Геймдев
#статьи

Самые странные игровые устройства Nintendo и её партнёров

От провального VR-гаджета до популярных картонных игрушек для Switch.

Уникальность Nintendo прослеживается в её истории, которая состоит из череды успехов и поражений. Чуть более ста лет назад компания начала свой путь с создания игральных карт. А в 1960–1970-х годах XX века большая N переквалифицировалась в производителя игрушек, которые были необычными, даже странными, но чаще успешными, чем провальными.

Да, самых обычных игрушек. И одной из первых стала Ultra Hand, которую в 1966 году разработал легендарный инженер Гумпэй Ёкои — в будущем создатель портативной Game & Watch, один из разработчиков Game Boy и продюсер ряда эксклюзивов Nintendo. Ultra Hand работает по принципу ножниц-хваталки и напоминает мультяшную руку. Детям игрушка очень понравилась, как и романтический Love Tester, который вышел в 1969 году и обрёл популярность среди юных пар, желающих узнать свой уровень совместимости. Love Tester тоже разработал Гумпэй Ёкои.

Ultra Hand. Фото: Spiderum

Впрочем, массовой аудитории Nintendo известна как разработчик успешных и популярных видеоигр и консолей. Компания также славится любовью к экспериментам с различными устройствами для своих игровых приставок — многие из них провалились и оказались не нужны, а другие стали культовыми и задали тренды в игровой индустрии. И именно «игрушечное» прошлое повлияло на будущие эксперименты компании.

В этом материале — рассказ о некоторых странных, чудаковатых, успешных и провальных аксессуарах и периферии от Nintendo, которые повлияли на развитие современных технологий и мировую поп-культуру.

Konami Laser Scope

Konami Laser Scope выглядит как киберпанк-гаджет — чтобы играть, надо надеть его на голову. Сначала устройство было совместимо только с экшеном Laser Invasion от Konami. Но позже его подружили и с другими боевиками, которые поддерживали световой пистолет NES Zapper.

Laser Scope реагирует на голосовые команды. При выкрике слова «Fire» персонаж в игре стреляет, а при произнесении «Run» — бежит. Микрофон у гаджета оказался слишком чувствительным — он реагировал на все посторонние звуки, из-за чего его использование оказалось неудобным. Но его внешний вид до сих пор вдохновляет любителей традиционного киберпанка 1980-х и 1990-х.

Konami Laser Scope. Фото: Videogamesuncovered.com

Power Glove

Перчатка Power Glove тоже напоминает футуристический девайс из очередного киберпанк-романа Уильяма Гибсона.

По задумке инженеров Power Glove должна была произвести революцию в игровой индустрии — устройство первым в мире предложило пользователям управление движением. Но гаджет не мог должным образом считывать пассы игроков, пользоваться им было неудобно. В результате он провалился в продаже.

На перчатке находятся несколько кнопок и крестовина. В устройство также встроены два динамика с частотой 40 кГц, которую не воспринимает человеческое ухо. Управление завязано на передаче звука от динамиков перчатки до крепления, расположенного на телевизоре, — оно распознаёт сигналы и определяет местоположение гаджета. Технология в итоге умерла, потому что лишние шумы сбивали игровой процесс.

Специально для Power Glove создали две игры: головоломку Super Glove Ball и экшен Bad Street Brawler. С помощью перчатки можно было играть и в обычные игры для NES, но из-за плохой реализации процесс оказался слишком дискомфортным.

Интересный факт: несмотря на то, что Power Glove — официальное устройство Nintendo, его разработал известный игрушечный гигант Mattel.

Power Glove оставила след в мировой поп-культуре — её можно увидеть в ряде музыкальных клипов, а также в кино. Например, в комично-гротескном боевике Kung Fury — там герой по прозвищу Hackerman использует перчатку для взлома времени. Также существует относительно популярная группа Power Glove. Коллектив написал саундтрек к шутеру Far Cry 3: Blood Dragon, полному отсылок к ретростилистике.

R.O.B. The Robot

R.O.B. The Robot вышел в далёком 1985 году как девайс для консоли NES. Устройство выглядит как забавный игрушечный робот. Для него выпустили только две совместимые игры — Gyromite и Stack-Up.

Игры и сам робот оказались не слишком популярными, но именно R.O.B. The Robot стал для Nintendo одним из эффективных маркетинговых инструментов, помогающих в продвижении новой 8-битной консоли, — индустрия была практически уничтожена в 1983-м, и в 1985 году пиарить новое игровое устройство с играми без запоминающихся гаджетов было очень сложно.

Именно игрушечный R.O.B. The Robot привлёк американских детей, желающих играть в хорошие игры. Знаменитый блогер AVGN посвятил этому роботу один из своих роликов. В нём он показал всю абсурдность этого странного устройства.

NES Zapper

NES Zapper хорошо знали и в России 1990-х — такой световой пистолет продавался для пиратской, широко распространённой в наших краях консоли Dendy. Но изначально это девайс для NES.

В середине XX века в Америке и Европе, в том числе в России, было много световых тиров. Но NES Zapper одним из первых перенёс это развлечение на экраны домашних телевизоров.

В основе NES Zapper лежит технология вакуумных фотоэлементов, которая зародилась почти сто лет назад. Конструкция любого светового тира предполагала наличие мишени, в которой располагался фотоэлемент, и ствола — источника света. Игрок поражал цель, если во время выстрела свет попадал в фотоэлемент. Одним из первых коммерческих автоматов, использующих эту технологию, считается Seeburg Ray-O-Lite, появившийся в 1936 году.

Для стрельбы в домашних условиях систему пришлось переделать: на экране телевизора теперь размещались подсвечивающиеся мишени, а в пистолет NES Zapper был встроен фотоэлемент.

С приходом современных телевизоров и технологий актуальность NES Zapper сошла на нет. Но многие геймеры 1980-х и 1990-х всегда будут ассоциировать гейминг тех лет со световым пистолетом NES Zapper, из которого было весело стрелять по уткам в Duck Hunt — второй самой продаваемой игре за всю историю NES.

NES Zapper. Изображение: Nintendo

NES Power Pad

NES Power Pad стал предтечей аркадных танцевальных симуляторов. Это устройство предлагало странный метод управления — с помощью расположенных на коврике двенадцати кнопок. Чтобы нажимать на эти кнопки, нужно прыгать, периодически поглядывая на телевизор. Самой заметной игрой, поддерживающей этот контроллер, считается World Class Track Meet — в ней нужно участвовать в олимпийских соревнованиях. Аксессуар поддерживает ещё десять игр, выпущенных на NES.

Разработала Power Pad японская компания Bandai, которая изначально назвала устройство Family Trainer и выпустила его для консоли Famicom у себя на родине, а потом запустила его продажи и в США. Nintendo выкупила у Bandai права на аксессуар на территории Северной Америки. Большая N реализовала на американском рынке 500 тысяч копий устройства.

NES Power Pad. Фото: @RetroNewsNow / Twitter

Super Nintendo Super Scope

После создания успешного аксессуара NES Zapper для 8-битной NES инженеры и дизайнеры Nintendo решили выпустить на более мощной SNES громоздкий и странный Super Scope. Этот гаджет похож на футуристичную базуку, с которой можно пойти на монстра практически любого размера и мощности.

При использовании Super Scope надо смотреть в специальный окуляр, чтобы целиться и стрелять. Громоздкое устройство не смогло повторить успех Zapper именно из-за больших размеров и отсутствия совместимых хитовых проектов. Самые запоминающиеся игры для Super Scope — Battle Clash и Yoshi’s Safari.

В 1990-х годах российский ведущий Сергей Супонев показывал Super Scope в своей программе «Денди — Новая реальность». В этой передаче он демонстрировал юным зрителям игры и аксессуары для консолей Dendy, Sega, Game Boy и Super Nintendo.

Сергей Супонев рассказывает о Super Nintendo Super Scope

Game Boy Camera и Game Boy Printer

Game Boy Camera и Game Boy Printer вышли в конце жизненного цикла культовой карманной консоли — в 1998 году, ещё до появления мобильных телефонов с фотокамерами.

Экран самого Game Boy — чёрно-белый, а Game Boy Color передаёт лишь несколько цветов. Поэтому и Game Boy Camera снимает только в серо-чёрно-белых цветах. Этот аксессуар дарил пользователям приятный опыт фотографирования, а Game Boy Printer позволял распечатать снимки. В те годы это воспринималось как маленькое чудо. Game Boy Camera поставлялась с несколькими посредственными мини-играми — «Space Fever II», «Ball», «DJ» и «Run! Run! Run!».

Ещё Game Boy Camera в 1999 году попала в «Книгу рекордов Гиннеса» как «самая маленькая цифровая камера в мире». С развитием технологий этот рекорд Nintendo, конечно, был побит.

Game Boy Camera. Фото: Wikimedia Commons

Virtual Boy

Virtual Boy — не аксессуар, а целая консоль, но мы всё же решили о ней рассказать. Это первая домашняя игровая консоль в истории, которая способна отображать реальную 3D-графику. Приставка вышла в 1993 году и в итоге стала одним из самых серьёзных провалов Nintendo. Компания смогла реализовать всего лишь 800 тысяч устройств, что даже по тем временам очень мало.

Virtual Boy — по сути, шлем, который устанавливается на стол перед игроком. Надеть на голову его нельзя. Нужно сесть перед устройством и приблизиться к нему, посмотрев в маленькие экранчики, — прямо как в кабинете у окулиста. Управление осуществляется через специальный геймпад. У консоли есть красно-чёрный монохромный экран, и игры в нём отображаются исключительно в красно-чёрных цветах.

Virtual Boy оказалась слишком неудобной консолью, которая не справлялась с тем, чтобы погрузить игрока в виртуальный мир, хотя суть VR-устройств обычно именно в этом. Вместо полноценного 3D устройство предлагало лишь стереоскопический опыт.

К тому же для консоли вышло очень мало игр, и большинство из них создали внутренние студии Nintendo. Cторонние разработчики, наблюдая за слабыми продажами, не желали делать проекты для неё. Один из самых больших хитов для Virtual Boy — изобретательный платформер Virtual Boy Wario Land.

Virtual Boy, кстати, тоже разработал инженер Гумпэй Ёкои. Вскоре после выхода консоли он покинул Nintendo, чтобы основать свою фирму. Разработчик погиб в 1997 году в страшной автокатастрофе — на тот момент ему было 56 лет.

Virtual Boy. Фото: The Verge

Несмотря на провал, Virtual Boy со временем обрела среди коллекционеров большую ценность.

Трейлер Virtual Boy

DK Bongos

Контроллеры в виде барабанов DK Bongos предназначались для трёх частей Donkey Konga на консоли Nintendo GameCube. Первый выпуск этой ритм-серии вышел в 2004 году. Ещё для этих контроллеров выпускали платформер Donkey Kong Jungle Beat.

Игровой процесс с этими барабанами вызывает в памяти игры серии Guitar Hero, где тоже нужно попадать в ритм, заданный разработчиками. Только в Donkey Konga ещё необходимо периодически хлопать в ладоши.

DK Bongos. Фото: Nintendolife.com

Rumble Pak

Съёмная насадка Rumble Pak сделала геймпад от Nintendo 64 первым в мире контроллером с поддержкой вибрации.

Впоследствии все игровые контроллеры от актуальных консолей оснастили встроенной вибрацией. А в 2017 году и сама Nintendo развила идею, наделив джойконы от Nintendo Switch системой HD Rumble — она позволяет паре контроллеров передавать пользователю глубокие и реалистичные тактильные ощущения во время игры. А Sony совсем недавно создала подобную технологию для DualSense — это контроллер от PS5, который имеет ещё более глубокую тактильную мощь, позволяющую, например, ощущать каждую кочку на дороге.

Rumble Pak. Фото: Wikipedia Public Domain

Nintendo Labo

Наборы картонных конструкторов Nintendo Labo вышли в 2018 году для Switch. Из них можно собрать мини-фортепиано, удочку или, скажем, руль от мотоцикла — и затем всё это применить в играх для самой консоли. Есть и набор «Робот»: он состоит из специального ранца, в котором есть верёвочки, служащие элементами управления роботом на экране телевизора.

Хотя поначалу эта затея Nintendo многим показалась дикой, Labo до сих пор при всей своей странности пользуется умеренным спросом. Возможно, секрет в удачной рекламной кампании. Вот, например, композитор «Игры престолов» Рамин Джавади играет на картонном пианино заглавную тему из культового сериала:

Mario Kart Live: Home Circuit

Осенью 2020 года Nintendo выпустила для Switch комплект Mario Kart Live: Home Circuit. Это AR-гонка, которая не работает без аксессуара в виде небольшого карта, за рулём которого сидит или Марио, или его брат Луиджи. В комплект также входят четыре арки и две картонные вывески со стрелками. С этим набором пользователь может собрать практически любую трассу, которая должна вписаться в пространство просторной комнаты или любого другого помещения.

В саму игрушечную машинку встроена камера. Она и позволяет преодолеть разрыв между реальностью и экраном консоли. Изображения с неё передаются на экран консоли, где показываются не только реальная комната, но и условности игры — враги, монетки, которые надо собирать, и другие виртуальные объекты.

Попробуйте новую профессию в геймдеве — бесплатно

Доступ к курсам за 0 р.

Я не знаю, с чего начать
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована