Скидка до 60% и курс по ИИ в подарок 3 дня 09 :37 :59 Выбрать курс
Дизайн
#статьи

История дизайна 2000–2010-х. Часть вторая: графический дизайн

Отказ от Flash, социальные сети, инфографика и iPhone.

Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media

В это десятилетие дизайн перестал быть «графикой» в привычном смысле — он стал средой, поведением и интерфейсом. Расскажем о ключевых процессах, определивших визуальную культуру 2000–2010-х годов.


Пост-Flash и рождение UX: эргономика интерфейсов

В конце 1990-х Flash подарил дизайнерам «свободу движения», интерактивность и зрелищность — на сайтах разворачивались целые анимационные спектакли. Однако уже к середине нового десятилетия все поняли: у этой красоты есть цена. Flash-страницы грузились медленно, конфликтовали с поисковыми системами, требовали установки плагина и перегружали процессоры. Скорость интернета росла, и пользователи начали ценить не столько «эффектность», сколько удобство и понятность.

В 2004–2008 годах произошёл переломный момент: дизайнер теперь не только создатель формы, но и проектировщик опыта — User Experience. UX-дизайн родился из разочарования в избыточной визуальности и стремления понять, как человек взаимодействует с цифровой средой.

Огромное влияние на этот процесс оказали платформы Apple и Google. Благодаря выходу iPhone (2007) все увидели, что интерфейс может быть личным и тактильным. Flash не работал на мобильных устройствах, и это был его приговор: в 2010 году Стив Джобс опубликовал знаменитое письмо Thoughts on Flash, где заявил, что будущее за открытыми технологиями HTML5 и CSS3.

Читайте также:

iPhone: эволюция дизайна

Формируется новый язык дизайна — интуитивный, минималистичный, функциональный. Появляются первые UX-агентства (IDEO, Adaptive Path, Frog Design), где дизайнеры работают вместе с программистами и исследователями поведения. Так в цифровой культуре произошёл спокойный, но важный поворот — от «волшебного» Flash к эргономике, которая определит всё последующее десятилетие.

Фото: David Paul Morris / Getty Images
Изображение: Apple

Web 2.0 и плоский минимализм: эстетика простоты

Во второй половине 2000-х интернет вступил в фазу, которую позже назовут Web 2.0 — время пользовательского контента, блогов и социальных сетей. Появление платформ YouTube (2005), «Фейсбук» (2004)*, Twitter (2006) и Flickr изменило саму природу визуальной среды. Их интерфейсы строились по принципу «ничего лишнего»: белый фон, простые кнопки, минимум украшений. Страницы должны были быстро загружаться, масштабироваться под разные экраны и быть интуитивно понятными миллионам пользователей по всему миру. Так родилась эстетика простоты.

Одновременно начали формироваться визуальные стандарты Web 2.0:

  • мягкие градиенты и глянцевые кнопки (иконки «под стеклом» в стиле Aqua от Apple);
  • аккуратные тени и отражения, создававшие иллюзию глубины;
  • узнаваемые округлые иконки сервисов.

Однако уже к концу десятилетия и эта эстетика воспринимается как перегруженная. Из-за увеличения мобильных устройств и маленьких экранов дизайнеры начали искать ещё более лаконичный язык — минимализм превратился не просто в моду, а в необходимость. Решение пришло из мира функционального интерфейса — flat design, «плоский дизайн» (геометрия, простые цветы и строгая типографика).

Читайте также:

Что такое flat design

Первый логотип YouTube
Изображение: YouTube
Первый логотип Twitter
Изображение: X
Эволюция логотипа Apple
Изображение: Apple

Мобильная революция: дизайн, который переехал в карман

Появление iPhone в 2007 году — культурный переворот. Мир впервые получил устройство, где экран был не окном, а поверхностью взаимодействия. Всё, что раньше требовало клавиатуры, мыши и монитора, теперь помещалось в ладони. Вместе с этим изменился и сам смысл графического дизайна: он перестал быть «оформлением» и превратился в поведение на экране.

Мобильная революция изменила всё: формат, масштаб, контекст и даже время взаимодействия с визуальной информацией. Дизайнер должен был учитывать, что пользователь теперь не сидит за столом — он идёт, едет, стоит в очереди. Каждое касание, каждый свайп и уведомление — часть нового пользовательского сценария. Это породило принцип «mobile first» — проектирование интерфейсов сначала для маленького экрана, а уже потом для большого.

Первые версии iOS и Android задали разные, но равно влиятельные направления. Apple предложила «скевоморфизм» — имитацию реальных материалов: кнопки, тени, текстуры кожи и бумаги помогали пользователям освоить цифровую среду через знакомые формы. Google, напротив, начал двигаться к абстрактной системе — позже это приведёт к появлению «дизайна, основанного на материальности интерфейса» (Material Design).

С ростом мобильных приложений дизайн становится более системным. Появились гайдлайны, сетки, паттерны поведения. Каждое приложение должно было говорить на одном визуальном языке с платформой. В социальных сетях экран теперь — поток. Пользователь не открывает отдельные сайты, а бесконечно скроллит, и дизайн должен поддерживать этот ритм: лаконичные цвета, крупная типографика, упрощённые иконки. Главная задача дизайнера — не «украсить», а упростить путь к действию.

Скеоморфичный логотип Apple
Изображение: Apple
Скеоморфичные интерфейсы приложений айфона
Изображение: Apple
Изображение: Google

Возвращение типографики: новая роль шрифта в цифровых интерфейсах

В эпоху Web 1.0 и раннего интернета типографика почти исчезла — её место заняли картинки, кнопки и пиксельные изображения. Но с наступлением 2000-х шрифт неожиданно вернулся в центр внимания — при малом экране, слабом соединении и множестве форматов именно текст оказался самым надёжным носителем смысла. От него требовалось быть читаемым, лёгким и масштабируемым.

Платформы Apple и Google вновь задали стандарты. В 2007 году iPhone представил шрифт Helvetica Neue, который стал синонимом цифровой ясности. В 2011 Google перешёл на Roboto — собственный шрифт, разработанный для экранов Android. Типографика выражала характер бренда, скорость и «голос» технологии.

Параллельно развивались сервисы вроде Typekit, Google Fonts и Font Squirrel, демократизировавшие доступ к хорошим шрифтам. Теперь дизайнеры могли использовать десятки гарнитур, не опасаясь проблем с лицензией или загрузкой.

Шрифт Helvetica Neue, использованный Apple в айфонах
Изображение: Apple
Шрифт Roboto, использовавшийся Google
Изображение: Google
Бесплатные шрифты компании Font Squirrel
Скриншот: сайт Font Squirrel

Инфографика, визуализация и данные: графический язык эпохи информации

Интернет превратился в бесконечный поток данных — цифр, новостей, лайков, координат. На смену вопросу «Что показать?» пришёл новый — «Как показать, чтобы понять?». Так на пересечении журналистики, науки и дизайна родился особый язык — визуализация данных.

Инфографика — универсальный формат для того времени: от аналитических диаграмм до визуальных нарративов. В 2008 году визуализация была главным героем СМИ: The New York Times, The Guardian, National Geographic и Wired создавали отделы data visualization. Работы дизайнеров Дэвида МакКэндлеса (Information is Beautiful) и Найджела Холмса превратили сухие таблицы в поэтические образы.

Графики, карты, временные линии и облака тегов заменили традиционные иллюстрации. Дизайнеру надо понимать статистику, код, структуру информации. Инфографика проникла в презентации, интерфейсы, городскую навигацию и брендинг. Даже реклама начала говорить на языке чисел и диаграмм.

Эта тенденция породила особый тип визуального мышления — когнитивный дизайн, где главная задача не впечатлить, а объяснить. В мире, переполненном данными, инфографика стала способом вернуть смысл и контекст.

Дэвид Маккенделс — принципы хорошей визуализации
Изображение: David McCandless / Information is Beautiful
Пример инфографики Дэвида Маккенделса
Изображение: David McCandless / Information is Beautiful

Социальный бренд и визуальный сторителлинг: как айдентика «заговорила» с пользователем

Эпоха социальных сетей изменила саму природу айдентики: теперь она жила не в буклетах и на билбордах, а в бесконечной ленте — среди мемов, лайков и репостов. Визуальный язык должен быть не просто узнаваемым, а эмоционально отзывчивым, способным адаптироваться к контексту, реагировать и шутить. Логотип стал аватаром, участником общения.

Компании Coca-Cola, Nike, Airbnb, Google и Spotify первыми поняли, что айдентика будущего — это не система запретов, а система возможностей. Вместо статичных логотипов появились живые — меняющиеся в зависимости от темы, сезона, кампании. Airbnb ввела язык Bélo, символизирующий принадлежность и совместность, а Google сделала динамичные дудлы частью своего повседневного общения с пользователями.

Изображение: Airbnb

К этому времени сформировалось понятие «социального бренда» — бренда, у которого есть личность, позиция и способность к эмпатии. Визуальные образы приобрели характер нарратива, превращаясь в сторителлинг, который раскрывался через каждое взаимодействие — от иконки до рекламного поста.

Изменилась и форма подачи: форматы коротких видео, сторис и горизонтальных лент заставили дизайнеров мыслить последовательностями, а не композициями. Логотип должен был «жить в движении» — появляться, исчезать, адаптироваться к экранам и скоростям восприятия. Динамическая айдентика теперь — новый стандарт, а motion-дизайн — её главный инструмент.

От экрана к реальности: постцифровой дизайн и слияние материального и виртуального

Смартфоны, планшеты, носимые устройства, дополненная реальность — всё это постепенно стирало различие между тем, что создано дизайнером, и тем, что существует вокруг. Наступила эпоха постцифрового дизайна, где физическое и виртуальное сосуществуют, а визуальная среда непрерывна.

Переход от стационарных экранов к мобильным, а затем — к повсеместным устройствам изменил саму природу визуальной культуры. Дизайн больше не принадлежал экрану: он стал экосистемой взаимодействий.

Системы дополненной реальности (AR) и первые эксперименты с VR сделали возможным проектировать опыт, который обволакивает человека, а не просто предлагается ему.

В то же время мир материальных вещей начал учиться у цифрового. Инсталляции, responsive architecture, медиавитрины и умные объекты перенесли язык интерфейсов в городскую среду. Плакат — это экран, книга — приложение, выставка — интерактивная система.

Фото: Justin Sullivan / Getty Images

Постцифровой дизайн не отказывается от технологий, но перестаёт ими восхищаться. Он делает шаг в сторону человеческого: простоты, эмпатии, тактильности. Дизайнеры возвращают материалу значение — дерево, ткань, бумага снова актуальны, но теперь в диалоге с данными и светом.

Этот синтез особенно заметен в брендинге, выставочных проектах и предметном дизайне, где цифровая логика соединяется с ремесленным вниманием к фактуре и пространству.

Главная идея постцифровой эпохи — дизайн как среда жизни, а не как интерфейс. Он существует одновременно в глазу камеры, в жесте пользователя и в поверхности предмета. Невидимый, но вездесущий, он перестаёт быть инструментом и становится экологией взаимодействия.

* * *

Так завершается десятилетие, в котором дизайн прошёл путь от пикселя к телесному опыту, от экрана к реальности. Постцифровой мир не противопоставляет материальное и виртуальное — он сплетает их в новую ткань повседневности, где каждая вещь, поверхность и жест — часть общего визуального кода.


* Решением суда запрещена «деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов — социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности».

Читайте также:



Листая дальше, вы перейдете на страницу Как зарабатывать на дизайнеот 100 000 ₽



Курс с трудоустройством: «Профессия Графический дизайнер PRO» Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована