1 июня вышла Diablo Immortal — первая часть культовой серии игр, созданная специально для смартфонов. Несмотря на то что мобильная часть серии прервала самый длительный период отсутствия новых игр от Blizzard, игроки остались крайне недовольны новинкой. Особенно много возмущений вызвали методы монетизации Diablo Immortal, позиционируемой как Free-to-Play. Об этом свидетельствуют многочисленные отрицательные отзывы на платформе Metacritic — игра получила 0,6 балла из 10 по мнению пользователей и 79 баллов от критиков.
Diablo Immortal стала одной из самых низкооценённых проектов на Metacritic, сравнявшись с Warcraft 3: Reforged (0,6 балла) и уступив Word of Warcraft: Burning Crusade Classic (0,5 баллов). Мобильную часть серии можно по праву считать третьей в топе худших игр, выпущенных Blizzard.
2 июня началось открытое бета-тестирование ПК-версии Diablo Immortal, однако пока что оценка на Metacritic ещё не сформирована.
110 тысяч долларов за прокаченного персонажа
Как сообщает издание Game Rant, основываясь на данных от Bellular News, полноценная прокачка персонажа в Diablo Immortal обойдётся игроку в 110 тысяч долларов или 10 лет жизни. Именно столько понадобится игроку на покупку дополнительного шанса выпадения или выбивание легендарных самоцветов, которые являются одним из основных элементов прогрессии персонажа. Примечательно, что выпадение легендарных самоцветов не гарантировано даже для тех, кто задонатил в игру реальные деньги, так как они случайным образом выпадают из легендарных гербов — местных лутбоксов. По этой же причине Diablo Immortal не вышла в Бельгии и Нидерландах — в этих странах коробки с рандомной добычей приравниваются к азартным играм.
Кроме того, проект всячески склоняет игроков к донату — предложения приобрести расширенный боевой пропуск, наряды для персонажей, влияющие не только на визуальную составляющую, но и на характеристики, подписка на дополнительные бонусы, глифы для добычи легендарных самоцветов и баннеры, побуждающие игроков заглянуть во внутриигровой магазин, чтобы забрать бесплатный предмет, спрятанный среди множества предложений о выгодной покупке.
Всё это вызвало волну негатива в сторону мобильной экшен-RPG: игроки заявили, что в Diablo Immortal невозможно стать лучше тех, кто просто задонатил в игру.
«Чистая жадность! Абсолютно всё в микротранзакциях! Это Pay-to-Win, очевидный и простой», — отмечают пользователи Metacritic.
«Первые несколько часов вам будет весело, а потом вы наткнётесь на препятствия. Вам придётся платить за прокачку подземелий, чтобы получить лучшую добычу. В мобильной ARPG, серьёзно? Это же основной аспект таких игр, а вы заставляете игроков платить за лучшую добычу. Идём дальше. Вам придётся заплатить, чтобы обновить своё снаряжение, а потом задонатить на боевой пропуск (месячная подписка) и на материалы для улучшения вашего снаряжения. И не надейтесь, что ваш персонаж будет выглядеть круто без доната, эпическая внешность тут ограничена системой P2W», — рассказывает один из игроков.
В то же время игроки отмечают, что Diablo Immortal хорошо справилась с переносом механик геймплея оригинальных частей серии на смартфоны, да и графика выглядит очень хорошо, но опять же всё портит агрессивная монетизация.
«Захватывающий сюжет, хорошая графика, интересный игровой процесс. Почему я поставил минимальную оценку? Потому что вы не можете прокачиваться и состязаться с другими игроками на равных, если вы не задонатили сюда тысячи долларов. Всё скатывается к однообразному и скучному гринду ресурсов. В игру весело играть первые несколько дней, пока она не приведёт вас к моменту, когда вам практически необходимо будет задонатить. И тогда у вас будут два пути — заплатить и развивать персонажа дальше или же просто создать нового героя и начинать всё заново», — рассказал пользователь Metacritic под ником Exilionus.
«Улучшать снаряжение за реальные деньги действительно нельзя»
За день до релиза игры геймдизайнер проекта Скотт Бургес заявил в интервью изданию GameSpot, что для прокачки персонажа вносить реальные деньги в игру совсем не обязательно. По его словам, экономика в игре спланирована таким образом, чтобы любая покупка была для игрока обоснованной и важной. При этом весь контент остаётся для пользователя бесплатным — ему доступны все классы героев, подземелья и локации.
В январе 2022 года, за пять месяцев до выхода мобильной игры, гейм-директор проекта Вьятт Ченг столкнулся с жалобами на монетизацию от одного из бета-тестеров. Тогда он отметил, что в Diablo Immortal улучшать снаряжение за реальные деньги нельзя.
Теперь же, после выхода игры и волны возмущений, игроки попросили Ченга прокомментировать то сообщение, ведь в Diablo Immortal можно улучшать самоцветы, влияющие на силу снаряжения, за реальные деньги. В ответ на это Ченг заявил, что его не так поняли. Он подчеркнул, что самоцветы не считаются снаряжением, так что его слова просто были неверно растолкованы.
«Я не люблю, когда информация расценивается неверно. Есть большая разница между ситуацией, когда геймеры хвалят или критикуют игру за её особенности, и ситуацией, когда их эмоции основаны на ошибочном мнении», — заявил Вьятт Ченг.
Гейм-директор также признал, что его слова могли запутать игроков, но добавил, что разработчики неоднократно сообщали о возможности приобретать легендарные глифы за реальные деньги для лута легендарных самоцветов.
На форуме Reddit игроки призывают не вестись на донат и бойкотировать PvP-контент в игре, который как раз и является основным мотивирующим фактором для того, чтобы вложить в Diablo Immortal реальные деньги. По мнению автора темы, пользователь может попасть в ловушку азарта: вложил деньги, наткнулся на сильного игрока, снова вложил деньги, чтобы стать сильнее его. Он также отметил, что игрокам предлагается донатить ради «места в топе» PvP-контента.
Несмотря на всеобщее недовольство игроков Diablo Immortal уже скачали более 5 млн раз, и она принесла Blizzard больше 5 млн долларов с момента релиза, сообщает портал App Magic.
Больше всего на игру тратятся жители США — 44%, на втором месте Южная Корея — 20%, а третье делят Германия и Япония — по 7% от общей суммы трат.
Больше всего в Diablo Immortal играют жители США — 25%, Японии и Бразилии — по 10%, следом идут игроки из Южной Кореи — 7%, а также из Германии — 6%.