Electronic Arts и Hi-Rez интегрируют видеорекламу в игры через playerWON
Ролики будут транслировать в условно-бесплатных тайтлах на консолях и PC.
: ricochet64 / shutterstock
Компания Electronic Arts и студия Hi-Rez при поддержке холдинга Tencent подписали соглашение с новой игровой рекламной платформой playerWON. Её запустила телевизионная компания Simulmedia для трансляции коротких роликов в играх на PC и консолях.
Исполнительный вице-президент игрового направления Simulmedia Дэйв Мэдден в интервью порталу Axios отметил, что бесплатные тайтлы для консолей и PC сейчас крайне популярны и что большинство пользователей никогда не тратит на них деньги.
«Быстрое развитие условно-бесплатных игр на консолях и PC вроде Fortnite, Apex Legends, Call of Duty Warzone и Roblox означает, что аудитория увеличилась, как и время, которое люди проводят за геймингом, но при этом более 90% игроков никогда не тратят деньги на F2P-развлечения», — заявил Дэйв Мэдден.
Топ-менеджер игрового направления Simulmedia подчеркнул, что цель playerWON — продолжить создание сети рекламодателей и расширить ассортимент тайтлов, к которым они могут подключаться через его платформу. С помощью этого он планирует увеличить и развить зарождающийся рынок рекламы на консолях.
Simulmedia уже провела пилотную рекламную кампанию в бесплатном тайтле Smite, который разработала студия Hi-Rez. Как и в случае с мобильной рекламой, пользователю предоставили возможность заработать некоторые внутриигровые награды и предметы в обмен на просмотр 15–30-секундных коммерческих роликов. Недавно авторы VR-шутера Blaston отказались тестировать подобный формат рекламы на виртуальной платформе для гейминга от Facebook*. При этом разработчики отметили, что не против провести эксперимент в игре Bait!, которая тоже является условно-бесплатной.
Тест показал, что 22% геймеров «с гораздо большей вероятностью» сыграли бы в тайтл с интегрированной рекламой, если бы они получили за это награды, а 11% аудитории предпочитает тратить деньги непосредственно в играх.
Simulmedia планирует запустить рекламу примерно в 12 тайтлах до конца 2021-го.
В мае Electronic Arts отчиталась о рекордно успешном финансовом годе. В 2020-м компания получила выручку в размере 6,1 млрд долларов — это на 15% выше, чем в 2019-м. По прогнозам аналитиков игрового гиганта, в текущем финансовом году корпорация заработает до 6,8 млрд долларов, из которых получит 339 млн чистой прибыли.
UPD: с редакцией Skillbox связался представитель компании Electronic Arts. Он дал комментарий по поводу рекламной платформы playerWON.
«Сообщения о том, что мы планируем внедрить в наши игры рекламу „ТВ-формата“, были некорректными. Мы хотели бы уточнить, что в настоящий момент мы не изучаем и не занимаемся планированием внедрения внутриигровой рекламы в консольные игры, также мы не подписывали какие-либо соглашения о реализации подобного функционала. Нашей приоритетной задачей остается создание и обеспечение максимально комфортного игрового опыта для поклонников наших проектов».