Об этом сообщили журналисты издания Bloomberg со ссылкой на брифинг с заместителем министра по общественной безопасности Рикардо Мехией. Он рассказал, что в штате Оахака вербовщики местного наркокартеля связывались с пользователями мобильной королевской битвы Free Fire. Преступники предлагали детям за 390 долларов следить за передвижением полиции в течение половины месяца. Трое подростков в итоге откликнулись на предложение и отправились на север Мексики, но их оперативно перехватила полиция.
«Вербовка организовывалась через мобильную игру, но она могла происходить и через PlayStation, Xbox или Nintendo Switch. Анонимные субъекты знакомятся с детьми в онлайн-играх, общаются с ними, а затем нанимают», — отметил министр.
Подобным образом картели привлекают помощников в Оахаке не впервые. В сентябре мексиканское издание MVS Noticias писало о том, как представители известных преступных группировок страны связывались с пользователями GTA V.
«Рекрутеры наркокартелей считают тайтлы золотой жилой. Тысячи молодых геймеров каждый вечер играют в ролевые игры, в которых одни притворяются морскими пехотинцами, а другие — наркоманами, полицейскими или убийцами», — отметили журналисты MVS Noticias.
В последние годы тайтлы начали использовать не только для развлечения, но и для незаконной деятельности и аморальных акций, оскорбляющих чувства верующих и представителей различных этносов и сексуальных ориентаций.
В августе стало известно, что в мобильном хите Roblox игроки начали копировать сцены реальных расстрелов и террористических актов. Однако представители платформы заявили, что у них есть эффективные системы модерации и мониторинга подобного неприемлемого контента и инструменты для борьбы с геймерами, нарушающими пользовательское соглашение.
А китайское правительство ужесточило политику в отношении геймдев-индустрии. Власти КНР считают, что видеоигры должны доносить «правильный набор ценностей, рассказывать об истории корректно и освещать культуру страны», говорится в публикации. Кроме того, в памятке объясняется, что тайтлы, в которых среди персонажей есть «женоподобные мужчины», вряд ли будут одобрены и лицензированы впоследствии.
А по данным Anti-Defamation League и Newzoo, в 2021 году наблюдается значительный всплеск травли пользователей в онлайн-играх. Самой распространённой причиной притеснений стали расовая и половая принадлежность. Наиболее часто из-за пола травили девушек-геймеров. При этом количество опрошенных, столкнувшихся с этим, выросло с 41% в 2020-м до 49% в 2021-м. Кроме того, травля коснулась чернокожих игроков (прирост — с 31 до 42%) и азиатов (с 26 до 38%).