Это данные из нового отчёта аналитической компании Newzoo. Потребительские расходы увеличились на 1,4% за год, сообщает издание Games Industry.
«Этот показатель демонстрирует, что геймдев-рынок больше не зависит от какого-то определённого сезона. Индустрия выросла, и в ней можно организовать успешный бизнес. Она больше не зависит от новых релизов или выхода на рынок нового оборудования», — отметил глава отдела прогнозов Newzoo Том Вейман.
Хотя точные цифры Newzoo не представила, её эксперты утверждают, что в 2021-м сегмент облачных игр удвоил выручку по сравнению с прошлым годом. Эксперты отмечают, что к увеличению доходов привело активное развитие киберспорта. Прогнозируется, что рынок облачных игр достигнет 6,5 млрд долларов в этом году, а сегмент киберспорта заработает 1,6 млрд.
Newzoo считает, что в 2024-м показатель потребительских расходов на мировом рынке видеоигр вырастет до 218 млрд, а по сегменту мобильных игр — до 116,4 млрд долларов.
Аналитические агентства часто позитивно отзываются о сегменте киберспорта и облачного гейминга. Согласно отчёту Juniper Research, доходы от обоих увеличатся на 70% к 2025 году.