Журнал Tangram посвящён аналоговому опыту в противовес цифровому. Его придумали братья Дэн и Дэйв Баки из магазина игр и головоломок Art of Play, писатель Адам Рубин, создатель головоломок Мэттью Штейн и фокусник Александр Хансфорд. Проект позиционируют как «журнал для людей, которые любят игры, но ещё не осознают этого».

Фото: Tangram
Среди тем журнала — таксидермия, оригами, физические игрушки, архитектура и изобразительное искусство. Истории обязательно сопровождаются разными забавными элементами: оптическими иллюзиями, объёмными страницами, как в книжке-раскладушке, вкладышами.

Фото: Tangram
«Практичнее было бы завести блог, но это не так весело. Кроме того, мы все ностальгируем по красиво сделанным аналоговым объектам, поэтому печатный журнал казался более интересным вариантом, который мы хотели попробовать», — говорят создатели журнала.

Фото: Tangram
«Мы выбрали подход „создай продукт, а аудитория подтянется“, и это, наверное, противоположно тому, как издаётся большинство периодических изданий. Нет ничего, похожего на Tangram, и тем не менее, когда мы начали говорить о таком журнале, мы сразу ярко представили его в своём воображении. Мы хотели, чтобы эта мечта сбылась, поэтому нам пришлось воплотить её в жизнь самим», — продолжают они.

Фото: Tangram
Дизайн издания разработал Алекс Хансфорд. Он предложил открытый переплёт, чтобы страницы лежали ровно, когда журнал раскрыт. Поскольку страницы раскрываются максимально, детали не теряются в корешке, а заголовки часто занимают обе полосы, что не очень характерно для журналов.

Фото: Tangram
Мэттью Штейн, один из создателей журнала, говорит: «Хорошая головоломка помогает решателю пройти через значимые сдвиги в восприятии: ему приходится смотреть на мир с повышенным удивлением, любопытством и вниманием к деталям. В лучших из таких игр больше уровней, чем кажется на первый взгляд, и у них сложная внутренняя архитектура, которая подсказывает играющему, что он всё ещё на правильном пути. И когда решатель находит ответ, эта конечная точка должна казаться элегантной и неизбежной. При разработке головоломок в Tangram я всегда начинаю с конца: как метаструктура из разных игр может дополнить основную тему каждого тома, как мне заинтересовать читателя и, самое главное, как я хочу, чтобы решатель чувствовал себя к тому времени, когда все части этого пазла соберутся вместе?»

Фото: Tangram

Фото: Tangram

Фото: Tangram

Фото: Tangram

Фото: Tangram
Больше интересного про дизайн в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!