Роскомнадзор предложил ввести регулирование рынка видеоигр
Возможно, что вскоре студии будут обязаны хранить не только голосовые, но и текстовые сообщения.
: dc studio / shutterstock
Издание «Коммерсантъ» ознакомилось с исследованием Научно-технического центра ФГУП ГРЧЦ от 28 мая, которое освещает проблемы киберспорта и гейминга в России. Эксперты подведомственного Роскомнадзору органа предложили ввести законодательное регулирование рынка видеоигр в России для предотвращения потенциальных угроз. Сам научно-технический центр предлагает распространить требования так называемого закона Яровой не только на голосовые сообщения, но и на текстовые.
Как утверждает ГРЧЦ, владельцы игровых платформ обязаны хранить информацию о переданных сообщениях, изображениях, видео и аудио, а также информацию о пользователях игр. Ведомство полагает, что проекты Among Us и Fortnite задали индустрии новое направление, превратив тайтлы в социальные сети.
«Развитие игр как метавселенной и социальной платформы, вовлечение в гейминг всё большего числа людей естественным образом порождают и новые виды угроз, таких как возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма».
ГРЧЦ также считает, что внутриигровой валюте, лутбоксам, стриминговым платформам и донатам стоит присудить определённый правовой статус, так как все эти инструменты могут быть использованы для отмывания денег и других экономических преступлений. Отличным примером регулирования геймдев-индустрии, по их мнению, являются КНР и Южная Корея.
Сам Роскомнадзор сообщил «Коммерсанту», что согласен с актуальностью поднятой в исследовании темы. Однако идеи ГРЧЦ требуют «широкого обсуждения законодателей, правоприменителей и отрасли».
А продюсер Pixonic Максим Фомичёв сомневается в том, что студии и платформодержатели смогут исполнить требование по хранению данных, так как это требует огромных финансовых затрат.
«Им будет проще начисто отрубить возможность общения, чем создать инфраструктуру для исполнения „закона Яровой“», — отметил он.
Основатель Ludplay согласен с позицией эксперта. Он заявил, что геймдев-сообщество будет противодействовать нововведению. Генеральный директор Института исследований интернет Карен Казарян сообщил, что регулирующие органы давно планируют заняться контролем игровых платформ. По его мнению, хранение переписок в этом случае будет абсолютно бесполезно.
«В отличие от мессенджера, где пользователя можно вычислить по метаданным или номеру телефона, средства идентификации автора и получателя сообщения в играх фактически отсутствуют».
При изначальном введении закона операторы связи оценили затраты на его исполнение в десятки миллиардов рублей. В 2019 году МТС отметили, что предположительные расходы составят 50 млрд на пять лет, а «Мегафон» спрогнозировал сумму в 40 млрд на аналогичный срок.
Ранее компания My.Games опубликовала исследование, где сообщила, что объём рынка видеоигр РФ в 2020 году вырос на 35% — до 163,4 млрд рублей. Помимо этого, игровой бренд представил портрет российского геймера.