Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка
Пошаговое руководство, которое поможет начинающим собрать первую игру.
 
 
За Unity уже давно закрепился статус одного из самых популярных игровых движков с набором эффективных инструментов, отвечающих запросам как начинающих, так и уже состоявшихся разработчиков. К тому же многие ценят его за универсальность в создании проектов в 2D и 3D, поддержку множества платформ и постоянное развитие функций.
Тем не менее освоение Unity требует системного подхода и понимания ключевых принципов работы. И в этом пользователям может помочь книга «Разработка игр на Unity», которая содержит всё необходимое для знакомства с возможностями движка и отработки навыков в геймдизайне и программировании.
Полное название: «Разработка игр на Unity. 4-е издание»
Авторы: Николас Алехандро Борромео, Хуан Габриэль Гомила Салас
Издательство: Sprint Book
Год выпуска: 2025
Кому будет полезно: начинающим, а также тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. Специалисты, которые уже давно работают с движком, могут использовать книгу как справочник по тем или иным функциям.
Об авторах
Николас Алехандро Борромео — старший консультант по разработке ПО в британском подразделении Unity Technologies. Родом из Аргентины. Ранее преподавал программирование, занимался исследованиями в области видеоигр и приложений. Принимал участие в разработке нескольких игр, включая The Tribe Game (ИИ юнитов), Kidu Trials (программирование VFX, работа с шейдерами и камерой во время управления персонажем). Также развивает личный проект — космический симулятор Possibilities.
Хуан Габриэль Гомила Салас — главный исполнительный директор испанской обучающей платформы Frogames Formación. Преподаёт курсы по разработке игр в Udemy и Ladat Studios. Будучи официальным представителем Unity, проводит тренинги и консультации по работе с движком для различных студий.
Почему книга заслуживает внимания
Содержание «Разработки игр на Unity» достаточно универсально и подойдёт разным категориям пользователей, включая начинающих. Следуя пошаговому руководству, можно создать простую игру в формате шутера от третьего лица, в котором игрок сражается с волнами врагов на базе, расположенной в горах.
На протяжении книги авторы подробно объясняют процесс разработки проекта в движке, двигаясь от простого к сложному — от установки Unity и понимания интерфейса до создания собственной игры с рабочими механиками. В некоторых фрагментах встречаются комментарии от самих авторов, где порой они делятся личным опытом по тем или иным вопросам.
Даже если у читателя в настоящий момент нет навыков программирования на C#, требуемых для освоения Unity, в книге есть строки кода для основных функций. И эти практические уроки вполне можно совмещать с изучением скриптов. Также в книге есть раздел о визуальном программировании на основе узлов.
Для наглядности и упрощения процесса обучения авторы позаботились о загрузке примеров кода в репозиторий GitHub. А, учитывая, что все изображения в книге чёрно-белые, для загрузки доступен PDF-файл с цветными иллюстрациями и скриншотами. Весь контент доступен по ссылкам, указанным в одной из вводных глав руководства.
«В книге глава за главой рассказывается о том, как создать полноценный проект, и мы настоятельно рекомендуем вам выполнять все описанные шаги параллельно с изучением материала, чтобы получить опыт, необходимый для глубокого понимания продемонстрированных концепций. Главы были составлены таким образом, чтобы вы могли настроить будущую игру по своему вкусу, а не просто копировать код из книги. Однако мы не советуем слишком отклоняться от основной идеи».
Отрывок из книги Николаса Алехандро Борромео и Хуана Габриэля Гомилы Саласа «Разработка игр на Unity. 4-е издание»
Что входит в книгу
Содержание «Разработки игр на Unity» разделено на четыре логические части.
В первой описаны первые шаги в работе с Unity: установка клиента, разбор главных элементов редактора, формирование ландшафта с помощью инструментов Terrain и ProBuilder, импорт ассетов и сборка сцены.
Вторая часть посвящена основам программирования в Unity и созданию игровых механик. Сюда входят общие данные о скриптах C#, перемещение и генерация объектов, расчёт столкновений с учётом физики, разработка условий победы и поражения в игровой сессии и создание продвинутого ИИ врагов.
Третья часть — о визуальных и звуковых эффектах в Unity. Здесь подробно расписаны процессы создания материалов (URP и Shader Graph), спецэффектов на основе встроенной системы частиц и Visual Effect Graph, настройки освещения и постобработки в рамках движка. В последней главе рассматривается интеграция аудио в проект и микширование звуков.
В заключительной четвёртой части разобраны настройки пользовательского интерфейса, программирование анимаций и кат-сцен, варианты оптимизации, процесс сборки и отладки проекта. Последние две главы посвящены созданию проектов в VR и AR.
Недостатки книги
Каких-то критичных недочётов в книге не замечено. Скорее наоборот, это один из удачных примеров, когда сложные темы собраны в одном руководстве и при этом раскрыты таким образом, что их поймёт даже человек, далёкий от разработки игр. В какие-то моменты авторы даже перегибают с такой подачей. Например, сравнение текстуры с «листом с наклейками в игрушках из киндер-яиц» вызывает лёгкое недоумение: всё же эта книга нацелена на взрослую аудиторию, имеющую хотя бы общее представление о том, как создаются игры и контент для них.
Некоторые читатели оригинальной книги отмечают, что к прикладным материалам напрашиваются видеоинструкции. Другие пользователи советуют просто просмотреть видеокурс по движку и уже потом приступать к книге, чтобы максимально усвоить материал. Но в любом случае пошаговое изучение даётся достаточно легко.
Итог
«Разработку игр на Unity» по праву можно назвать не просто пошаговым руководством, а полноценным курсом по работе с одним из самых популярных игровых движков. Содержание не перегружено теорией, но при этом даёт всю необходимую информацию, поясняя, для чего нужно выполнить то или иное действие. И с каждой главой появляется уверенность в понимании основ, а ближе к завершению — и всей системы движка в целом. В результате книга не только даёт базу, но и формирует навыки, на которые можно опираться в дальнейшей работе.
 Все
                                Все
                             Истории
                                        Истории Дизайн
                                    Дизайн Код
                                    Код Геймдев
                                    Геймдев Бизнес
                                    Бизнес Маркетинг
                                    Маркетинг Управление
                                    Управление Кино
                                    Кино Музыка
                                    Музыка Проектная фотография
                                    Проектная фотография Развитие
                                    Развитие Здоровье
                                    Здоровье Деньги
                                    Деньги Образование
                                    Образование EdTech
                                    EdTech Корп. обучение
                                    Корп. обучение Блог Skillbox
                                    Блог Skillbox Глоссарий
                                        Глоссарий Спецпроекты
                                        Спецпроекты Профориентация
                                        Профориентация 
                                     
                     
                     
     
                                     
                                     
                                     
                                    