Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка
Пошаговое руководство, которое поможет начинающим собрать первую игру.


Иллюстрация: James Brown / Unsplash / Colowgee для Skillbox Media
За Unity уже давно закрепился статус одного из самых популярных игровых движков с набором эффективных инструментов, отвечающих запросам как начинающих, так и уже состоявшихся разработчиков. К тому же многие ценят его за универсальность в создании проектов в 2D и 3D, поддержку множества платформ и постоянное развитие функций.
Тем не менее освоение Unity требует системного подхода и понимания ключевых принципов работы. И в этом пользователям может помочь книга «Разработка игр на Unity», которая содержит всё необходимое для знакомства с возможностями движка и отработки навыков в геймдизайне и программировании.
Полное название: «Разработка игр на Unity. 4-е издание»
Авторы: Николас Алехандро Борромео, Хуан Габриэль Гомила Салас
Издательство: Sprint Book
Год выпуска: 2025
Кому будет полезно: начинающим, а также тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. Специалисты, которые уже давно работают с движком, могут использовать книгу как справочник по тем или иным функциям.
Об авторах
Николас Алехандро Борромео — старший консультант по разработке ПО в британском подразделении Unity Technologies. Родом из Аргентины. Ранее преподавал программирование, занимался исследованиями в области видеоигр и приложений. Принимал участие в разработке нескольких игр, включая The Tribe Game (ИИ юнитов), Kidu Trials (программирование VFX, работа с шейдерами и камерой во время управления персонажем). Также развивает личный проект — космический симулятор Possibilities.
Хуан Габриэль Гомила Салас — главный исполнительный директор испанской обучающей платформы Frogames Formación. Преподаёт курсы по разработке игр в Udemy и Ladat Studios. Будучи официальным представителем Unity, проводит тренинги и консультации по работе с движком для различных студий.
Почему книга заслуживает внимания
Содержание «Разработки игр на Unity» достаточно универсально и подойдёт разным категориям пользователей, включая начинающих. Следуя пошаговому руководству, можно создать простую игру в формате шутера от третьего лица, в котором игрок сражается с волнами врагов на базе, расположенной в горах.
На протяжении книги авторы подробно объясняют процесс разработки проекта в движке, двигаясь от простого к сложному — от установки Unity и понимания интерфейса до создания собственной игры с рабочими механиками. В некоторых фрагментах встречаются комментарии от самих авторов, где порой они делятся личным опытом по тем или иным вопросам.
Даже если у читателя в настоящий момент нет навыков программирования на C#, требуемых для освоения Unity, в книге есть строки кода для основных функций. И эти практические уроки вполне можно совмещать с изучением скриптов. Также в книге есть раздел о визуальном программировании на основе узлов.
Для наглядности и упрощения процесса обучения авторы позаботились о загрузке примеров кода в репозиторий GitHub. А, учитывая, что все изображения в книге чёрно-белые, для загрузки доступен PDF-файл с цветными иллюстрациями и скриншотами. Весь контент доступен по ссылкам, указанным в одной из вводных глав руководства.
«В книге глава за главой рассказывается о том, как создать полноценный проект, и мы настоятельно рекомендуем вам выполнять все описанные шаги параллельно с изучением материала, чтобы получить опыт, необходимый для глубокого понимания продемонстрированных концепций. Главы были составлены таким образом, чтобы вы могли настроить будущую игру по своему вкусу, а не просто копировать код из книги. Однако мы не советуем слишком отклоняться от основной идеи».
Отрывок из книги Николаса Алехандро Борромео и Хуана Габриэля Гомилы Саласа «Разработка игр на Unity. 4-е издание»
Что входит в книгу
Содержание «Разработки игр на Unity» разделено на четыре логические части.
В первой описаны первые шаги в работе с Unity: установка клиента, разбор главных элементов редактора, формирование ландшафта с помощью инструментов Terrain и ProBuilder, импорт ассетов и сборка сцены.
Вторая часть посвящена основам программирования в Unity и созданию игровых механик. Сюда входят общие данные о скриптах C#, перемещение и генерация объектов, расчёт столкновений с учётом физики, разработка условий победы и поражения в игровой сессии и создание продвинутого ИИ врагов.
Третья часть — о визуальных и звуковых эффектах в Unity. Здесь подробно расписаны процессы создания материалов (URP и Shader Graph), спецэффектов на основе встроенной системы частиц и Visual Effect Graph, настройки освещения и постобработки в рамках движка. В последней главе рассматривается интеграция аудио в проект и микширование звуков.
В заключительной четвёртой части разобраны настройки пользовательского интерфейса, программирование анимаций и кат-сцен, варианты оптимизации, процесс сборки и отладки проекта. Последние две главы посвящены созданию проектов в VR и AR.
Недостатки книги
Каких-то критичных недочётов в книге не замечено. Скорее наоборот, это один из удачных примеров, когда сложные темы собраны в одном руководстве и при этом раскрыты таким образом, что их поймёт даже человек, далёкий от разработки игр. В какие-то моменты авторы даже перегибают с такой подачей. Например, сравнение текстуры с «листом с наклейками в игрушках из киндер-яиц» вызывает лёгкое недоумение: всё же эта книга нацелена на взрослую аудиторию, имеющую хотя бы общее представление о том, как создаются игры и контент для них.
Некоторые читатели оригинальной книги отмечают, что к прикладным материалам напрашиваются видеоинструкции. Другие пользователи советуют просто просмотреть видеокурс по движку и уже потом приступать к книге, чтобы максимально усвоить материал. Но в любом случае пошаговое изучение даётся достаточно легко.
Итог
«Разработку игр на Unity» по праву можно назвать не просто пошаговым руководством, а полноценным курсом по работе с одним из самых популярных игровых движков. Содержание не перегружено теорией, но при этом даёт всю необходимую информацию, поясняя, для чего нужно выполнить то или иное действие. И с каждой главой появляется уверенность в понимании основ, а ближе к завершению — и всей системы движка в целом. В результате книга не только даёт базу, но и формирует навыки, на которые можно опираться в дальнейшей работе.