приложения. А также — составляют сценарии пользовательского опыта: как всё будет устроено и как станет работать.

Между этими двумя задачами есть значительная разница. Когда интерфейс нарисован, его можно увидеть и оценить в статике. А вот процесс взаимодействия можно понять лишь в динамике, пользуясь продуктом.

И то и другое — статичный интерфейс и динамичный процесс — может быть нативным и ненативным.

Что такое «нативный» вообще

Нативный, если простыми словами, означает «родной». И в таком значении мы используем слово «нативный» гораздо чаще, чем думаем. Например, когда говорим «родной шнурок от iPhone» — мы как раз имеем в виду оригинальный, подходящий, нативный провод из системы устройств Apple, обычно приобретённый в одной коробке с телефоном.

В дизайне, если смотреть совсем широко, границу родства различной графики, интерфейсов или процессов взаимодействия бывает трудно определить. Так что для того, чтобы понять разницу между нативным и ненативным в дизайне, сузим рамки.

Будем рассматривать это свойство графики, интерфейсов и процессов в разрезе какого-то одного условного проекта.

Что такое «нативный» в графике

  • Если иллюстрации, графика или motion в проекте выполнены в одном стиле, то можно сказать, что по отношению к этому стилю они нативны.

В таком случае иллюстрации выглядят так, словно их нарисовал один и тот же специалист, хотя на деле это может быть не так.

Две иллюстрации на странице «Кинжала» нативны друг к другу
Скриншот: сайт «Кинжал» / Артём Кожевников
Иллюстрации на сайте «Абсолют Страхование». Они нативны не только между собой, но и выглядят как родные в интерфейсе в целом
Скриншот: сайт «Абсолют Страхование» / Артём Кожевников
  • В хорошем дизайне иллюстрации нативны не только по отношению к выбранному стилю, они так же органично вписываются во все остальные графические составляющие проекта.

И элементы интерфейса, и типографика, и лэйаут — всё в таком случае выглядит словно близкие родственники из одной семьи.

На этом экране чувствуется родство всех элементов: и палитра, и шрифты, и иллюстрация, и лэйаут составляют крепкую композицию и выглядят нативно по отношению друг к другу и к проекту в целом
Скриншот: сайт Ctrl Shift! / Артём Кожевников
Фотостиль дружит с цветами элементов, лэйаут подчёркивает характер проекта. Всё здесь ощущается не как разные кусочки, а как единый крепкий организм. Все элементы нативны друг к другу — и главное, в сумме составляют большее, чем по отдельности
Скриншот: сайт Laframboise Avocats / Артём Кожевников
Даже в интернет-магазине карточки товаров должны быть нативны между собой и согласовываться с пользовательским интерфейсом. Здесь все элементы выглядят родными: картинки соразмерны, композиции схожи
Скриншот: сайт Metro CC / Артём Кожевников

Когда графика не выглядит нативной

Снова рассмотрим понятие родства в двух отношениях.

  • Графика и иллюстрации могут быть ненативны по отношению сами к себе в рамках одного проекта. Это сразу бросается в глаза: картинки не дружат между собой и вставлены будто наугад. Это разрушает визуальную целостность проекта.
На одной и той же странице в заглавных иллюстрациях к новостям используется и фирменная графика, и фотографии, и сканы документов. Выглядит неряшливо
Скриншот: сайт Plug Me In / Артём Кожевников
  • Графика может просто не подходить к проекту в целом, хотя все её элементы между собой отлично сочетаются. В этом случае можно сказать, что такая графика не нативна к проекту.
На таком строгом сайте клинингового сервиса лучше бы сработала не анимированная векторная графика, а хорошие большие фотки чистых окон и помещений. Сейчас графика справа выглядит наивной, совсем не так, как строгие элементы интерфейса и фотка слева
Скриншот: сайт Innovative Cleaning Services / Артём Кожевников

Что такое нативный в интерфейсах

Как и в случае с иллюстрациями, пользовательские интерфейсы тоже обладают собственным стилем в рамках набора.

В веб-дизайне, дизайне приложений и сервисов принято объединять элементы интерфейса в дизайн-системы. В таком случае любой элемент интерфейса может быть как нативен по отношению к стилю дизайн-системы, так и ненативен по отношению к нему.

Описание элемента «Карточка» дизайн-системы Material Design
Скриншот: сайт Material Design 3 / Артём Кожевников

Возьмём, например, карточку на скриншоте выше. Это сложный многосоставной компонент, который может состоять сразу из нескольких элементов дизайн-системы: заголовок, основной текст, кнопка, иллюстрация, цвет и само тело карточки. Все элементы карточки согласованы между собой графически и выполнены в стиле дизайн-системы, они нативны по отношению к её стилю.

В целом, на этом скриншоте весь интерфейс состоит из нативных элементов дизайн-системы Material Design.

И когда дизайнеру потребуется добавить новый элемент к этому набору, ему надо будет свериться с тем, что элемент наследует стилям и правилам уже созданной дизайн-системы. Только в таком случае элемент интерфейса получится нативным.

Иногда у производителей устройств, для которых, например, создаются новые приложения, уже есть собственная дизайн-система. В таком случае создать нативный к этому устройству интерфейс будет означать использовать дизайн-систему производителя. Тогда дизайн будет нативным уже по отношению к выбранному устройству.

Пример нативной библиотеки дизайн-ресурсов Apple
Скриншот: сайт Apple / Артём Кожевников

Что такое «ненативный» в интерфейсах

Бывает так, что дизайнеры не следуют правилам дизайн-системы, и в новых интерфейсах возникают рассогласованные по стилю элементы. В таком случае элементы интерфейса будут ненативны по отношению к применяемой дизайн-системе и не будут выглядеть как родственники. Это проблема: ненативность затрудняет пользовательский опыт и плохо влияет на ощущения от продукта.

Например, когда вы выбираете стиль для кнопки в проекте, важно придерживаться стиля выбранной дизайн-системы, иначе может получиться визуальная каша
Изображение: Material Design 3
Потрясающая (нет) консистентность UI в Steam
Изображение: HobbylosUwU / Reddit

Что такое нативный и ненативный пользовательский опыт или процесс

Если кратко, то нативный пользовательский опыт — это известный, родной сценарий того, как ведёт себя интерфейс при взаимодействии с ним.

  • Нативным процессом или опытом можно считать переход на другую страницу при клике по ссылке или открытие формы при клике по кнопке, которая явно называет это действие и призывает к нему.
  • Ненативным можно считать ранее неизвестный опыт или процесс, который возникает при взаимодействии с известным интерфейсом.

Например, веб-страница может скроллиться вверх, а не вниз. Или ссылка будет работать не по клику, а по выделению, или просто по наведению курсором на неё.

Итого

Нативный — понятие очень относительное, и чтобы определить, нативен ли дизайн, нужно сначала понять — по отношению к чему. И также надо учитывать: не всегда использование нативных элементов в дизайне или следование выбранному стилю или известному сценарию поведения интерфейса — верное решение задачи.

Иногда задача решается рассогласованием, а новый опыт удивляет и радует людей, что зачастую тоже может быть задачей дизайнера. Главное — чтобы было уместно.

Николай Соцкий

CEO агентства мобильной разработки InstaDev. Преподаёт мобильную iOS-разработку в Skillbox.

Николай Соцкий о «нативном» на айтишном

Когда про приложения говорят «нативный», имеют в виду английское слово native. Буквальный перевод — «родной», в нашем случае — родной для конкретной мобильной платформы.

Что такое мобильная платформа?

В данный момент есть только две значимые мобильные платформы — iOS и Android. У каждой из них есть:

  • Свои особенности по процессорам и поддерживаемой периферии.
  • Свои операционные системы, в честь которых и названы платформы.
  • Свои инструменты для создания приложений — IDE, интегрированная среда разработки. Базовым для Android является Android Studio, а для iOS — Xcode.
  • Свои наборы библиотек для работы с пользовательским интерфейсом и функциями устройства — геолокацией, управлением экраном, громкостью звука, камерой и так далее.
  • Свои языки программирования. Основной для Android — это Kotlin, а для iOS — Swift.
Как выглядит разработка в Xcode
Изображение: Apple
Как выглядит разработка в Android Studio
Изображение: Wikimedia Commons

Что такое нативные приложения?

Это приложения, которые созданы с использованием базового языка программирования и прямо используют системные библиотеки для построения интерфейса и работы с устройствами.

Основные библиотеки для построения UI — это UIKit, SwiftUI, Jetpack Compose. А для работы с возможностями геолокации используются Core Location и LocationManager.

Разные приложения выглядят родственниками
Изображение: pikisuperstar / freepik

Какая альтернатива есть у нативных приложений?

Если нативные приложения выделили в отдельную группу, значит, есть альтернатива. В чём она заключается?

Альтернатива нативным — это приложения, построенные на кросс-платформенных фреймворках.

Основные кросс-платформенные фреймворки сейчас — это:

  • Flutter,
  • Kotlin Multi Platform,
  • ReactNative,
  • Xamarin.

Суть всех кросс-платформенных фреймворков в том, чтобы упростить разработчику задачу делать одно и то же приложение на обе основные мобильные платформы. А ещё некоторые из кросс-платформенных фреймворков используют для создания web-приложений, работающих в браузере.

Приложение и веб-версия
Изображение: Iiro

Для этого создают дополнительный слой библиотек, которые умеют работать с интерфейсом и функциями устройства нескольких платформ.

Такой подход может сильно экономить время разработчика, так как не приходится реализовывать одну и ту же логику работы для каждой платформы в отдельности.

За удобство приходится платить. У кросс-платформенной разработки есть минусы:

  • Приложения могут работать медленнее, чем нативные.
  • Поддерживаются не все возможности нативных библиотек.
  • Есть ограничения на UI.

В итоге

Нативные приложения — это приложения, разработанные для конкретной мобильной платформы с использованием родного для неё способа разработки.

Нативные программисты — те, кто умеет такие приложения делать.

Альтернатива нативной разработке — кросс-платформенная. Она позволяет увеличить скорость работы, но имеет и свои ограничения.

Больше интересного про дизайн в нашем телеграм-канале.  Подписывайтесь!


Научитесь: Профессия UX/UI-дизайнер Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована