Иероним К.

Исследователь видеоигр, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор телеграм-канала «Гипермда».
Обзор Dragon’s Dogma 2: неудобство как приключение

Чему можно поучиться на примере амбициозной ARPG.

Как сделать хорошую игру о самураях: инструкция для гайдзинов

О сложных отношениях между исторической достоверностью и весельем.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована