Данил Свечков

Делает игры на Unity, пишет статьи про геймдев. Всё ещё ждёт, когда выпустят No One Lives Forever 3.
Как сделать приятную перезарядку в играх — четыре совета

Когда тайм-аут в стрельбе приносит удовольствие.

Как ИИ заставляет машины ездить и стоять в пробках на улицах игровых городов

Изучаем подходы к созданию симуляций дорожного движения в больших городах на примере GTA, Driver: San Francisco, Cities: Skylines и других игр.

Движение объектов в Unity: 4 способа под разные нужды

Как двигать объекты в Unity с помощью физики и без неё.

Банкомат, брелок и тест на беременность: на чём запускали Doom и как это работало

Вспоминаем самые странные порты легендарного шутера и пытаемся понять, почему Doom можно портировать даже на картофелину.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована