Скидки до 60% и 3 курса в подарок 0 дней 00 :00 :00 Выбрать курс
Геймдев
#статьи

Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка

Пошаговое руководство, которое поможет начинающим собрать первую игру.

Иллюстрация: James Brown / Unsplash / Colowgee для Skillbox Media

За Unity уже давно закрепился статус одного из самых популярных игровых движков с набором эффективных инструментов, отвечающих запросам как начинающих, так и уже состоявшихся разработчиков. К тому же многие ценят его за универсальность в создании проектов в 2D и 3D, поддержку множества платформ и постоянное развитие функций.

Тем не менее освоение Unity требует системного подхода и понимания ключевых принципов работы. И в этом пользователям может помочь книга «Разработка игр на Unity», которая содержит всё необходимое для знакомства с возможностями движка и отработки навыков в геймдизайне и программировании.

Полное название: «Разработка игр на Unity. 4-е издание»

Авторы: Николас Алехандро Борромео, Хуан Габриэль Гомила Салас

Издательство: Sprint Book

Год выпуска: 2025

Кому будет полезно: начинающим, а также тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. Специалисты, которые уже давно работают с движком, могут использовать книгу как справочник по тем или иным функциям.

Об авторах

Николас Алехандро Борромео — старший консультант по разработке ПО в британском подразделении Unity Technologies. Родом из Аргентины. Ранее преподавал программирование, занимался исследованиями в области видеоигр и приложений. Принимал участие в разработке нескольких игр, включая The Tribe Game (ИИ юнитов), Kidu Trials (программирование VFX, работа с шейдерами и камерой во время управления персонажем). Также развивает личный проект — космический симулятор Possibilities.

Хуан Габриэль Гомила Салас — главный исполнительный директор испанской обучающей платформы Frogames Formación. Преподаёт курсы по разработке игр в Udemy и Ladat Studios. Будучи официальным представителем Unity, проводит тренинги и консультации по работе с движком для различных студий.

Почему книга заслуживает внимания

Содержание «Разработки игр на Unity» достаточно универсально и подойдёт разным категориям пользователей, включая начинающих. Следуя пошаговому руководству, можно создать простую игру в формате шутера от третьего лица, в котором игрок сражается с волнами врагов на базе, расположенной в горах.

На протяжении книги авторы подробно объясняют процесс разработки проекта в движке, двигаясь от простого к сложному — от установки Unity и понимания интерфейса до создания собственной игры с рабочими механиками. В некоторых фрагментах встречаются комментарии от самих авторов, где порой они делятся личным опытом по тем или иным вопросам.

Даже если у читателя в настоящий момент нет навыков программирования на C#, требуемых для освоения Unity, в книге есть строки кода для основных функций. И эти практические уроки вполне можно совмещать с изучением скриптов. Также в книге есть раздел о визуальном программировании на основе узлов.

Для наглядности и упрощения процесса обучения авторы позаботились о загрузке примеров кода в репозиторий GitHub. А, учитывая, что все изображения в книге чёрно-белые, для загрузки доступен PDF-файл с цветными иллюстрациями и скриншотами. Весь контент доступен по ссылкам, указанным в одной из вводных глав руководства.

«В книге глава за главой рассказывается о том, как создать полноценный проект, и мы настоятельно рекомендуем вам выполнять все описанные шаги параллельно с изучением материала, чтобы получить опыт, необходимый для глубокого понимания продемонстрированных концепций. Главы были составлены таким образом, чтобы вы могли настроить будущую игру по своему вкусу, а не просто копировать код из книги. Однако мы не советуем слишком отклоняться от основной идеи».

Отрывок из книги Николаса Алехандро Борромео и Хуана Габриэля Гомилы Саласа «Разработка игр на Unity. 4-е издание»

Что входит в книгу

Содержание «Разработки игр на Unity» разделено на четыре логические части.

В первой описаны первые шаги в работе с Unity: установка клиента, разбор главных элементов редактора, формирование ландшафта с помощью инструментов Terrain и ProBuilder, импорт ассетов и сборка сцены.

Вторая часть посвящена основам программирования в Unity и созданию игровых механик. Сюда входят общие данные о скриптах C#, перемещение и генерация объектов, расчёт столкновений с учётом физики, разработка условий победы и поражения в игровой сессии и создание продвинутого ИИ врагов.

Третья часть — о визуальных и звуковых эффектах в Unity. Здесь подробно расписаны процессы создания материалов (URP и Shader Graph), спецэффектов на основе встроенной системы частиц и Visual Effect Graph, настройки освещения и постобработки в рамках движка. В последней главе рассматривается интеграция аудио в проект и микширование звуков.

В заключительной четвёртой части разобраны настройки пользовательского интерфейса, программирование анимаций и кат-сцен, варианты оптимизации, процесс сборки и отладки проекта. Последние две главы посвящены созданию проектов в VR и AR.

Недостатки книги

Каких-то критичных недочётов в книге не замечено. Скорее наоборот, это один из удачных примеров, когда сложные темы собраны в одном руководстве и при этом раскрыты таким образом, что их поймёт даже человек, далёкий от разработки игр. В какие-то моменты авторы даже перегибают с такой подачей. Например, сравнение текстуры с «листом с наклейками в игрушках из киндер-яиц» вызывает лёгкое недоумение: всё же эта книга нацелена на взрослую аудиторию, имеющую хотя бы общее представление о том, как создаются игры и контент для них.

Некоторые читатели оригинальной книги отмечают, что к прикладным материалам напрашиваются видеоинструкции. Другие пользователи советуют просто просмотреть видеокурс по движку и уже потом приступать к книге, чтобы максимально усвоить материал. Но в любом случае пошаговое изучение даётся достаточно легко.

Итог

«Разработку игр на Unity» по праву можно назвать не просто пошаговым руководством, а полноценным курсом по работе с одним из самых популярных игровых движков. Содержание не перегружено теорией, но при этом даёт всю необходимую информацию, поясняя, для чего нужно выполнить то или иное действие. И с каждой главой появляется уверенность в понимании основ, а ближе к завершению — и всей системы движка в целом. В результате книга не только даёт базу, но и формирует навыки, на которые можно опираться в дальнейшей работе.



Попробуйте себя в создании видеоигр

Переходите в Telegram и пройдите бесплатный курс «Кто ты в мире геймдева?» Попробуйте себя в роли геймдизайнера, 2D-художника и разработчика игр на Unity. Определите, какое направление вам подходит, и решите, готовы ли продолжать обучение.

Пройти курс
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована