Об этом сообщает аналитическое агентство AppMagic. Согласно данным от экспертов компании, мобильную версию франшизы Diablo, которую выпустили в прошлом месяце, скачали более 10 млн раз, и она регулярно приносит высокий доход.
Доход от игры достиг максимума чуть более чем через неделю после запуска — Blizzard заработала на мобильной игре 2,4 млн долларов. Тем не менее сейчас, спустя более месяца после релиза и при сохраняющихся негативных настроениях общественности вокруг игры, Diablo Immortal по-прежнему зарабатывает более 1 млн в день.
Игра, количество загрузок которой в прошлом месяце превысило 10 млн, позволяет пользователям приобретать большое количество предметов в магазине. Несмотря на высокую выручку, Diablo Immortal встретили крайне негативно. Ранее в этом месяце оценка пользователей игры на Metacritic упала до 0,2 из 10 баллов — это самый низкий показатель за всю историю сайта. По подсчётам пользователей, прокачка персонажа в игре может обойтись игрокам в 110 тысяч долларов.
Как указано в ветке обсуждения на Reddit, существует целый уровень улучшений, который открывается только после того, как игроку удастся выбить пятизвёздочные драгоценные камни и докачать их до десятого ранга — это обойдётся игроку в 40 тысяч долларов.
Вскоре после запуска директор проекта Уайатт Ченг заявил в Twitter, что негативная реакция на игру «основана на дезинформации вокруг неё». По его мнению, драгоценные камни не являются экипировкой в Diablo Immortal, а это значит, что Blizzard выполнила свои обещания, сделав так, чтобы снаряжение для персонажа нельзя было купить за реальную валюту.