Артемий Котов

Нарративный дизайнер днём, игровой журналист ночью. Любитель хорроров, необычных игр и плохих концовок.
Отыгрыш злодея в видеоиграх: зачем он нужен и как работает

Разбираемся, как разработчики добавляют злой отыгрыш и почему он может сделать игру лучше.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована